Mirror’s Edge Achievement Designer behauptet, dass Videospiel-Erfolge “schlecht für das Spielen waren”

Viele Spieler lieben es, Trophäen und Erfolge zu vervollständigen, die von Plattformen wie Steam, Xbox und PlayStation bereitgestellt werden. Sie sind eine großartige Möglichkeit, Ihren Fortschritt im Spiel zu zeigen und gleichzeitig bestimmte Kunststücke zu zeigen, die nicht jeder schaffen kann. Laut dem ehemaligen Mirror Edge-Entwickler Fredrik Thylanderjedoch haben Videospielerfolge die Spieleentwicklung mehr als alles andere behindert.

Interessanterweise entwarf Thylander die Errungenschaften für Mirror’s Edge und gab ihm eine einzigartige Perspektive auf die Angelegenheit. Hier ist die vollständige Erklärung:

Auf der einen Seite hat er irgendwie einen Punkt: Die Existenz von Videospielerfolgen hat dazu geführt, dass sich Spiele restriktiver anfühlen, da Entwickler ihre Spiele jetzt eher um sie herum aufbauen, während Spieler sich gezwungen fühlen, das Spiel auf eine bestimmte Weise zu spielen. Es nimmt auch vom Spiel selbst ab, da Sie sich möglicherweise mehr darauf konzentrieren, Erfolge zu erzielen, als in die Geschichte einzutauchen oder das Gameplay zu genießen.

Errungenschaften in Videospielen haben jedoch auch dazu beigetragen, Spiele viel wiederholbarer zu machen, selbst für Spiele, die Sie normalerweise nur einmal spielen müssen. Die Spieler müssen ein Spiel mehrmals durchspielen, um alle Erfolge zu erzielen, und dies nutzt auch moderne Spielfunktionen wie New Game+. Es gibt auch eine gemeinsame Freude daran, Errungenschaften zu sammeln und sie Ihrem Profil hinzuzufügen, was die Spieler zusätzlich dazu anregt, noch mehr Spiele zu spielen.

Während es für beide Seiten Argumente gibt, ist die Diskussion über die Errungenschaften von Videospielen interessant. Obwohl es nicht so aussieht, als würden Videospielerfolge in absehbarer Zeit verschwinden, lohnt es sich, diese Art von Kritik anzumerken, wenn man ein Spiel entwickelt oder spielt.


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