Wenn Sie sich von Darktide abgewendet haben, weil es in den Eröffnungsstunden die lustigsten Sachen vorgezogen hat, könnte Patch 13 derjenige sein, der Sie zurückkommen lässt. Fatshark hat ein gepostet Tauchen Sie tief in die Talentbäume ein im Vorfeld der Klassenüberarbeitung am 4. Oktober, und sie beinhalten einige ziemlich nette Kräfte. Jede der Klassen erhält einen Baum, der sich über drei große Archetypen verzweigt, mit vielen Möglichkeiten, zwischen ihnen zu wechseln und sich mit zunehmendem Level darin zu differenzieren.
Insbesondere Ogryns erhalten einige dramatische neue Optionen. Wie im Video oben gezeigt, ermöglicht eine der Blitzfähigkeiten des Ogryn ihm, „eine Splittergranate in Ogryn-Größe (die einzig richtige Sorte!) mit einem Explosionsradius von 16 m zu werfen, die in der Mitte erhöhten Schaden verursacht.“ Ogryns können auch „Bomben weg!“ wählen. Fähigkeit für Einzelzielschaden oder den Big Friendly Rock, wenn Sie der Meinung sind, dass Ihrem Ogryn kein Sprengstoff anvertraut werden sollte.
Psioniker erhalten außerdem einige optisch unterschiedliche neue Fähigkeiten. Wenn Sie möchten, können Sie zwar immer noch als Brain-Burster spielen, sich aber auch auf Bioblitze spezialisieren, die sich zwischen Feinden ausbreiten, oder auf zielsuchende Projektile, die wie geschärfte Warpsteinbrocken aussehen, und Sie können ein Telekine wie Patience Kys aus den 40K-Romanen spielen . Das sind die drei Blitzfähigkeiten, aber es gibt eine interessante Kampffähigkeit namens Telekine Shield, die Barrieren errichtet, um feindliches Feuer abzuwehren, durch die Sie und Ihre Verbündeten frei schießen können.
Meine erste Liebe, der Veteran, bekommt offenbar den flexibelsten Talentbaum, „bei dem das Zick-Zack-Fahren über die verschiedenen Spuren nicht nur eine Option, sondern sogar erwünscht ist.“ Veteranen können zwischen Unterstützungsfähigkeiten wechseln, wenn Sie einen Militärkommandanten spielen möchten, und zwischen Kommandooptionen für mehr Stealth-/Nahkampf-Charakter. Interessanterweise sind sie die einzige Klasse, die nicht über Schlüsselfähigkeiten verfügt, um die Bäume abzudecken, vermutlich um mehr Zick-Zack-Bewegungen zu fördern. Kein Stillstand in der kaiserlichen Garde.
Schließlich sind Eiferer keine reinen Nahkampfspezialisten mehr, sondern können sich auch in Stärkungs- und Unterstützungsfähigkeiten verzweigen, indem sie heilige Relikte schwenken, während sie Verbündeten vorübergehende Unverwundbarkeit und Betäubungsimmunität gewähren sowie Zähigkeit auffüllen. Nahkampf bleibt jedoch eine gute Wahl. „Auf der anderen Seite des Baumes haben wir gerade richtig zugestochen“, erklärt Fatshark. „Wir haben einen Tarn- und Hinterlist-Talentbaum erstellt, der sich an diese Tropen anlehnt und vollständig mit Wurfmessern ausgestattet ist, die man mit jeder Waffe schnell werfen kann.“
Nach all dem Herumbasteln an den Handwerkssystemen ist es großartig, einen Patch zu haben, der sich mit den Klassenfähigkeiten befasst. Vielleicht erfahren wir danach, dass es noch weitere Story-Missionen geben wird? Daumen drücken.