Midnight Suns hat „etwa 65.000 Zeilen stimmhaften Dialogs“


Superhelden-Comics sind wortreiche Bestien mit Charakteren, die irgendwie Zeit haben, Ballons mit 20-25 Wörtern Geplauder in der gleichen Zeit zu füllen, die für einen einzigen Schlag benötigt wird. Marvels Filme sind auch berühmt für die Menge an Geplänkel in ihnen. Es ist immer noch eine kleine Überraschung, dass Marvel’s Midnight Suns – ein rundenbasiertes Taktikspiel von Firaxis, dessen XCOM-Reihe nicht gerade für ihr Geschichtenerzählen und ihre Charakterarbeit bekannt ist – auch in die Worte vollgestopft ist. Aber laut einer aktuellen Sondermeldung vom Firaxis-Video (öffnet in neuem Tab)das ist es absolut.

„Ich glaube, wir hatten am Ende etwa 65.000 Zeilen gesprochener Dialoge, über zwei Stunden Filmsequenzen und, meine Güte, mehr verzweigte Auswahlmöglichkeiten, als Sie sich vorstellen können“, sagt Lead Engineer Will Miller. Neben Kampfbellen und Plot-Zwischensequenzen finden auch viele Gespräche in der Abtei statt, der Heimatbasis, in der Sie sich mit anderen Teammitgliedern in Ihrer Freizeit treffen.

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