Was du wissen musst
- Die Super-Resolution-Technologie nutzt maschinelles Lernen, um die Grafik und Leistung in Szenarien zu verbessern, in denen die reine Grafikleistung nicht immer verfügbar ist.
- NVIDIA DLSS ist die bekannteste Lösung, obwohl auch Intels XeSS und AMDs FidelityFX an Boden gewonnen haben.
- Jetzt beteiligt sich Microsoft mit DirectSR als Teil der DirectX 12-Suite am Kampf.
- Microsoft wird DirectSR am 21. März auf der GDC 2024 ausführlicher vorführen und sagt, dass die API verschiedene Lösungen unter Windows mit einem einzigen Codepfad vereinheitlichen wird.
DirectX 12 erhält laut Microsoft eine aufregende neue Funktion.
DirectX ist die API-Suite von Microsoft zum Erstellen von Multimediaanwendungen auf Windows-basierten Geräten. DirectX bietet eine konsistente Schnittstelle für Software- und Hardwareentwickler und erstellt Anwendungen und Zubehör, die in letzter Zeit am häufigsten mit Videospielen in Verbindung gebracht werden.
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Die neueste Version von DirectX, bekannt als DX12, ermöglichte Verbesserungen wie Raytracing, Shading mit variabler Rate, Mesh-Shader und andere Funktionen, die zu fotorealistischeren Grafiken führen. Viele dieser Verbesserungen konzentrierten sich im Allgemeinen auf High-End-Computer und -Grafiken, aber diese neueste Version könnte auch Spielern am unteren Ende des Spektrums Vorteile bringen – und vielleicht sogar Xbox Series S-Konsolen.
Sprechen über die DirectX-Blogenthüllte Joshua Tucker vom DirectX-Team, dass DirectSR (SR bedeutet Super Resolution) eingestellt ist Debüt auf der GDC 2024 am 21. März.
„Wir freuen uns, DirectSR ankündigen zu können, unsere neue API, die in Zusammenarbeit mit GPU-Hardwareanbietern entwickelt wurde, um eine nahtlose Integration von Super Resolution (SR) in die nächste Generation von Spielen zu ermöglichen.“ Tucker erläuterte: „Super Resolution ist eine hochmoderne Technik, die die Auflösung und visuelle Qualität in Spielen erhöht. DirectSR ist das fehlende Glied, auf das Entwickler bei der SR-Integration gewartet haben, und bietet ein reibungsloseres, effizienteres Erlebnis, das sich über die gesamte Hardware skaliert.“
Einige hatten erwartet, dass Microsoft eine eigene proprietäre Lösung zur Auflösungsskalierung einführen würde, die es Ihnen ermöglicht, ein saubereres, schärferes Bild zu erhalten, ohne in einigen Szenarien Einbußen bei der Leistung hinnehmen zu müssen. Stattdessen positioniert Microsoft DirectSR als Methode zur Verbesserung bestehender Lösungen wie NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX und Intels XeSS-Technologie, um eine einheitliche Struktur für die Nutzung der Technologie zu schaffen.
Darüber hinaus wird Microsoft auf der GDC eine neue Shader-Schnittstelle namens Shader Model 6.8 sowie neue Funktionen für PIX vorstellen, die alle zusammen mit einem neuen Agility SDK auf den Markt kommen werden.
Maschinelles Lernen und Upscaling werden in zukünftigen Konsolengenerationen eine große Rolle spielen
Microsoft (und auch Sony) arbeiten bei ihren Spielekonsolen aufgrund der relativen Erschwinglichkeit im Vergleich zu anderen Chips im Allgemeinen mit AMD zusammen. Gerüchten zufolge haben Microsofts Next-Gen-Konsolen sogar die ARM-Prozessorarchitektur erforscht, vermutlich um Möglichkeiten zur Kostensenkung zu finden. Historisch gesehen sind die Kosten für Videospielkonsolen im Laufe einer Generation gesunken, aber dieses Mal ist dies aufgrund des Goldrauschs bei KI und Cloud-Servern nicht passiert. Alle Arten von Chips sind mit Engpässen konfrontiert, und das hat die Kosten für Microsoft und Sony hoch gehalten, da auch andere Kosten gestiegen sind.
Zu diesem Zweck muss man sich fragen, welche Rolle Superauflösungs- und maschinelle Lerntechnologie in der nächsten Konsolengeneration spielen könnten, um die Generation zu verlängern und einen Mehrwert zu schaffen. Microsoft ist natürlich in der Lage, Dinge wie KI auch für die visuelle Unterstützung zu nutzen, sowohl auf Entwicklerseite als auch vielleicht sogar auf Clientseite.
Wir werden von der GDC mehr darüber erfahren, wie Microsoft diese Technologie nutzen will und ob sie nicht nur Vorteile für Windows-Gaming-PCs und Gaming-Laptops, sondern auch für Xbox-Konsolen bringen könnte.