Mit Starfield können Sie direkt zu anderen Planeten fliegen – es dauert nur ewig und ist ein Höhepunkt


Starfield ist so konzipiert, dass die Oberfläche von Planeten und der Raum zwischen ihnen getrennt bleiben. Es ist jedoch möglich, direkt zu einem anderen Planeten zu fliegen – wenn Sie Zeit und Geduld haben.

Anfang dieses Jahres bestätigte Todd Howard, Chef der Bethesda Game Studios, gegenüber IGN, dass man mit Starfield nicht nahtlos vom Weltraum zum Planeten fliegen kann, und betonte, „das ist für den Spieler einfach nicht so wichtig“, um den damit verbundenen technischen Aufwand zu rechtfertigen.

„Die Leute haben gefragt: ‚Können Sie das Schiff direkt zum Planeten fliegen?‘ Nein. Wir haben zu Beginn des Projekts entschieden, dass die Oberfläche eine Realität ist und dass es im Weltraum eine andere Realität ist“, sagte Howard.

„Wenn man versucht, wirklich viel Zeit damit zu verbringen, das Dazwischen zu entwickeln, wie diesen Übergang, verbringt man einfach viel Zeit.“ [on something] „Das ist für den Spieler einfach nicht so wichtig“, argumentierte Howard. „Stellen wir also sicher, dass es großartig ist, wenn man an der Oberfläche ist, und großartig, wenn man im Weltraum ist, und dass diese Realitäten so gut aussehen und sich spielen lassen, wie sie nur sein können.“ “

Das Fazit ist, dass Starfield eher ein Mass Effect als ein No Man’s Sky ist, wenn es um die Erforschung des Weltraums geht, aber das hat die Streamerin und Sony Santa Monica-Autorin Alanah Pearce nicht davon abgehalten, die Weltraumgrenzen von Starfield auszutesten.

Während eines Wochenend-Streams auf ZuckenPearce nahm Kurs auf Pluto und richtete ihr Schiff direkt auf Starfields virtuelle Version des Zwergplaneten. „Ich lasse mein Schiff laufen, während ich schlafe, um zu sehen, ob ich aus wissenschaftlichen Gründen irgendwann auf irgendeine Weise mit Pluto kollidiere“, sagte Pearce in einem Beitrag auf X. Pluto wurde aufgrund seiner langsamen Umlaufbahn ausgewählt, was ihn zu einem relativ stabilen Zielpunkt im Weltraum macht. Dennoch bewegte sich Pluto so weit, dass Pearce etwa alle 30 Minuten seinen Kurs korrigieren und einen Timer zum Aufwachen einstellen musste.

Sieben – ja, sieben – Stunden später tauchte Pluto am Horizont auf. Was dann geschah, war eine Enttäuschung. Als sich Pluto näherte, zeigte sich seine pixelige Form. „Ich kann nicht glauben, dass ich Pluto berühren werde“, sagte Pearce. Es gibt jedoch keine realistische Darstellung von Pluto, der auf diese Weise reist. Pluto scheint nichts weiter als ein klotziges, graues Bild im Weltraum zu sein, und Pearce reiste schließlich direkt hindurch. Es gibt keine Animation zur erzwungenen Landung. Es ist alles eine Illusion. „Ich weiß nicht, was ich tun soll“, sagte Pearce verblüfft.

Was haben wir also über die Funktionsweise von Starfield gelernt? Die Raumfahrt des Spiels ist nicht auf kleine Skyboxen oder Zonen beschränkt, die Sie nicht verlassen können, was bedeutet, dass Sie in einer halbrealistischen Darstellung der Entfernung im Weltraum zu einem Planeten fliegen können. Sobald Sie jedoch einen Planeten erreichen, bricht Starfield ein wenig zusammen und ermöglicht es Ihnen, sich einem Objekt zu nähern, das einen Planeten darstellt, aber kein Planet ist. Was kommt als nächstes? In einem Folgebeitrag am X, fragte sich Pearce, ob man zwischen Systemen fliegen kann. Hat jemand 100 Stunden übrig?

Wenn Sie Starfield spielen, finden Sie hier die praktische Anleitung von IGN Beginn der Schiffsanpassung. In der Zwischenzeit sind hier Alle Dinge, die man zuerst in Starfield erledigen sollte.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].