Laut Microsoft Game Studios-Chef Matt Booty, einem Mann, dem es vermutlich nichts ausmacht, von seinen Worten heimgesucht zu werden, weist Starfield derzeit weniger Fehler auf als jedes andere Bethesda-Spiel zum Start.
„Wir haben sehr viele Leute, die intern spielen [Starfield]„, sagte Booty auf einem Riesenbombenstrom diese Woche (via VGC). „Wenn ich mit Todd und dem Team zusammenarbeite, sehe ich die Anzahl der Fehler, und wenn es heute ausgeliefert würde, gäbe es die wenigsten Fehler, mit denen jemals ein Bethesda-Spiel ausgeliefert wurde.“
Ich liebe so eine Aussage. Booty spricht nur von „den Zahlen“. Selbst wenn das Drehen Ihres Raumschiffs nach links Ihr Laufwerk C: löscht, könnte er technisch gesehen Recht haben. Aber selbst wenn die Aussage im Grunde wahr ist und Starfield einen relativ fehlerfreien Start hat, hat sich Booty darauf eingestellt, immer dann zitiert zu werden, wenn auch nur ein Zentimeter eines Objekts durch ein anderes Objekt schneidet.
Ich respektiere den Mut, sich zu dem Mann zu machen, der gesagt hat, dass Starfield nicht so fehlerhaft sein würde wie andere Bethesda-Spiele. Vielleicht ist es einfach seine Art, Fehlerberichte zu sammeln, um sie an Todd Howard und sein Team weiterzuleiten, da Sie wissen, dass jeder einzelne von ihnen über ihn getwittert wird?
Apropos, hat irgendjemand Booty dieses Standbild aus einem GIF geschickt? Starfield Steam-Seite wo die linke Hand der Figur den Vordergriff ihrer Waffe völlig verfehlt hat? Nur eine Frage der Zeit, da bin ich mir sicher.
Die Aussage lässt mich auch fragen: Hat Bethesda wirklich die Anzahl der bekannten Fehler protokolliert, die jedes seiner Spiele beim Start aufwies? Wenn ja, würde ich unbedingt diese Zahlen sehen müssen. (Ich gehe davon aus, dass Booty sich nur auf Bethesda Game Studios ab Morrowind oder so bezieht und nicht auf Bethesda-Spiele im Allgemeinen, die bis in die 80er Jahre zurückreichen, denn wie viele Fehler könnte ein Amiga-Spiel möglicherweise haben?)
Ich schätze irgendwie die Unvorhersehbarkeit der fehlerhaften offenen Welten von Bethesda beim Start (erinnern Sie sich, als Skyrim-Giganten Sie in die Stratosphäre beförderten?), aber im Moment gibt es da draußen einige große Bugs und schlimme Port-Müdigkeit, und ich bin mir nicht sicher, wie gut gelaunt das ist Spieler wären es, wenn Starfield einen Cyberpunk 2077-ähnlichen Start hätte.
Ich bin geneigt zu glauben, dass es zumindest besser sein wird, basierend auf dem, was wir gehört haben. Xbox-Chef Phil Spencer war ebenfalls im Giant Bomb-Stream und sagte, dass Microsoft dem Spiel seit der Übernahme von Bethesda und der Verschiebung des Veröffentlichungsdatums von Starfield einiges an Qualitätssicherungskraft verliehen habe (was vielleicht nur leicht übertrieben ist).
„Um ehrlich zu sein, als die Übernahme abgeschlossen wurde, hatte dieses Spiel ein wesentlich früheres Veröffentlichungsdatum als dort, wo wir es tatsächlich auf den Markt bringen“, sagte Spencer. „…Also setzen wir uns mit Todd und dem Team zusammen und erklären, dass wir diesem Team die Zeit geben wollen – ich denke, Matt.“ [Booty] sagt, dass jeder QA-Mitarbeiter in unserem gesamten Unternehmen derzeit Starfield spielt, sich die Anzahl der Fehler ansieht und die Qualität unseres Standorts überprüft.“
Wenn Sie die vollständige Diskussion sehen möchten, stammen diese Zitate ab etwa 2:40:00 Uhr Giant Bomb at Nite: Nacht 3. Und hier ist unsere Zusammenfassung von Starfield Direct am Sonntag, unser erster wirklich detaillierter Blick auf das Rollenspiel, das am 6. September erscheint und offenbar weniger fehlerhaft als üblich ist. (Aber wahrscheinlich immer noch ziemlich fehlerhaft, wenn wir ehrlich sind.)