Mina the Hollower mischt schnelle Action mit Game Boy-Nostalgie


Peitsche es, peitsche es gut

Yacht Club Games war die „Schaufel Ritter Studio“ für eine lange Zeit. Seit der blaue Springer zum ersten Mal den Spaten in die Hand genommen hat, hat das Studio viele Spin-offs gemacht und veröffentlicht. Mit Mina die Hohle, es versucht etwas anderes. Und ein Szenenwechsel fühlt sich an, als hätte er den Funken für den Yacht Club gezündet.

Anstelle des thematischen Side-Scrolling-Platforming von Schaufel Ritter, Mina die Hohle nimmt direkt nach Game Boy Schätze wie Die Legende von Zelda: Link’s Awakening oder der Orakel Spiele. Dies war eine offensichtliche Richtung, die Yacht Club einschlug, als „Liebesbrief“ an den Game Boy Color, wie Lead Artist Sandy Gordon es beschreibt.

„Also nachher Schaufel Ritter, wir wussten, dass wir etwas anderes machen wollten“, sagte Gordon. „Und wir wussten auch, dass wir etwas machen wollten, das ähnliche Nostalgie-Knöpfe trifft, aber nicht die gleichen, richtig?“

Gordon zitiert den Game Boy Zelda Einträge als Inspirationen, aber auch solche wie Drachenquest III Und Monster. Sie entschieden sich für etwas gedämpfteres und weniger sattes, aber dennoch von ihren Lieblingsspielen des Game Boy Color inspiriertes. Es ist eine Mischung aus Neuem und Altem, und wir hatten die Gelegenheit, es auf der PAX East 2023 in die Hand zu nehmen.

Es gibt Plattformen und das Navigieren durch tückische Hindernisse, während Schleime, Vögel und andere Monster versuchen, dich zu Fall zu bringen. Das Bewegen durch die Stufen wird zu einem sorgfältigen Tanz der Abstände und vorsichtigen Fortschritte. Mina ist mächtig, aber nicht unverwundbar, und abhängig von den Angriffen, die Sie verwenden, könnte ein großes Aufziehen zu einer großen Öffnung führen. Es gab ein paar Feinde, die kein Problem damit hatten, mich mit ein paar Schlägen niederzuschlagen.

Werkzeuge des Handels

Mina ist jedoch nicht schlecht ausgerüstet. Während das Aussehen und der Stil von Plattformen ziemlich ähnlich sind Link’s Awakeninges gibt eine anständige Menge Castlevania und sogar ein Spritzer Blutgetragen zu. Eine Peitsche ist der grundlegende Angriff. Mina kann Raum und Reichweite mit der Peitsche wie ein Belmont kontrollieren, Feinde auf Distanz halten und vorsichtig stoßen und wegstoßen.

Bild über Yacht Club Games

Oder vielleicht entscheiden Sie sich stattdessen für die Doppelmesser. Sie sind schneller und können zum Werfen aufgeladen werden, wodurch eine nie endende Quelle von Projektilen entsteht, solange Sie daran denken, sie immer wieder aufzuheben. Für mich war die Waffe der Wahl der Hammer. Abgesehen von einem schnellen Schlag, der sich anfühlt, als würde er im Notfall Schaden anrichten, dreht sich beim Hammer alles um das Aufziehen. Eine normale Schaukel wird guten Schaden anrichten. Aber je mehr es auflädt, desto mehr kann es wirklich weh tun.

Obwohl die meisten Feinde in ein oder zwei guten Hammerschwüngen sein werden, sind es die Bosse, die den Hammer hervorstechen lassen. Ich kämpfte gegen eine zum Leben erweckte Statue, die durch den Raum stürmen und gegen die Wände schlagen konnte, wodurch die Konfiguration der Druckplatten des Raums verändert wurde. Beim Lernen in der ersten Phase ging es darum, das Moveset und die Eröffnungen herauszufinden, während man jedes Kachel im Auge behält, besonders nachdem es die Wand getroffen hat.

Natürlich gab es eine zweite Phase, noch chaotischer als die erste. Ein empfindungsfähiger Statuenkopf, schlagende Tentakel und noch mehr Druckplatten und Pfeilfallen machten dieses hier zu einem echten Gerangel. Normalerweise wäre es ziemlich frustrierend gewesen. Aber mit Mina die Hohleich wurde immer entschlossener, als Sieger hervorzugehen.

Bleiben und bewegen

Der Hammer hat wirklich meine Aufmerksamkeit erregt, weil er alle Möglichkeiten ausgenutzt hat Mina bringt die Game Boy-Nostalgie nach vorne. Sicher, der Kunststil nimmt eindeutig nach einer bestimmten Ära ab. Aber Mina bewegt sich in acht Richtungen, hat das Potenzial zum Air-Dash und läuft mit einer hohen Bildrate. Seine rasante Action fühlt sich nie durch den Kunststil zurückgehalten, und es gibt modernere Ideen wie Checkpoints und a Seelen-ähnliches Ressourcensystem.

Darüber hinaus bietet der Hammer viele Mobilitätsoptionen, die mit seinem Aufzieh-und-Slam-Spielstil einhergehen. Während sie eine Ladung hält, kann Mina einen Kampfwurf in jede Richtung ausführen. Indem sie den Sprung hält, kann sich Mina auch in den Boden graben und wie Bugs Bunny am Endpunkt auftauchen. Und da ist der oben erwähnte Air-Dash, den ich durch ein spezielles Schmuckstück aufgegriffen habe. Wenn die Kämpfe wirklich in Gang kamen, waren sie ein vorsichtiger Tanz des Ausweichens und Schlagens, wobei ich meine Schläge verteilte, um großen Schaden zu verursachen, während ich einen Gegenangriff vermied.

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„Wir möchten, dass dies Sie an Dinge erinnert, die Sie gespielt haben, als Sie jünger waren, vielleicht oder einfach nur, wenn Sie jemand waren, der mit einem Game Boy aufgewachsen ist“, sagte Gordon. „Aber spiele nicht genau wie eines dieser Spiele. Es hat ein moderneres Flair.“

Als all diese Elemente harmonisch zusammenspielten, fühlte es sich an wie ein sorgfältiges Ballett aus Angriffen und Ausweichen, dem Finden von Zeiten zum Zuschlagen und dem Vermeiden des massiven Schadens. Yacht Club ermutigt Sie, mit einem weiteren Trick von the in der Offensive zu bleiben Blutgetragen Spielbuch; Wenn Sie etwas treffen, sei es ein Feind oder zerbrechlich, erzeugen Sie etwas graue Gesundheit. Diese graue Gesundheit erhalten Sie zurück, wenn Sie einen Heiltrank trinken. Ergo, schlage Dinge, um Heilung zu bekommen. Und was ebenso wichtig ist, wägen Sie die Belohnungen für den Aufbau einer wirklich großen Heilung gegen die Risiken ab, diese angesammelte graue Gesundheit zu verlieren, wenn Sie getroffen werden.

Nicht mehr hohl

Bei der Diskussion, welche Imbissbuden das Team haben möchte Schaufel Ritter Fans vom Spielen haben Mina, sagte Gordon, sie möchten, dass diese Fans darauf vertrauen, dass das Team das gleiche Interesse hat. Auch wenn das nicht dasselbe ist Schaufel Ritter Franchise, an der das Team jahrelang gearbeitet hat, ist die Leidenschaft des Teams für Mina und die neue Welt „genauso groß“ wie für Schaufel Ritter. Sie freuen sich wirklich darauf, dass die Spieler eintauchen und all die Geheimnisse und Mysterien erkunden, die darauf warten, entdeckt zu werden.

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Ich schäme mich nicht, das zuzugeben Mina die Hohle‘s Demo hat mir mehrmals meinen Hintern ausgehändigt. Ich würde von einem Feind geschlagen und in eine Grube gestoßen werden. Oder ich würde einen großen Schwung aufladen, nur um einen großen Angriff in gleicher Weise zu essen. Wenn ich verzweifelt versuche, einen Raum mit wertvollen Seitenwaffen wie der Axt oder dem Messer zu räumen, könnte ich trotzdem von einigen wütenden Vögeln an einer schlechten Stelle gefangen werden. Ein Raum voller labyrinthartiger Korridore und eines Nekromanten, der besiegte Feinde wieder zum Leben erweckt, war der Fluch meines Demospiels. Und ich liebte es.

Ähnlich wie Schaufel Ritter Es fühlte sich an, als würde es die Nostalgie für eine bestimmte Ära in etwas Neues umwandeln, das tut es auch Mina die Hohle. Ich bin gespannt, wie der Gesamtrahmen aussieht, da ich meine Zeit damit verbracht habe, mich durch nur einen Dungeon zu erkundigen. Aber ich bin sehr gespannt, wie sich alles zusammenfügt. Sie ist kleinwüchsig, aber Mina die Hohle sieht aus wie ein weiterer potenzieller Hit für Yacht Club.

Eric Van Allen

Leitender Nachrichtenreporter

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