Mit Diablo 4 Staffel 2 steigst du 40 Prozent schneller auf


Dunkle Feinde dürsten nach Blut im Keyart der zweiten Staffel von Diablo IV.

Bild: Schneesturm

Diablo IV‘S Season of Blood geht am 17. Oktober online, und es zielt darauf ab, dem Beute-Rollenspiel mit blutsaugenden Feinden und Verbesserungen der Lebensqualität wieder etwas Leben einzuhauchen. Die Entwickler des Spiels versprechen den Spielern einen um 40 Prozent schnelleren Levelaufstieg als in der letzten Saison, was möglicherweise den Weg für mehr Spaß und weniger Mühe ebnet.

Während Der gestrige LivestreamBlizzard enthüllte, dass es in der zweiten Staffel darum geht, blutrünstige Horden abzuwehren und ihre gesundheitsraubenden Fähigkeiten gegen sie einzusetzen. Spieler erhalten Zugang zu 22 neuen Vampirkräften, die mit der neuen Paktrüstung aktiviert werden können, die sie im Laufe der Saison erwerben. Mit den Währungen „Standalone Pacts“ und „Reinigende Säuren“ können Sie die Rüstung, die Sie finden, überarbeiten, um sicherzustellen, dass sie zu den von Ihnen verwendeten Vampirkräften passt. Es ist eine völlig neue Art der Bauwirtschaft, die pünktlich zu Halloween mit gruseliger Atmosphäre erfüllt ist.

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Aber das wahre Versprechen von Season of Blood liegt darin, dass es darauf abzielt, den Burnout der Spieler zu reduzieren, es einfacher zu machen, Level 100 zu erreichen und Spaß daran zu haben, als übermächtiger Blutegel durch Albtraum-Dungeons und neue Endgegner zu rasen. Spieler erhalten mehr EP und die Albtraum-Dungeons werden schlanker. Hier ist ein Vorschau der relevanten Änderungen:

Erfahrung und Monster-Leveling

  • Die Zeit bis zum Erreichen von Level 100 wurde verringert, wodurch die Reise etwa 40 % schneller wurde. Die durch das Töten von Monstern ab Level 50 gesammelte Erfahrung wurde erheblich erhöht und steigt mit zunehmendem Level stetig an.
  • Verhindern Sie, dass Monster mit zunehmender Charakterstufe weniger mächtig werden, indem Sie dafür sorgen, dass Monster in der Weltstufe III und IV mindestens nach Stufe 55 bzw. 75 der aktuellen Spielerstufe entsprechen. Dies erhöht das Gesamterlebnis beim Nivellieren und macht es viel flüssiger.
  • Räucherstäbchen gewähren jetzt einen Erfahrungsbonus und bleiben nach dem Tod bestehen.
  • Die Wirksamkeit der Erfahrungsboni (Elixier, Saisonsegen) wurde erhöht, indem sie mit dem Weltrangbonus multipliziert wurden.

Albtraum-Dungeons

  • Der Dämonentötungsprozess wurde beschleunigt, da Albtraum-Siegel Sie jetzt direkt in den Albtraum-Dungeon teleportieren.
  • Es wurde vermieden, dass einige Spieler keine Albtraum-Siegel aus Dungeons erhalten, die keinen Endgegner haben. Albtraum-Siegel werden jetzt beim Abschluss eines Albtraum-Dungeons statt beim Besiegen des Endgegners belohnt.
  • Aus einigen Dungeons wurden Ziele entfernt. Um den Albtraum-Dungeon zu besiegen, muss nur der Boss besiegt werden.
  • Mehrere Albtraum-Dungeon-Gebrechen wurden aktualisiert.
  • Das Zurückverfolgen wurde massiv reduziert, indem alle Dungeon-Ziele auf dem kritischen Pfad eines Dungeons platziert wurden, sodass sie viel schwerer zu übersehen sind, wenn man falsch abbiegt.
  • Viele Dungeon-Layouts wurden neu gestaltet.
  • Die allgemeine Lesbarkeit von Fallen wurde verbessert, indem ihre allgemeinen visuellen Effekte verbessert und ihre Massenkontrolle verringert wurde.
  • Endkappen wurden hinzugefügt, um sicherzustellen, dass Dungeon-Layouts nicht zu linear wirken.
  • Die Erfahrung mit Paragon-Glyphen wurde erhöht.

Ein Screenshot zeigt die Benutzeroberfläche der Paktrüstung von Season of Blood.

Bildschirmfoto: Schneesturm

Das klingt alles großartig und wird hoffentlich verhindern, dass noch mehr Spieler in der hinteren Hälfte des Race-to-100-Grinds ausscheiden. Aber auch die Belohnungen für den Weg dorthin werden immer interessanter. Season of Blood fügt Sanctuary fünf neue Endgame-Bosse hinzu, mit der Möglichkeit, bestimmte einzigartige und Uber Unique-Beutestücke fallen zu lassen. Sie sind: Grigoire, The Galvanic Saint, Echo of Varshan, the Beast in the Ice, Dark Master und Echo of Duriel. Jeder Boss hat eine bestimmte Möglichkeit, ihn zu beschwören, und trägt ein einzigartiges Kosmetikprodukt. Auch andere Endgame-Aktivitäten werden verbessert: Die Abklingzeiten für Legion-Events und Weltbosse werden reduziert und die Belohnungen für Helltide-Truhen steigen. Sogar Dungeon-Events erhalten eine höhere Monsterdichte.

Ich habe nur einige der neuen Inhalte und Änderungen der zweiten Staffel angesprochen (Der Rest ist auf der Website von Blizzard beschrieben), aber es zeichnet ein klares Bild eines Live-Service-Action-Rollenspiels, das sich in eine lohnendere und weniger langweilige Richtung zu bewegen scheint. Kurz danach Diablo IVDer Entwickler sagte, er wolle den Spielern bei der Veröffentlichung die Möglichkeit geben, dies zu tun Machen Sie eine Pause und tauchen Sie später wieder in das Spiel ein zu Beginn einer neuen Saison, ohne das Gefühl zu haben, ins Hintertreffen geraten zu sein. Als jemand, der schon früh von Season of Malignant abgefallen ist, habe ich definitiv dieses Gefühl bei Season of Blood. Hoffentlich wird es Ihnen dank der neuen Verbesserungen dieses Mal leichter fallen, die gesamte Fahrt durchzuhalten.

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