Miles Morales erinnert daran, wie eine einzelne Serie ihre Zugänglichkeitsoptionen wirklich weiterentwickeln kann • Eurogamer.net

Spider-Man: Miles Morales ist zu diesem Zeitpunkt kein neues Spiel, aber es überrascht mich immer noch.

Spider-Man ist einer meiner Lieblings-Superhelden, also konnte ich es offensichtlich kaum erwarten, Insomniacs Spider-Man zu spielen, als es 2018 herauskam. Mann. Der rasante Kampf und die intensive Nutzung jeder Taste auf dem Controller erzeugten jedoch frustrierende Barrieren, die mir letztendlich das vollständige Eintauchen in Spidey verweigerten.

Als behinderter Spieler gehe ich sorgfältig mit meinem Energieniveau um, damit ich nicht so schnell müde werde, was letztendlich die Spielzeit verkürzt. Dieses Spiel war energieraubend, da Optionen wie Schaltflächenneuzuordnung, Zielschnappen oder Umschalten fehlten. Diese Auslassungen bei der Zugänglichkeit führten dazu, dass Bosskämpfe gegen zwei zusammenarbeitende Feinde, wie Electro und Vulture oder Rhino und Scorpion, fast unmöglich waren und mich ständig an meine begrenzten Fähigkeiten erinnerten, anstatt ein Gefühl von Eskapismus zu vermitteln. (Ich muss jedoch zugeben, dass Spider-Man im Vergleich zu einigen meiner Lieblingsspiele wie Red Dead Redemption 2, GTA 5 und Cyberpunk 2077 kein kompliziertes Kontrollschema hat.)

Ich war also nervös wegen Miles Morales. Hätte ich sein sollen? Glücklicherweise hat diese berühmte Zeile über große Macht und Verantwortung die Denkweise von Insomniac infiltriert, genau wie Miles Morales den Mantel von Spider-Man übernimmt. Insomniac hat seine große Verantwortung genutzt, um Spider-Man: Miles Morales barrierefrei zu gestalten und gleichzeitig behinderten Spielern durch die Barrierefreiheitsfunktionen der nächsten Stufe große Macht zu verleihen.

Tatsächlich ist Spider-Man: Miles Morales eine echte Barrierefreiheits-Evolution des Superhelden-Genres, die bis zur Geschichte selbst reicht, die Ideen von Zugehörigkeit und Akzeptanz erforscht, die stark mit Barrierefreiheit übereinstimmen. Noch wichtiger ist, dass Insomniac nicht drastisch an den ursprünglichen Steuerelementen herumgebastelt hat, sondern das Team geschickt Barrierefreiheitsfunktionen darüber implementiert hat. Was für ein Schocker?

Ein Beispiel: Die Neuzuordnung von Schaltflächen in Miles Morales ermöglicht es Ihnen, Schaltflächenlayouts zu ändern, zeigt Ihnen aber auch, wie sich die Neuzuweisung auf Aktionen auswirkt, die mehrere Tastendrücke erfordern. Zum Beispiel ordne ich Ausweichen (Kreis) neu zu, um Geräte auszuwählen oder abzufeuern (R1), sodass ich mit meinem schnellsten Finger ausweichen kann. Die Neuzuordnung wird auch durch die kluge Entscheidung unterstützt, das Gadget-Rad mit dem linken Stick zu navigieren, sodass ich das Rad einer Gesichtstaste zuordnen kann. Mein Lieblingsfeature ist der Web-Shooter-Burst, der 3 Webs gleichzeitig abfeuert, sodass ich Kriminelle wie eine Fliege mit einem Knopfdruck ins Netz stellen kann, anstatt den Knopf dreimal zu drücken. Es schafft einen reibungslosen Übergang zwischen dem Kampf und der Ausführung des charakteristischen Spidey-Moves, ohne sich abmühen zu müssen, Kreis mehrmals zu drücken.

Es zählt alles. Der Kampf gegen Rhino in Miles Morales war ziemlich einfach im Vergleich zu dem absoluten Albtraum, ihn in Spider-Man zu bekämpfen. Die Verwendung von Umschaltern zum Zielen, Venom-Kräften und Schwingen / Parkour in Miles Morales reduziert zum Glück die Ermüdung, die ich durch das gleichzeitige Halten von zwei Tasten bekomme, ohne den Zugriff auf jede Spielaktion einzuschränken. Daher konnte ich Venom-Kräfte effektiv einsetzen und Umgebungsobjekte auf Feinde werfen, anstatt diese Fähigkeiten vollständig zu ignorieren. An anderen Stellen machen zusätzliche Optionen wie verbessertes Snap-to-Aim die Notwendigkeit, den Finger ständig zwischen dem Zielen mit dem rechten Stick und den Kampfaktionen auf den Gesichtstasten während des Kampfes zu wechseln, überflüssig. Die Option für das vergrößerte Ausweichfenster begrenzt den Schaden des Spielers, indem die Zeit zum Drücken des Ausweichens für Spieler ohne schnelle Reflexe verlängert wird.

Miles Morales ist ein schönes Spiel.

Im ersten Spider-Man erinnere ich mich noch an den ersten Bosskampf mit Shocker, bei dem Sie ihn durch die Stadt jagen müssen. Ich habe mehrmals an der Bewegungsgeschwindigkeit von Shocker und dem kleinen Fenster, das Sie haben, bevor er entkommt, versagt. Miles Morales hat auch ein paar Boss-Verfolgungsjagden, aber die Option Chase Assist verringert die maximale Bewegungsgeschwindigkeit des Bosses, erhöht das Fluchtfenster und verbindet sich automatisch mit dem Verfolgungsziel, wenn es sich in Reichweite befindet, damit es einfacher ist, es anzugreifen.

Spider-Man ist bekannt für seine athletischen Fähigkeiten, die durch das schöne Schwingen durch die Stadt und das Ausführen von Lufttricks veranschaulicht werden. Im ersten Spiel war es fast unmöglich, Lufttricks auszuführen, da Sie sowohl die Dreieck- als auch die Kreistaste drücken müssen, während Sie den linken Stick in verschiedene Positionen bewegen, um verschiedene Tricks auszuführen. Vergessen Sie nicht, dass Sie diese Fingergymnastik beim Netzschwingen machen. In Miles Morales führen Sie Lufttricks mit der Square-Taste und dem linken Stick aus, aber es gibt mehrere nuancierte Optionen für den Air Trick-Modus. Die Option, die ich wähle, ist Toggle Maintain, also drücke ich einmal auf Square, um in den Trick-Modus zu gelangen, der auch bei anderen Aktionen andauert, und Sie verlassen ihn erst, wenn Sie erneut Square drücken. Die Freiheit, die es mir bietet, ist endlos, während ich versuche, alle Tricks auszuführen, die Miles im Ärmel hat.

Der Utility-Gürtel der Zugänglichkeitsoptionen in Spider-Man: Miles Morales wurde eindeutig von Insomniac aus wichtigem Feedback von behinderten Spielern entwickelt, die Schwierigkeiten hatten, die gesamte Erzählung des ersten Spider-Man zu genießen oder sogar zu erleben. Spieler mit Behinderung wünschen sich Optionen, die es ihnen ermöglichen, ihr Superhelden-Erlebnis in Spielen zu personalisieren, die eindeutig Zugänglichkeitsoptionen hinzufügen können, ohne das Kernspiel zu verändern. Ich kann Insomniac nicht genug dafür loben, dass er sich für Barrierefreiheit einsetzt und zeigt, dass intelligentes Barrierefreiheitsdesign nicht immer große Veränderungen bedeutet, sondern einfache, effektive Upgrades sein kann.


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