Mit Fighter Maker für PS1 kannst du dein seltsames Selbst sein – Destructoid


Ich kenne Arsch-Fu

Wenn Sie sehen möchten, wie Aufschub aussieht, geben Sie das Jahr 1998 ein Kämpfermacher vor mir. Wenn Ihnen jemals aufgefallen ist, dass ich mit diesen Kusoge-Artikeln eine Woche verpasse, liegt das wahrscheinlich daran, dass ich vorhatte, darüber zu berichten Kämpfermacher in dieser Woche und konnte mich einfach nicht dazu durchringen, es zu spielen. Noch nie hat ein schlechtes Spiel so viel Engagement von mir verlangt.

Schuld daran ist Chris Moyse von der Branche. Es war sein Vorschlag. Wenn man bedenkt, dass er der führende Experte in Sachen Fäuste ist, vertraue ich ihm, wenn er mir sagt, dass ein Kampfspiel schlecht werden wird. Und Kämpfermacher ist… Nun, vielleicht nicht schlecht, aber es ist äußerst fehlgeleitet.

Kämpfermacher ist Teil der ASCII Entertainment „Maker“-Reihe. Auf diese Weise hört es sich so an, als würde es viele Genres abdecken, aber in Wirklichkeit war es nur ein Rail-Shooter, ein Kampfspiel und ein Rollenspiel. Der RPG Maker Spiele hatten die längste Lebensdauer, und hier im Westen haben wir sogar einige davon. Ich habe sogar daran herumgebastelt RPG Maker 2000 auf dem PC damals. Es ist einfach lustig, dass das Kampfgenre auf den ersten Blick viel einfacher zu sein scheint, es aber unendlich schwieriger ist, es gut zu machen.

Fighter Maker-Editor
Screenshot von Destructoid

Faustinjektion

Ich hatte große Pläne für Kämpfermacher, und als ich das Schöpfungssystem sah, warf ich sie alle weg. Erstens können Sie das Aussehen der Kämpfer nicht bearbeiten. Zweitens wurden meine Hoffnungen auf ein Angriffsarsenal, bei dem der Hintern im Mittelpunkt steht, zunichte gemacht, als ich herausfand, wie viel Aufwand es erfordert, einen einzigen Zug zu erstellen.

Ich halte hier kurz inne, Kämpfermacher ist eine Art Virtueller Kämpfer aufstellen. Es ist 3D und Sie können sich in den Hintergrund hinein- und herausbewegen. Es ist kein schrecklich aussehendes Spiel. Es abonniert auch Virtua Fighter’s minimalistischere Steuerungsmethode. Es gibt drei Attack-Tasten für High, Mid und Low. Das ist ein Angriffsknopf mehr als in Virtueller Kämpfer. Diese können mit der Block-Taste für Grabs und ausgefallenere Angriffe kombiniert werden.

Wenn Sie einfach einen Kämpfer auswählen und das Kampfsystem ausprobieren, ist es etwas oberflächlich, aber nicht schrecklich. Ich habe absichtlich genug schlechte Kampfspiele gespielt, um es wirklich zu schätzen, wenn eines nicht schrecklich schlecht ist. Es gibt, gelinde gesagt, einen enormen Mangel an Persönlichkeit, aber genau da kommt man ins Spiel.

Fighter Maker gewinnt Pose
Screenshot von Destructoid

Das Unterteil, das du trägst

Die Bearbeitungswerkzeuge von Kämpfermacher fallen ebenfalls in die Kategorie „nicht schlecht“. Beachten Sie jedoch, dass dies nicht der Fall ist RPG Maker Spiele, bei denen man mit den Werkzeugen herumexperimentieren kann und ein komplettes Produkt erhält, das als eigenständiges Produkt verkauft werden könnte. Es gibt hier viel zu tun, aber sie sind sehr begrenzt.

Wie ich bereits erwähnt habe, kann man das Aussehen eines Kämpfers nicht anpassen. Es gibt eine große Auswahl an Kämpfern, aber es gibt keine Möglichkeit, die Farbe ihrer Kostüme oder die Größe ihrer Brustwarzen zu ändern. Dadurch wurde mir klar, dass es andere Spiele für N64 und PS1 gab, mit denen man seinen eigenen Kämpfer bauen konnte. Bedeutet das das? WWF: Keine Gnade ist das Beste Kämpfermacher aus dieser Zeit? Ja! Nach einigen Maßstäben!

Ich denke, ein passenderer Begriff dafür Kämpfermacher wäre „Fighter Animator“, denn das ist es im Wesentlichen. Alles, was Ihr Kampfpartner tut, können Sie bis ins kleinste Detail definieren. Möchten Sie, dass ihr Schlag eher eine Ohrfeige mit offener Hand ist? Völlig möglich. Und das meine ich auch so, denn den Möglichkeiten des Editors sind eigentlich keine Grenzen gesetzt.

Die Po-Press-Kampfkunst
Screenshot von Destructoid

Teilen Sie Ihren Hinternkämpfer

Es ist tatsächlich ziemlich einschüchternd. Wie gesagt, ich hatte Ambitionen für einen Kampfstil, bei dem der Hintern im Mittelpunkt steht, aber ich habe aus mehreren Gründen einen Rückzieher gemacht. Das größte Problem ist, dass ich den Sinn nicht verstehe. Unabhängig davon, wie viel Zeit ich damit verbringe, meinen Kämpfer zu perfektionieren, werden sie immer noch in einen mittelmäßigen Kämpfer fallen gelassen und gehen dann nirgendwo anders hin.

Es fällt mir schwer, mir das Klima vorzustellen, das entstehen würde Kämpfermacher Werkzeuge lohnen sich. Vielleicht sind Sie jemand, der eine eingeschworene Gruppe von Freunden hat, die eine Menge Mühe in einen Kampfkünstler investieren und dann ihre Erinnerungskarten für ein Turnier zusammenbringen. Das wäre ziemlich cool. Heutzutage wäre das etwas, das man ins Internet hochladen würde, so wie man es mit benutzerdefinierten Wrestle-Leuten tun würde WWE 2K23, aber das war für die PS1 eigentlich keine Option. Du würdest das also brauchen sehr spezifisch Soziale Gruppe, damit sich die Stunden, die Sie für die Feinabstimmung einer Kreation aufwenden würden, auszahlen.

Ich habe diese soziale Gruppe nicht. Das habe ich nicht wirklich A Soziale Gruppe. Ich habe also keinen hinteren Faustkämpfer geschaffen. Stattdessen habe ich eine (schlecht) maßgeschneiderte Siegesanimation erstellt und die Blockanimation so geändert, dass sich mein Charakter einfach weit offen lässt. Dann habe ich die Capoeira-Voreinstellung so bearbeitet, dass die Arme meiner Figur einfach an ihrer Seite kleben bleiben.

Es war ehrlich gesagt urkomisch. Mein Charakter, Captain Ketsu, tanzte einfach herum und hielt sich dabei an ihrem Hintern fest. Es sah so aus, als ob sie verzweifelt versuchten, einen plötzlichen und unerwünschten Darmausbruch zu verhindern, während sie sich gleichzeitig an einer Schlägerei beteiligten. Ich muss sagen, dass ich trotz aller minimalen Anstrengungen immer noch ziemlich stolz auf meine Leistung bin.

Kämpfermacher ruht
Screenshot von Destructoid

Wie viel ist Verrücktheit wert?

Das ist eine weitere Stärke von Kämpfermacher. Es stellt keine Barrieren dar, die Sie daran hindern, Ihre Verrücktheit auszudrücken. Nun, ich denke, abgesehen davon, dass Sie die Kontrolle über die Optik haben. Du kannst deinen Brawl-Buddy auch nicht mit Superkräften ausstatten. Man kann ihren Geist nicht so aufpumpen, dass sie Feuerbälle werfen können. Sie sind stark darauf angewiesen, nur nach einigen schlecht definierten Regeln zu spielen.

Und darauf kommt es an. Wie viel ist deine Verrücktheit wert? Möchten Sie tatsächlich Ihre Zeit damit verbringen, die Position des Knöchels einer Person zu optimieren und ihre Animationsbilder zu verfeinern? Das kann ich dir nicht beantworten. Ich würde lieber einfach einen weiteren Wrestler für meine fiktive Promotion erschaffen.

Ich nehme an, dass genug Leute daran interessiert waren Kämpfermacher dass es eine Fortsetzung gab. Fighter Maker 2 wurde 2002 auf PS2 veröffentlicht und ermöglicht es Ihnen angeblich, das Aussehen Ihres Kämpfers zu ändern. Ich habe es tatsächlich im Mülleimer meiner örtlichen Kusoge-Apotheke gesehen, aber ich habe es noch nicht abgeholt. Vielleicht werde ich es tun, nur zum Spaß. Ich bezweifle, dass ich mir tatsächlich die Mühe machen werde, einen Po-Boxer zu machen, aber vielleicht verbringe ich die fünfzehn Minuten, die nötig sind, um die geschätzte Kunst der Capoeira zu entweihen.

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Zoey Handley

Mitarbeiterautorin – Zoey ist ein Gaming-Enthusiast. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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