Mit Stranger Things VR können Sie im Winter nächsten Jahres als Vecna ​​die Glocke läuten


Wenn Sie die vierte Staffel von Stranger Things gesehen haben, einen Blick auf Venca geworfen und gedacht haben: „Gott, ich wünschte, das wäre ich“, dann haben Sie Glück, denn Fremde Dinge VR macht diesen Traum wahr!

Strangers Things VR wird in Zusammenarbeit mit Netflix vom Virtual Virtual Reality-Entwickler Tender Claws erstellt, und anstatt dich als eines der Kinder spielen zu lassen, spielst du dieses Mal als der große böse Vecna ​​der vierten Staffel. Wenn Sie diese Rolle übernehmen, dringen Sie in die Erinnerungen und Träume von Charakteren aus der Serie ein und können „telekinetische Kräfte nutzen, um Menschen und Kreaturen gleichermaßen zu bekämpfen“ (via Eurogamer).

Das Spiel wird als “psychologisches Horror-/Actionspiel” bezeichnet, also vermutlich nichts für schwache Nerven. Es ist auch für alle großen VR-Plattformen geplant, obwohl keine Einzelheiten darüber bekannt sind, und sollte im Winter 2023 auf den Markt kommen, aber auch hier keine weiteren Details.

„Wir sind beeindruckt, dass wir im Stranger Things-Universum leben und durch die einzigartige Herangehensweise von Tender Claws an verschachtelte Welten und immersive Traumlandschaften in die reichen inneren Welten seiner Charaktere eintauchen können“, sagten die Regisseure Samantha Gorman und Danny Cannizzaro in einer gemeinsamen Erklärung .

„Als Fans möchten wir, dass dieses Spiel etwas ganz Besonderes wird, und wir sind angespornt von der Unterstützung und dem Enthusiasmus, den wir von Netflix und dem Kreativteam von Stranger Things erhalten haben.“

Es ist unklar, ob das Spiel direkt an die Show anknüpfen soll oder ob es nur ein eigenes Ding ist, aber so oder so scheint es eine ziemlich coole Art zu sein, die Geschichte eines Fan-Lieblingsschurken zu erleben.

Netflix kürzlich erworben Entwickler Spritziger FuchsEntwickler hinter der Animal Crossing-benachbarter Cozy Grove, also ist es klar, dass der Streaming-Gigant immer noch daran interessiert ist, in die Welt der Spiele zu expandieren, auch wenn (Stand August) nur 1 % seiner Nutzerbasis seine Spiele spielt. Ein guter Grund, so viele von ihnen wie möglich zu spielen, nur für den Fall, dass sie weggenommen werden.



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