Mit DragonStrike für PC können Sie sich Drachen nicht nur vorstellen


Als ich über die Bemühungen von SNEG sprach, den alten PC-Katalog von Strategy Simulation Inc. erneut zu veröffentlichen, erwähnte ich, dass eine ihrer bedeutendsten Bemühungen darin bestand, die D&D-Spiele von SSI wieder in den Handel zu bringen. Ich habe sie vor einiger Zeit gekauft. Ich habe sie nicht gespielt. Sie machen mir Angst.

Klassische CRPGs sind erschreckend. Ich sage oft, dass Spieldesign nicht abläuft; es ändert sich lediglich, aber ein gemeinsames Merkmal der CRPGs der 80er und 90er Jahre ist eine Wand aus überkomplizierter Benutzeroberfläche. Das Spiel selbst mag relativ einfach sein, aber die schiere Anzahl an Tasten, Menüs und Funktionen ist atemberaubend. Ich wurde beim Versuch, einen Charakter zu erstellen, angehalten.

Deshalb habe ich mich für die Zwecke dieses Artikels entschieden, endlich in die D&D-Welt von SSI einzutauchen. Nicht in einem Rollenspiel, meine Güte, nein. Ich habe immer noch Angst. Lasst uns, äh… Beginnen wir mit den 1990ern DragonStrikeder, wo du reite auf einem Drachen.

Dungeons & Dragons DragonStrike-Schiff
Screenshot von Destructoid

Viel Glück, Sir Goodman

Es gibt einen enttäuschenden Mangel an Drachenflugsimulatoren. 2007er Jahre Höhle, vielleicht? Ich weiß es nicht, ich habe es nicht gespielt. Was ich weiß, ist das Kriegsdonner hat keine Drachen und ist dadurch ärmer. Wir sind alle ärmer dafür.

DragonStrike ist genau das; es ist ein Fortgeschrittene Dungeons & Dragons Spiel, in dem du als Drachenreiter spielst. Es hat viele Gemeinsamkeiten mit Computer-Flugsimulationen der damaligen Zeit, bis hin zu den simplen fraktalen Landschaften. Außerdem ist es, wie viele Flugsimulationen dieser Zeit, überraschend detailliert.

Ich weiß ein paar Dinge über frühe Flugsimulationen, obwohl das nicht mein Fachgebiet ist. Allerdings weiß ich es sehr wenig um Dungeons. Das meiste, was ich weiß, stammt aus diesem Jahr Baldur’s Gate 3und ich weiß nicht, wie gut das noch zusammenhängt Fortgeschrittene Dungeons & Dragons. Ich kann da nicht viel Kontext liefern. Es findet im statt Drachenlanze Welt von Krynn. Danach gehe ich einfach davon aus DragonStrike stellt das Thema einigermaßen gut dar.

Allerdings wird die Seite, mit der Sie verbündet sind, wörtlich als „Armee des Guten“ bezeichnet, während die Seite der Bösen die „Armee des Bösen“ ist. Steht das tatsächlich im Material? Ist das eine genaue Darstellung? Weil das urkomisch ist.

Dungeons and Dragons DragonStrike Falling
Screenshot von Destructoid

Geduld und Butterfinger

Eigentlich kann ich nicht wirklich über die darin erzählte Handlung sprechen DragonStrike auch alles gut. Es wird in buchstäblichen Textwänden präsentiert, und ich war frustriert, weil es „jeden Schlüssel“ als Erlaubnis zum Fortschreiten braucht. Zu Beginn habe ich einen großen Klappentext übersehen, denn als ich meine Hand von der Tastatur nahm, rollte ich die Seite davon von der rechten Pfeiltaste ab und verpasste einen Teil. Die Erzählung musste also sowohl mit meiner Aufmerksamkeitsspanne als auch mit meinen Butterfingern konkurrieren, und sie schnitt nicht gut ab.

Das waren also ein paar Absätze, in denen stand, dass ich nicht weiß, wovon ich spreche. Aber es gibt noch so viel mehr zu besprechen. Drachen vielleicht?

Leider haben Sie weder die Möglichkeit, Ihren Drachen auszuwählen noch ihn anzupassen. Auf welchem ​​Orden Sie fahren, hängt davon ab, in welchem ​​Orden Sie sich befinden, und die Wahl Ihres Ordens basiert auf der Wahl der Erzählung. Es gibt keinen großen Unterschied zwischen den Drachen, abgesehen von der Farbe unter deinem Schritt. Sie fliegen alle ungefähr gleich und haben alle zwei Angriffe. Ich denke, dass sie zunehmend leistungsfähiger werden, aber es gibt einen Kompromiss.

Das Flugmodell ist nicht allzu realistisch, oder vielleicht doch. Vielleicht fliegen Drachen tatsächlich so. Ich denke, ich sollte sagen, dass dies nicht der Fall ist fühlen realistisch. Man gleitet einfach über die flachen, schattigen Landschaften und könnte genauso gut einfach eine unabhängige Kamera sein. Obwohl Sie sich auf einem geflügelten Tier befinden, können Sie nicht einfach senkrecht aufsteigen, plötzlich anhalten oder direkt nach unten fallen. Es kann auch schwierig sein zu sagen, wie nah man sich an einer Klippe oder dem Boden befindet, und durch die Ortlosigkeit wird dem Spiel ein Großteil des visuellen Feedbacks entzogen.

Das würde ich vermuten DragonStrike war ein Reskin einer Flugsimulation aus dem Zweiten Weltkrieg, aber ich kann weder im SSI- noch im Westwood-Katalog etwas Ähnliches finden. Ob es nun eine wirkungsvolle Darstellung der Drachenpilotenschaft ist oder nicht, es ist eine beeindruckende Leistung für das Jahr 1990.

Dungeons and Dragons DragonStrike entgegenkommende Drachen
Screenshot von Destructoid

Zahn und Klaue

Auch wenn der eigentliche Flug vielleicht zu einfach ist, hat das Spiel dennoch viel Tiefe. Neben dem Atem deines Drachens hast du auch deine treue Lanze, mit der du angreifen kannst, sowie dein Schwert und die Klauen und Zähne deines Drachens. Die meisten davon liegen außerhalb Ihrer Kontrolle und passieren nur, wenn Sie einem Feind nahe genug kommen. Sie können dorthin zielen, wohin Ihre Lanze zeigt, aber ich bin mir nicht sicher, ob es einen praktischen Grund dafür gibt.

Allerdings ist Ihre Lanze tatsächlich die zuverlässigste Möglichkeit, feindliche Drachen zu besiegen. Der schwierige Teil besteht darin, sie einfach vor Ihren Augen anzuzünden, aber wenn Sie es schaffen, sie anzustoßen, gehen sie normalerweise sofort aus. Dein Drache hat zwei Atemdüfte. Der eine geht schnell und weit, der andere geht langsam und verweilt. Es gibt nicht viel Feedback darüber, wie viel Schaden sie anrichten, aber sie töten oft nicht sofort.

Normalerweise kämpfst du gegen andere Drachen, und das bedeutet, dass sie auch krallen und beißen können. Hier beginnt der Kampf richtig chaotisch zu werden. Sie haben separate Gesundheitsanzeigen für Ihren Reiter und Ihren Drachen, und es ist nicht ganz klar, wer im Nahkampf Schaden erleidet. Im Übrigen ist die Menge Der Schaden scheint zufällig zu sein und kann das Ergebnis unsichtbarer Würfelwürfe sein. Im Kampf herrscht ein verwirrender Mangel an Kontrolle, und das kann frustrierend sein.

Dungeons and Dragons DragonStrike Canyon
Screenshot von Destructoid

Die Ritter der Unfähigen

Was mich an den Rand trieb, war, von feindlichen Projektilen überrumpelt zu werden. Ich bin damit einverstanden, von etwas außerhalb des Bildschirms getroffen zu werden, aber oft wäre das nur ein sofortiger Kill. Mein Fahrer verdampfte plötzlich und zwang mich zurück zum Wiederholungsbildschirm. In einem Moment würde es mir wirklich gut gehen, dann wäre es augenblicklich vorbei. Wenn ich lediglich Schaden erleide und mich schnell aus der Situation befreien müsste, wäre das eine Sache, aber nicht einmal die Fähigkeit zu haben, zu reagieren, ist frustrierend.

Ich bin irgendwann mittendrin steckengeblieben DragonStrike. Die obige Situation kam immer wieder vor. Also habe ich im Handbuch nachgeschaut und einen Teil dessen entdeckt, was schiefgelaufen ist. Sie haben die Möglichkeit, Bestellungen beizutreten DragonStrike. Sie beginnen bei den Knights of the Crown und können zu Knights of the Sword wechseln, bevor Sie schließlich die Chance haben, bei den Knights of the Rose mitzumachen. Aber es verbessert nicht nur deinen Drachen, es bringt dich auch auf einen schwierigeren Weg durch die Geschichte. Ich war bei den Rittern der Rose.

Also startete ich neu und lehnte die Angebote ab, den anderen Orden beizutreten. Tatsächlich war ich plötzlich dabei, mich durch die Geschichte zu kämpfen, angefeuert durch einen Abstecher in den harten Modus. Dann wurde ich von einer Mission angehalten, bei der ich von Bogenschützen niedergemacht wurde. Ich könnte es wahrscheinlich mit ein paar sorgfältig platzierten Schüssen überwinden, aber da war es schon Mitternacht. Das wird Sie vielleicht überraschen, aber ich habe regelmäßige Arbeitszeiten, also musste ich morgens zur Arbeit aufstehen. Und deshalb sind meine Hausaufgaben noch nicht fertig.

Dungeons & Dragons DragonStrike füttert den Drachen
Screenshot von Destructoid

Am Ende habe ich immer noch viel Zeit damit verbracht DragonStrike, und wenn ich die Gelegenheit dazu habe, werde ich wahrscheinlich noch einmal eintauchen, um es fertigzustellen. Selbst mit seinem einfachen Missionsdesign und der immateriellen Physik, die durch die Einschränkungen der damaligen Technologie eingeschränkt wurde, gibt es einfach nicht viel Vergleichbares DragonStrike.

Darüber hinaus denke ich, dass die Entwickler hinter dem Spiel von der Thematik begeistert waren. Obwohl es wiederum viele technische Einschränkungen gab, versuchten sie dennoch, so viele Details wie möglich in das Spiel zu integrieren. Sie können sogar von Ihrem Reittier gerissen werden und im freien Fall auf den Boden fallen. Dein Drache wird versuchen, dich zu fangen, aber es könnte scheitern und das Spiel ist vorbei. Das wäre ein sehr filmischer Moment in einem modernen Spiel, aber die Tatsache, dass es sich um ein DOS-Spiel aus den 90ern handelt, ist eine nette Geste.

Frühe Flugsimulationen scheinen durch technologische Fortschritte überholt zu sein, aber es lohnt sich immer noch zu sehen, wie Entwickler die Einschränkungen der Ära umgangen haben. Sie können immer noch für ihre Kunst geschätzt werden.

Das gilt gleich doppelt DragonStrike. Die Entwickler von Westwood mussten sich nicht nur mit den damaligen Grenzen der Heimcomputer auseinandersetzen, sondern auch darüber nachdenken, wie sie die fiktive Kriegsführung der Drachenkämpfe darstellen würden. Das Ergebnis ist zwar etwas kompromittiert und oft frustrierend, aber dennoch liebenswert ernst. Es reicht aus, dass ich immer noch tiefer in das Spiel eintauchen möchte, und wenn es um Retro-Titel geht, ist das die halbe Miete. Außerdem Drachen.

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Zoey Handley

Mitarbeiterautorin – Zoey ist ein Gaming-Enthusiast. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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