Microsoft und Activision haben gerade ihre größte Schwäche enthüllt


Wenn Sie die Neuigkeiten noch nicht gehört haben: Xbox endlich hat den Übernahmevertrag für Activision Blizzard abgeschlossen in Höhe von 69 Milliarden US-Dollar. Mit diesem Schritt Bobby Kotick, CEO von Activision, wird Anfang des Jahres entlassen, und das alles mit einem goldenen Fallschirm von 400 Millionen Dollar. Nun ja, zumindest ist der Lichtblick in all diesem Unternehmens-Unsinn, dass Xbox eine Menge ikonischer Franchises und Charaktere im Angebot hat, oder? …Rechts?

Ich möchte nicht zu lange auf die inhärente Ekelhaftigkeit der anhaltenden Konsolidierung der Videospielbranche eingehen, aber nachdem ich mir den Trailer, die Werbung oder wie auch immer Sie das nennen möchten, angesehen habe Als die Nachricht bekannt wurde, veröffentlichte Xbox ein fast zweiminütiges Video, es steht im Vordergrund meines Geistes. Microsoft betrachtet die Übernahme von Activision Blizzard als eine Art Heimkehr für Charaktere wie Crash Bandicoot Overwatch Helden und Mr. Ruf der Pflichtobwohl es in Wirklichkeit eine kluge Geschäftsentscheidung war Nutzen Sie eine Öffnung ein Unternehmen kaufen, das aufgrund von a in Trümmern lag Sehr öffentliche Klage wegen Belästigung am Arbeitsplatz. Die Fanfare ist nicht wirklich überraschend, da Microsoft machte eine ähnlich große Geste, als es Bethesda erwarb.

Xbox

Das ganze Verkleiden und die Zurschaustellung von Geldbewegungen ist ein eigenes Problem, und ehrlich gesagt, es bereitet mir eine Gänsehaut. Aber dieser Trailer stellt auch all diese Akquisitionen, die Microsoft in den letzten zehn Jahren getätigt hat, nebeneinander und macht damit ziemlich deutlich, dass Microsofts Charakterliste trotz des Kaufs vieler Studios immer noch nicht annähernd das erreicht den gleichen Bekanntheitsgrad wie seine Zeitgenossen.

Warum können die Helden von Xbox nicht verglichen werden?

Microsoft muss aufholen, seit die Xbox One aufgrund ihrer Probleme auf den zweiten Platz hinter der PlayStation 4 von Sony kam. Die Strategie von Xbox bestand in den folgenden Jahren darin, kleinere Studios wie Double Fine und Ninja Theory und dann Branchenriesen wie Bethesda und Activision zu übernehmen Schneesturm. Jahre später fühlt es sich endlich so an, als würde Xbox Spiele aus den Devkits dieser Studios in die Regale der Geschäfte und auf digitale Marktplätze bringen. 2023 war besonders erfolgreich für Xbox und Windowswobei Bethesda für einige der bemerkenswertesten Spiele dieses Jahres verantwortlich ist Sternenfeld Und Hi-Fi Rush. Auch das Jahr 2024 hält mit Obsidian einige herausragende Neuerungen bereit Erklärt und Ninja-Theorie Senuas Saga: Hellblade II soll nächstes Jahr für Xbox Series X/S und PC erscheinen.

Aber dennoch hat man beim Betrachten dieser Konsolidierungsanzeige mit all diesen Spielen zusammen den Eindruck, dass den Charakteren von Xbox Game Studios der unverwechselbare Pop fehlt, der ein interessantes Ökosystem ausmacht. Teile dieses Trailers zeigen generische Stellvertreter für Gameplay-Loops, die die Leute kennen und lieben, denen aber ein Gesicht und ein Name fehlen, die man sofort erkennt. Das ist kein Einbruch für die Qualität dieser Spiele, sondern vielmehr darum, wie es aussieht, als hätten wir nicht annähernd so viel Zeit gehabt, die meisten dieser Charaktere kennenzulernen, da Xbox das letzte Jahrzehnt damit verbracht hat, alles zusammenzubekommen Die Ställe von Nintendo oder Sony.

Fairerweise muss man sagen, dass Microsoft ein paar Gaming-Ikonen im Ärmel hat. Meine Gefühle auf der Heiligenschein Abgesehen von der Serie ist Master Chief besser erkennbar als Teile der Serie Super Smash Bros. Dienstplan. Steve von Minecraft ist so groß, dass er hinzugefügt wurde (und verboten) Nintendos Spiel. Dass Crash Bandicoot jetzt ein Xbox-Charakter ist, ist eine der wildesten Ironien überhaupt, wenn man bedenkt, dass er in den 90er-Jahren de facto das PlayStation-Maskottchen war. Und bekämpft mich, Hasser, die Overwatch Helden werden geliebt, auch wenn das Spiel selbst in Unordnung ist. Aber im Großen und Ganzen hat das Unternehmen, selbst wenn es endlich mit dem First-Party-IP aufholt, noch viel Arbeit vor sich, um das kulturelle Ansehen seiner Helden zu verbessern.

Als Crossover-IP-Mashup Super Smash Bros. ist etwas, was nur wenige Unternehmen überhaupt anstreben können. Sony hat es sogar mit 2012 versucht PlayStation All-Stars Battle Royalein dem viele bekannte Charaktere wie Kratos und Nathan Drake zu sehen waren, das jedoch vor allem von Unternehmen beeinträchtigt wurde, die damit für kommende Spiele werben wollten, anstatt ihrer Geschichte Tribut zu zollen, ganz zu schweigen davon andere sind nicht bereit, mitzuspielen. Acht Jahre später erschien Sony Astros Spielzimmer als verpacktes Spiel mit der PS5. Es war kein Plattformkämpfer, aber es war so Hommage an die Geschichte von PlayStation reicht Jahrzehnte zurück und veranschaulicht das Erbe seiner Helden von Spyro bis Ellie.

Master Chief steht vor einer Bergregion, während hinter ihm ein Schiff fliegt.

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Die Gesichter der Marke Xbox neu gestalten

Ich schaue mir das feierliche Video von Microsoft an und frage mich, wie eine Xbox-äquivalente Hommage überhaupt aussieht. Die heutige Marke Xbox ist nicht mehr wiederzuerkennen von dem, was sie zu Beginn war, da nur wenige Charaktere das Durchhaltevermögen hatten, Teil von Microsofts Plan im Jahr 2023 zu sein. Master Chief und Marcus Fenix ​​sind sehr beliebt, aber das können sie nicht Allein auf ihren kräftigen Schultern tragen sie eine Marke. Dieses Video erinnert uns daran, dass Microsoft über das nötige Geld verfügt, um ein solides First-Party-Ökosystem zu schaffen. Ich frage mich nur, ob Microsoft den Plan hat, Xbox-Helden unvergesslich und kulturell bedeutsam zu machen, nachdem alle Schecks eingelöst wurden.

Die Wahrheit ist, dass Xbox Zugriff auf einige beliebte Legacy-Charaktere hat, denen es nur am Rande gehuldigt hat. Der Kauf von Rare im Jahr 2002 bescherte Microsoft die beliebten Plattformspiele Banjo-Kazooie Und Conker die fast ausschließlich in Werbe-Crossovers gewürdigt wurden. Ein Kompilierungspaket wie Seltene Wiederholung zeigt, dass Microsoft sich des Erbes einiger seiner Charaktere bei langjährigen Fans bewusst ist, und zwar im Jahr 2020 Kampfkröten Das Spiel war eine lustige Hommage an einen alten Favoriten. Dabei handelt es sich jedoch eher um vorübergehende Investitionen in ältere Spiele als um eine Verdoppelung, um die Franchises am Leben zu erhalten.

Sicherlich wird nicht jedes „Legacy“-IP, das so lange ruhte, die gleiche Massenattraktivität genießen wie früher, aber diese Beispiele verdeutlichen ein grundlegendes Problem: Die Pflege des eigenen IP durch Xbox war bestenfalls lückenhaft. Ich möchte, dass sich das ändert, denn ein Teil dessen, was es interessant macht, das Wachstum eines Konsolen-Ökosystems zu beobachten, besteht darin, zu sehen, welche Charaktere auch Jahrzehnte nach Beginn ihrer Reise noch sind. Vielleicht bekommen wir in naher Zukunft eine bessere Vorstellung davon, was die Gesichter der Marke Xbox sind, denn es sieht so aus, als ob Microsoft auch das immer noch herausfindet.

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