Was du wissen musst
- Internen Dokumenten aus der Anhörung FTC gegen Microsoft zufolge war Microsoft zu einem bestimmten Zeitpunkt daran interessiert, sowohl Bungie als auch Sega zu übernehmen.
- Im Jahr 2020 schickte Phil Spencer Microsoft-CEO Satya Nadella und Microsoft-CFO Amy Hood eine E-Mail, in der er um die Genehmigung der Strategie bat, sich an Sega Sammy zu wenden und die Übernahme seiner Spieleentwickler zu besprechen.
- Bungie, die Schöpfer der ursprünglichen Halo-Spiele und der Destiny-Franchise, standen ab 2021 auch auf einer Microsoft-Übernahmeliste.
- Das Interesse von Microsoft an beiden Unternehmen bezog sich größtenteils auf den Xbox Game Pass, wobei das Unternehmen plante, sein geistiges Eigentum zu nutzen, um die Game Pass-Abonnements zu erweitern. Berichten zufolge identifizierte Microsoft Destiny 2 als einen der „Titel mit der höchsten Generierungszeit im Konsolen-Game Pass“.
- Es ist unklar, was aus Microsofts Plänen für Gespräche mit Sega geworden ist, obwohl Bungie 2022 von Sony übernommen wurde.
Laut internen Dokumenten der FTC gegen Microsoft-Anhörung über die geplante 69-Milliarden-Dollar-Übernahme von Activision Blizzard King durch letztere erwog Microsoft zu einem Zeitpunkt, sowohl Bungie als auch Sega zu übernehmen.
Wie gezeigt und berichtet von Der RandPhil Spencer, CEO von Microsoft Gaming und Leiter von Xbox, schrieb im Jahr 2020 eine E-Mail an Microsoft-CEO Satya Nadella und Microsoft-CFO Amy Hood, in der er um die Genehmigung der Strategie bat, die Möglichkeit einer Übernahme der Gaming-Studios von Sega von Sega Sammy zu prüfen. Microsoft war davon überzeugt, dass ein Deal mit Sega die Xbox Game Pass-Abonnements auf PC-, Mobil- und Cloud-Plattformen stärken und erweitern würde.
„Wir glauben, dass Sega ein ausgewogenes Portfolio an Spielen in verschiedenen Segmenten mit globaler geografischer Anziehungskraft aufgebaut hat und uns dabei helfen wird, den Xbox Game Pass sowohl auf als auch außerhalb der Konsole zu beschleunigen“, schrieb Spencer in der E-Mail. „Die globale Anziehungskraft von Segas beliebter IP wird dazu beitragen, die Reichweite des Xbox Game Pass auf neue Zielgruppen auf der ganzen Welt auszudehnen, insbesondere in Asien, wo lokalisierte Inhalte entscheidend für den Erfolg sind.“
Es ist unklar, was mit diesen Plänen geschah, aber Sega wurde immer noch als eines der Unternehmen aufgeführt, die Microsoft in einer internen Beobachtungsliste für 2021 übernehmen wollte. Bungie – die ursprünglichen Entwickler von Halo, die später Destiny zu einem der beliebtesten Live-Service-Franchises aller Zeiten machten – stand vor der Übernahme durch Sony im Jahr 2022 ebenfalls auf dieser Liste.
In dem Dokument von Microsoft heißt es, dass „die Übernahme von Bungie die Sicherung wertvollen geistigen Eigentums, von Destiny (und seiner Community) und die Integration seiner Entwicklungs- und Live-Operations-Infrastruktur in Xbox Game Studios umfassen wird.“ Berichten zufolge identifizierte Microsoft Destiny 2 als einen der „Titel mit der höchsten Generierungszeit auf Konsolen-Game Pass“, obwohl in dem Dokument auch darauf hingewiesen wurde, dass bei Bungie ein „hohes Burn-Rate“-Risiko besteht.
Zu den weiteren Unternehmen auf der Beobachtungsliste gehörten der Hitman-Entwickler IO Interactive sowie auf Mobilgeräte ausgerichtete Unternehmen und Studios wie Zynga, Thunderful, Supergiant Games, Niantic und Playrix. Microsoft wandte sich an Zynga, bevor es sich entschied, stattdessen Activision Blizzard King zu erwerben. Anschließend wurde Zynga von Take-Two Interactive gekauft.
Analyse: Der Destiny 2 Game Pass-Deal, den es nie gab
Da Game Pass in den letzten Jahren zu einem äußerst wichtigen Teil des Xbox-Geschäfts von Microsoft geworden ist, überrascht es mich nicht, dass das Unternehmen darüber nachdachte, große Namen wie Bungie und Sega für den Dienst zu übernehmen. Die permanente Game Pass-Verfügbarkeit für Destiny 2-Erweiterungen würde zweifellos viele neue Abonnenten anziehen, da sie Zugriff auf alle Inhalte des Spiels erhalten würden, und da Microsoft darauf abzielt, die Popularität von Xbox in Japan zu steigern, macht es auch Sinn, Sega ins Visier zu nehmen.
Obwohl ich persönlich nicht gegen die geplante Fusion von Microsoft mit Activision Blizzard bin, bin ich auch nicht unbedingt für eine weitere Konsolidierung des Gaming-Marktes. Vor diesem Hintergrund bin ich als erfahrener Destiny 2-Spieler, der möchte, dass das Franchise wächst, traurig, dass wir die DLCs des Spiels wahrscheinlich nie wieder auf Game Pass sehen werden, nachdem Bungie von Sony übernommen wurde.