Helldivers 2-Spieler befürchten das Schlimmste, da ihre Fortschritte bei der Befreiung von drei von Automaton kontrollierten Planeten für den neuesten Großbefehl stagnieren.
Gestern, am 4. April, initiierte Arrowhead Game Master Joel einen neuen Großbefehl für Helldivers 2, um die Automaton-Streitkräfte ein für alle Mal zu vernichten. Den Spielern wurden genau vier Tage Zeit gegeben, um Tibit, Durgen und Maia zu befreien, drei von Automaton gehaltene Planeten, die derzeit alles sind, was zwischen den Bot-Horden und der völligen Auslöschung steht.
Ungefähr 28 Stunden nach Beginn des Großbefehls sieht es für die Streitkräfte von Super Earth nicht gut aus. Entsprechend Helldivers.ioDurgen, eine Tracking-Website, die Echtzeitdaten von Helldivers 2 verfolgt, wird derzeit als Pattsituation zwischen Menschen und Bots bezeichnet, bei der etwas mehr als 14.000 Spieler versuchen, den Planeten zu befreien.
Auch Tibit geht es nicht gut, denn zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels haben 18.000 Soldaten die Befreiungsrate auf nur 3,15 % erhöht. Die Datenverfolgungswebsite von Helldivers 2 schätzt, dass es etwa 10 Tage dauern wird, bis die Streitkräfte von Super Earth Tibit vollständig befreit haben, Zeit, die den Spielern offensichtlich nicht zur Verfügung steht.
Der einzige Lichtblick könnte Maia sein. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels ist es 106.000 Spielern gelungen, die Befreiungsanzeige des Planeten auf beeindruckende 70 % zu erhöhen, und bei diesem Tempo sollte der Planet in etwa 10 Stunden vollständig befreit sein. Allerdings nur, wenn die Automatons nicht wieder an Boden gewinnen, während die europäischen und amerikanischen Spieler heute schlafen.
Einige Spieler prognostizierten bereits gestern das schlechteste Ergebnis, nur wenige Stunden nachdem der Großbefehl zur Befreiung aller Automaton-Planeten in Kraft getreten war. Im Subreddit-Beitrag direkt darunter wurde beispielsweise darauf hingewiesen, dass ganze 62 % der aktiven Helldivers 2-Spieler die Befreiungsanzeige auf Maia eine Zeit lang nicht über 10 % hinaus erhöhen konnten. Das hat sich einen Tag später offensichtlich erhöht, aber es ist immer noch nicht der Fortschritt, auf den viele gehofft hatten.
Es tut mir leid, aber es besteht keine Chance, dass wir diesen Großauftrag ausführen. 62 % der Spieler auf dem Planeten mit einer 2-tägigen Befreiungsschätzung aus r/Helldivers
Andere vermuten, dass Arrowhead und Game Master Joel den Spielern absichtliches Scheitern bescheren. „Dieses MO ist sehr absichtlich gegen uns gerichtet, wahrscheinlich aus narrativen Gründen. Was auch immer die Rückgewinnung ist, sie wird die Bots viel schlimmer machen – und sie in neue Räume bringen, in denen wir kämpfen können. Niemand will zurück zum Creek, richtig.“ ?“, schreibt der Spieler und bezieht sich dabei auf den gefürchteten Planeten Malevelon Creek.
Es ist durchaus beabsichtigt, diese MO nicht zu erfüllen aus r/Helldivers
Einige Spieler befürchten, dass der Absturz von Helldivers 2 den Fortschritt weiter behindern wird. „Mensch, ich hoffe wirklich, dass all die Abstürze direkt nach der Extraktion nicht dazu führen, dass die Kampagne unsere Bemühungen nicht anerkennt“, schreibt ein Kommentar unter dem Reddit-Beitrag oben. Erfahrene Spieler weisen darauf hin, dass alle Präzedenzfälle zeigen, dass Ihr Befreiungsfortschritt scheinbar immer noch gezählt wird, selbst wenn das Spiel nach dem Extrahieren abstürzt, was immer noch der Fall sein sollte.
So oder so sieht es für die Spielerbasis von Helldivers 2 derzeit nicht gut aus. Da die Großverordnung in weniger als drei Tagen endet, müssen wir diesen Bereich am Montag, dem 8. April, noch einmal besuchen, um zu sehen, ob sich die Dinge verbessert haben. Es besteht immer noch die Möglichkeit, dass die Spieler Maia vorantreiben, ihre Streitkräfte sammeln, den Kurs anpassen und die anderen Planeten so stark angreifen können, dass sie die Lücke schließen können, aber es wird ein harter Kampf werden.
Der Entwickler von Helldivers 2 bietet seltene Einblicke in die Art und Weise, wie Großbefehle und der Galaktische Krieg geschrieben werden: „Es ist keine so lustige Geschichte, wenn wir einfach die Automaten überrollen und gewinnen.“