Microsoft veröffentlicht vollständige Antwort auf CMA Phase 1 „Ungerechtfertigte Theorien“ bezüglich der Übernahme von Activision

Während die Übernahme von Activision-Blizzard durch Microsoft in Brasilien bereits genehmigt wurde, kann man das in Großbritannien nicht sagen. Erst letzte Woche hat die britische Competition and Markets Authority (CMA) darauf verwiesen, dass eine Phase-2-Untersuchung aufgrund von Monopolbedenken durchgeführt werden muss – etwas, das Microsoft vehement bestreitet.

Nun, es scheint, dass die vollständige Antwort (ungefähr vier Seiten lang) von Microsoft jetzt online ist! Während wir letzte Woche Auszüge der Antwort erhalten haben, können Sie jetzt das ganze Ding von Anfang bis Ende lesen! Lesen Sie das Ganze in der Galerie unten, und wir haben einige wichtige Teile auch in die Textversion aufgenommen.

Diese nicht gestützten Schadenstheorien reichen nicht aus, um einen Verweis auf Phase 2 zu rechtfertigen. Microsoft
ist zuversichtlich, dass die CMA nach eingehender Prüfung zu dem Schluss kommen wird, dass keine Aussichten bestehen
dass die Transaktion zu einer erheblichen Verringerung des Wettbewerbs auf allen Märkten führen wird
Die höhere Schwelle für das Gleichgewicht der Wahrscheinlichkeiten in Phase 2.

Die Bedenken der CMA sind aus folgenden Gründen unangebracht:

  • Sony PlayStation ist seit über 20 Jahren die größte Konsolenplattform, mit einer installierten Basis von über 150 Millionen Konsolen, was sie größer als Nintendo und mehr als doppelt so groß wie Xbox macht.
  • Sony verhält sich heute zu einem Verhalten, das seine Marktmacht bei Konsolenspielen widerspiegelt, einschließlich steigender Preise für seine Konsolen, ohne Angst zu haben, Marktanteile zu verlieren.
  • Die Annahme, dass der etablierte Marktführer mit eindeutiger und dauerhafter Marktmacht durch den Verlust des Zugangs zu einem Titel vom drittgrößten Anbieter ausgeschlossen werden könnte, ist nicht glaubwürdig. Allein auf PlayStation sind mehr als 4.000 Spiele verfügbar.
  • Die Beweise zeigen, dass die Anzahl der monatlich aktiven Benutzer („MAUs“) von PlayStation, die Call of Duty spielen, nicht ausreichend aussagekräftig ist. Selbst ohne all diese Spieler (ein höchst unwahrscheinliches Ergebnis einer hypothetischen Abschottungsstrategie) würde die PlayStation-Spielerbasis erheblich größer bleiben als die Xbox heute.
  • Seit Bekanntgabe der Transaktion hat Sony mehrere Spielestudios erworben – darunter Bungie, Entwickler des beliebten Online-Spiels Destiny 2, Haven Studios, Lasengle und Savage Games – und eine Minderheitsbeteiligung an From Software, dem Entwickler des größten Spiels des Jahres 2022. Elden Ring (neben anderen Hitspielen). Dies ergänzt die bestehende Minderheitsbeteiligung von Sony an Epic Games, Herausgeber von Fortnite, einen starken Erstanbieter-Spielekatalog und ein umfangreiches Portfolio an exklusiven Vereinbarungen mit Drittanbietern. Im Jahr 2021 gab es auf PlayStation über 280 exklusive Titel von Erst- und Drittanbietern, fast fünfmal so viele wie auf Xbox

Es scheint, dass Microsoft hofft, dass Phase Zwei vermieden werden kann, obwohl dies anscheinend passieren wird. Es war eine Achterbahnfahrt, und das alles wegen einer Franchise! Obwohl man argumentieren kann, dass es das wichtigste Franchise im gesamten Gaming ist (in Bezug auf Einnahmen und so weiter).

Bleiben Sie dran an diesem sich ständig weiterentwickelnden Drama, das noch lange nicht vorbei zu sein scheint.

Vielen Dank, Tom Warren!


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