Im The Witcher 3-Update für PS5 und Xbox Series X gibt es eine Menge zu sehen. „New-Gen“-Grafiken sind natürlich die offensichtlichste Änderung, und The Continent sieht lebendiger denn je aus. Eine neue Quest bringt einige der Bemühungen von Netflix in die Welt von CD Projekt Red. Es gibt ein immersiveres HUD und neue Kameraoptionen, um Ihre Perspektive fest in die hügeligen Felder Temeriens zu bringen. Aber worauf ich mich am meisten gefreut habe, ist der neue zeichenzentrierte Kampf des Updates.
In Sapkowskis Büchern können Hexer dank der Verwendung von „Zeichen“, einfachen Zaubersprüchen mit bestimmten Zielen, kleinere Zaubersprüche ausführen. Neun solcher Zeichen werden im weiteren Witcher-Universum erwähnt, aber fünf sind in den Spielen verfügbar, und in der Startversion von The Witcher 3 kann Geralt zwischen ihnen wechseln, indem er ein radiales Menü verwendet, das die Zeit drastisch verlangsamt, sodass der Benutzer seine auswählen kann nächsten Schritt vorsichtig. Im Update befindet sich dieses System neben einem anderen, viel schnelleren Menü – während der Kampf in Echtzeit fortgesetzt wird, können Sie mit den Tasteneingabeaufforderungen ohne Pause zwischen den Zaubersprüchen wechseln, indem Sie einfach die Tasten des Controller-Gesichts verwenden.
Es ist ein System, das anfangs etwas schwierig ist, das Beste daraus zu machen. Nachdem ich in der Vergangenheit Hunderte von Stunden The Witcher 3 gespielt hatte, entschied ich mich, vielleicht dummerweise, die Tutorials in Kaer Morhen zu überspringen, und vergaß, dass ich neue Kampfspielzeuge zum Spielen hätte. Infolgedessen hatte ich Mühe, das neue Menü zu finden, zumal das Muskelgedächtnis bedeutete, dass ich jedes Mal, wenn mich ein Ghul ansprang, standardmäßig auf das traditionelle radiale Menü zurückgriff. Schließlich, als ein Trio von Ertrunkenen nervös umkreiste, aber nicht angriff, entdeckte ich die Eingabeaufforderungen der Tasten und konnte mich tatsächlich an die Arbeit machen.
Strömung bekämpfen
Ich habe die Veränderung sofort gespürt. Der Kampf von The Witcher 3 wird durch das neue System wirklich verändert. Das Wechseln der Schilder ist keine Möglichkeit mehr, eine heimliche Verschnaufpause einzulegen, sondern etwas, bei dem Sie den Rhythmus eines Kampfes untersuchen müssen, um den Bruchteil einer Sekunde zu finden, um Ihre Herangehensweise anzupassen. Es kann sich unmittelbarer anfühlen; Solange Sie ungefähr so lange spielen, wie Geralt zum „Aufladen“ benötigt, können Sie für einen bestimmten Moment zum richtigen Zeichen wechseln, anstatt an etwas festzuhalten, von dem Sie erwarten, dass es in den nächsten Sekunden nützlich ist. Es gibt sogar eine zusätzliche Ebene an Fachwissen – das neue System erfordert nicht nur etwas zusätzliches Muskelgedächtnis, um sicherzustellen, dass Sie den richtigen Zauber verwenden, sondern es fügt auch alles zusammen, sodass es sich anfühlt, als würden Sie tatsächlich den gesamten Kampf auf eine Weise lesen das auf Geralts balletischem, aber relativ einfachem, kombogetriebenem Schwertkampf aufbaut.
Bisher habe ich White Orchard noch nicht verlassen, also gibt es einige Grenzen dafür, wie viel ich aus dem System nehmen konnte. In der Tutorial-ähnlichen Zone zu Beginn von The Witcher 3 sind Kämpfe relativ selten, abgesehen von ein paar Gefechten auf niedriger Ebene und Minibosse. Trotzdem funktionierte das System im Kampf gegen die Hovel-Mittagsgeister perfekt. Es ist ein Kampf, in dem der oft klobige Yrden-Zauber, der Schlüssel zum Kampf gegen Geister, entscheidend ist. Aber Mittagsgeister schlugen ziemlich hart zu, mit ungeschickten, schlingernden Angriffen, was den Verteidigungszauber Quen sehr nützlich machte. Unter dem alten System war es umständlich, zwischen den beiden hin und her zu weben, noch bevor Sie versuchten, das Beste aus Ihrem Silberschwert herauszuholen.
Jetzt sind es jedoch zwei Tastendrücke. Wenn der Geist sich zurückzieht, wirkt eine schnelle Combo diesen Verteidigungszauber, bereit für den nächsten Vorstoß. Dann, wenn der Geist vorwärts taumelt, ist es trivial, eine magische Falle fallen zu lassen und auszuweichen, ohne die Aktion für einen Moment zu unterbrechen. Früher hatte ich das Bedürfnis, Geralts offensichtliche Fähigkeit zu erklären, die Zeit mit seinen übermenschlichen Reflexen zu manipulieren. Jetzt erweckt er die Fantasie des Meisterschwertkämpfers zum Leben, indem er auf die zusätzlichen Werkzeuge zurückgreift, die ihm zur Verfügung stehen – nicht auf externe Zeittricks –, um den Kampf zu dominieren.
Ich bin sehr früh in meinem neuen Durchspielen, was bedeutet, dass meine Zeichen nicht besonders stark sind und die Ausfallzeit zwischen ihnen länger ist, als ich möchte. Ich weiß jedoch, wie stark sie werden können; Bei meinem ersten Durchspielen war Quen nicht nur eine vorübergehende Blockade, sondern ein verjüngender Schild; Igni war kein einfacher Flammenstoß, sondern ein Feuerschwall, der aus Geralts Fingerspitzen strömte. Mit dem neuen System, das diese Funktionen so ordentlich in das Repertoire des Weißen Wolfs einfügt, plane ich bereits einen auf Zeichen ausgerichteten Spieldurchgang – Schwertkampf wird nicht irrelevant sein, aber ich weiß, dass ich mit ein paar geschickt getimten eine Menge erreichen kann und vollgeladene Aard-Strahlen, von denen mein Stahlschwert nur träumen kann.
Sobald Sie das neue System neben der engeren Kamera und der verbesserten Grafik zum Tragen bringen, ist es der Kampf, nicht der neu gestaltete Kontinent, der mich am meisten an dem Upgrade begeistert. Alle Änderungen sind optional, Sie können also immer noch so spielen, wie Sie möchten, aber ich werde mich mit kaum einer Ausfallzeit von Novigrad nach Toussaint zaubern.
Möchten Sie aufholen, bevor Sie wieder in den Kontinent eintauchen? Hier ist unsere Liste von The Witcher 3-Tipps.