Microsoft hat eine Enthüllung Fülle neue Barrierefreiheits-Updates Entwickelt, um das Spielen im Rahmen der Feierlichkeiten für die behinderte Gaming-Community im Oktober für Spieler mit Behinderungen integrativer zu gestalten. Sony ist dem Beispiel von Microsoft gefolgt und hat weitere Optionen für Spieler mit Behinderungen in Form neuer, Auf Barrierefreiheit ausgerichtete ControllerAber jetzt sehen wir, dass mehr von dieser Inklusivität speziell auf Windows- und PC-Spiele übertragen wird.
Barrierefreiheit für Spieler mit Behinderungen ist in den letzten Jahren zu einem heißen Thema geworden eine aktuelle Studie von Samsung Dies zeigt, dass 81 % der Teilnehmer, die Angaben, mit einer Behinderung zu leben, Schwierigkeiten hatten, ihre Lieblingsspiele zu spielen. Zu den Hauptbeschwerden, die in der Studie festgestellt wurden, zählen schwer lesbare Texte, schnelles Gameplay und fehlende anpassbare Steuerungsoptionen. 39 % der Befragten gaben an, dass sie aufgrund dieser Probleme gezwungen waren, beim Spielen aufzuhören oder es sogar abzubrechen.
Neben der Anerkennung des Adaptive Gaming Program des Craig Hospital und der Erstellung eines neuen Leitfadens zu Best Practices für die Unterbringung behinderter Spieler bei Branchenveranstaltungen hat Microsoft auch neue Neuzuordnungsoptionen für seinen Xbox Adaptive Controller und die Elite Series 2 angekündigt.
Dadurch wird die Möglichkeit hinzugefügt, Controller-Tasten den fast 90 Tastaturtasten neu zuzuordnen, mit dem Ziel, Spielern mit eingeschränkter Mobilität mehr Optionen zu bieten.
Ab dem 19. Oktober werden die Xbox-Widgets in der Game Bar auch ein Einstellungsmenü „Spiel-Barrierefreiheit“ enthalten, das visuelle und audiobezogene Barrierefreiheitskontrollen ermöglicht, um Spielern dabei zu helfen, ihr Erlebnis besser an ihre speziellen Bedürfnisse anzupassen. Der Zugriff auf diese Optionen über die Game Bar selbst scheint ein entscheidender Schritt vorwärts auf dem Weg zu sein, das Spielen auf dem PC inklusiver zu gestalten, da versteckte Einstellungen und unklare Menüs den Prozess, die Einstellungen für die Barrierefreiheit so problemlos wie möglich zu gestalten , nur noch weiter erschweren Zugang.
Kämpfer, bereit!
Barrierefreiheit beim Spielen ist für alle wichtig, insbesondere aber für Menschen mit Behinderungen, die schnelle, kompetitive Online-Spiele spielen. Noah Smith experimentierte in Street Fighter 6 mit zugänglicheren Steuerungsschemata.
Die Ankündigung hebt außerdem mehrere Barrierefreiheitsaktualisierungen in einer Reihe von Titeln hervor, darunter Forza Motorsport, Sea of Thieves und Age of Empires IV. Das neueste Rennabenteuer von Turn 10 Studios zeigt ein besonderes Engagement für die Bereitstellung einer breiten Palette barrierefreier Funktionen für Spieler mit Behinderungen, mit der Option, One-Touch-Fahren, Bildschirmkommentare, Text-to-Speech und eine neue Funktion zu aktivieren, die sie als „Blindenfahrassistenten“.
Diese letzte Funktion wurde für blinde oder sehbehinderte Spieler entwickelt, indem sie eine Reihe von Audiohinweisen bereitstellt, die den Spielern helfen, sich auf der Rennstrecke zurechtzufinden, und scheint sicherlich ein Schritt in die richtige Richtung zu sein, wenn es darum geht, Rennspiele für Sehbehinderte integrativer zu gestalten.
Während die Barrierefreiheit für Behinderte bei den meisten Spielen noch in der Entwicklungsphase ist, ist es schön zu sehen, dass die großen Hersteller von Microsoft und Sony weitere Schritte unternehmen, um die Inklusivität ihrer Peripheriegeräte, Veranstaltungspraktiken und darüber hinaus zu erhöhen. Für einige ist Gaming ein Hobby und Zeitvertreib, für andere ein Lebensader. Es bietet uns allen eine Möglichkeit und ein Mittel zur Unterhaltung, auch für diejenigen, die unterschiedliche Herausforderungen zu meistern haben.