Microsoft übernimmt die Inworld-KI-Technologie hinter dem blockierten GTA5-Mod, um Videospiel-Erzählungen und Charakterersteller zu „bereichern“.


Ähnlich wie Weyland-Yutani sich mit Skynet zusammengetan hat, hat sich Microsoft mit Inworld zusammengetan, um dessen „generative KI“-Tools in die Xbox-Studios zu bringen. Diese „mehrjährige gemeinsame Entwicklungspartnerschaft“ wird „ein leistungsstarkes Toolkit aufbauen, das künstliche Intelligenz nutzt, um die narrativen und Charaktererstellungselemente der Spieleentwicklung zu bereichern“, so Ilya Gelfenbeyn, CEO von Inworld. Vielleicht erkennen Sie Inworld an der Technologie, die von der GTA 5-Mod über KI-Kultisten verwendet wird, in der Charaktere KI-generierte Dialoge sprechen, deren Verbreitung Rockstar im Sommer blockiert hat. Es genügt zu sagen, dass Microsoft größere Pläne dafür hat.

Gelfenbeyns Ankündigungsbeitrag (Danke Eurogamer) spezifiziert zwei besondere WIP-Tools, einen „KI-Design-Copiloten, der Spieledesigner dabei unterstützt und befähigt, kreativere Ideen zu erforschen und Eingabeaufforderungen in detaillierte Skripte, Dialogbäume, Quests und mehr umzuwandeln“, und eine „KI-Charakter-Laufzeit-Engine, die in integriert werden kann Der Spielclient ermöglicht den Spielern völlig neue Erzählungen mit dynamisch generierten Geschichten, Quests und Dialogen.

Über den „Copiloten“ stellt der Blog fest, dass er „die Zeit- und Ressourcenbeschränkungen während der Produktion reduzieren könnte, um nicht nur schneller zu liefern, sondern auch umfangreichere und immersivere Welten und Geschichten zu erschaffen“. Es wird offenbar „die Keime dieser kreativen Ideen nehmen und sie in detaillierte Skripte mit Dialogbäumen, Quests und mehr umwandeln“. Der Copilot befindet sich derzeit in der geschlossenen Betaphase und am 17. November werden auf der G-Star Korea-Messe in Busan weitere Informationen veröffentlicht.

Was die „KI-Charakter-Laufzeit-Engine“ anbelangt, so soll sie auf Mimik, Dialoge und Gesten angewendet werden und angeblich dazu beitragen, dass Spiele von „einer geskripteten Spieler-Charakter-Dynamik zu einer Dynamik übergehen, die sich in Echtzeit an die Aktionen und Entscheidungen der Spieler anpasst“. um „wiederholte Dialoge und die Unfähigkeit, sich an Aktionen im Spiel anzupassen“ zu vermeiden.

Haiyan Zhang, General Manager für Gaming-KI bei Xbox, fügt im Inworld-Beitrag hinzu, dass das kommende Toolkit „Entwicklern die Möglichkeit geben wird, Dialoge, Geschichten und Quests zu entwerfen“ und Entwicklern aller Größen auf der ganzen Welt zur Verfügung stehen wird. Es wird in die internen „KI“-Projekte von Microsoft integriert, einschließlich des Azure OpenAI Service und der Forschung von Microsoft Research.

Microsoft steckt bis zum Hals in diversen KI-Projekten und Produktionen. Das Unternehmen gab bekannt, dass es im Januar dieses Jahres Milliarden in OpenAI gesteckt hatte, kurz nachdem es Tausende von Menschen entlassen hatte. Die Formulierung des Inworld-Tools als „Copilot“ und „Assistent“, das eher dazu gedacht ist, Zeit als Personal einzusparen, liest sich wie ein Versuch, aktuellen Xbox-Entwicklern zu versichern, dass sie nicht auf dem Hackklotz stehen.



source-86

Leave a Reply