Den Reiz seelenähnlicher Spiele habe ich irgendwie vermieden. Dann scrollte ich neulich morgens gedankenlos durch TikTok, anstatt einzuschlafen, und stieß auf ein kurzes Video. Ich sah zu, wie eine kleine Krabbe es satt hatte, einer großen Bosskrabbe auszuweichen, zu blocken und gelegentlich einen Schlag zu verpassen, dann aufgab und ihm eine Mütze ins Gesicht knallte. Es hat einfach eine Waffe gezogen und ihn umgehauen. Bei diesem Spiel handelte es sich um „Another Crab’s Treasure“ von Aggro Crab, für das im Rahmen der diesjährigen Ausgabe derzeit eine zeitlich begrenzte Demoversion auf Steam verfügbar ist Nächstes Fest.
Am nächsten Tag wachte ich auf und bat die Redakteure von PCG, sobald ich in der morgendlichen Arbeitsbesprechung die Gelegenheit dazu hatte, mich diesen aufregenden neuen Weg für seelenähnliche Spiele erkunden zu lassen. So hier sind wir.
In „Another Crab’s Treasure“ erkunden Sie den mit Müll gefüllten Ozean und versuchen, die vielen gefährlichen Meeresbewohner zu besiegen, die in Form einer kleinen Krabbe namens Kril hinter jeder Ecke auftauchen. Der Müll ist mehr als nur ein Set-Dressing, denn die vielen tragbaren Müllstücke bieten eine große Auswahl an Muscheloptionen, jede mit einer Fähigkeit, die als Muschelzauber bezeichnet wird. Zu meinen Lieblingsmuscheln gehören der legale Stein (ein Stück Lego) und der Fingerhut, einfach weil sie so bezaubernd aussehen, wenn sie auf Krils Rücken sitzen. Die Granatenzauber reichen von Spezialangriffen bis hin zu Verteidigungsstärkungen, die sich im Kampf gegen Feinde verstärken. Sie erhalten auch einen Enterhaken, was meiner Meinung nach immer ein Pluspunkt ist.
Wir sollten uns wahrscheinlich die elefantengroße Pistole im Raum besorgen. Dieses Spiel verfügt über einen Assistenzmodus. Lieben Sie es oder hassen Sie es, Sie können die Haltbarkeit Ihrer Granate erhöhen, den erlittenen Schaden verringern, die Gesundheit des Feindes verringern und die Spielgeschwindigkeit verlangsamen … oder Sie können einfach eine riesige Pistole zücken und alles mit einem Schuss abfeuern, wie John Wick. Das ist genauso albern, wie es klingt, vor allem weil der Größenunterschied zwischen der Pistole und allem anderen unglaublich widerlich ist. Ich liebe es.
Ich persönlich habe nicht die Fähigkeiten, die Geduld und das Gedächtnis, um erfolgreich zu sein und das typische Soulslike zu genießen. Meine Frustration überwiegt immer das Gefühl der Zufriedenheit, das ich verspüre, und ich bin oft enttäuscht. Ich verstehe jedoch den Reiz und erkenne, wie lohnend die Erfahrung sein kann. Der Ausbau Ihrer Fähigkeiten und das Erkennen spürbarer Fortschritte ist bei vielen Spielen der Schlüssel, daher ist eine schnelle, einfache Lösung in einem Genre, das auf langsamer Verbesserung basiert, für manche möglicherweise nicht der richtige Weg.
Bei diesem Spiel hat es weniger Zeit gedauert, bis meine wahre Natur zum Vorschein kam, als ich zugeben möchte.
Ein paar Mal im Kampf gegen eine Riesenkrabbe reichte es mir, das Stück hervorzuholen und mit dem Körperbau von Krustentieren zu beginnen. Es war absurd und urkomisch. Ich betrat die Boss-Arena-Lichtung, die Musik änderte sich, der riesige Gesundheitsbalken erschien auf dem Bildschirm, die Intensität steigerte sich und BAM, wie eine Stecknadel an einem Ballon, zog ich in einem Schuss heraus und ließ ihn fallen. Ich muss noch einen Feind finden, der eine meiner Kugeln überleben kann.
Eine weitere persönliche Spieleigenschaft, die ich habe, ist, dass ich keinen Kreativmodus nutzen kann, ohne sofort das Interesse am Spiel zu verlieren. Sobald ich den bittersüßen Shortcut-Geschmack probiert habe, bin ich nicht mehr investiert. Monate auf einem Survival-Minecraft-Server können nach nur wenigen Sekunden kreativer Arbeit ein schnelles Ende finden. Vor diesem Hintergrund frage ich mich, ob die Assistenzeinstellungen hier dasselbe bewirken würden, obwohl es vielleicht eine gute Möglichkeit ist, Leute wie mich dazu zu bringen, ein Spielgenre auszuprobieren, das sie normalerweise meiden würden.