Microsoft genehmigt angeblich neues Spiel des Hellblade 2-Entwicklers Ninja Theory


Berichten zufolge hat Microsoft ein neues Spiel des Hellblade 2-Entwicklers Ninja Theory genehmigt und plant nicht, das Studio zu schließen.

Windows Central berichtet, dass dieses neue Spiel des in Cambridge, Großbritannien, ansässigen Entwicklers ein weiteres zu Project Mara ist, dem bereits angekündigten kommenden Psycho-Horrorspiel, das vollständig in einem einzigen Luxusapartment spielt. Es gebe keinerlei Pläne, das Studio in naher Zukunft zu schließen, fügte Windows Central hinzu. IGN hat Microsoft um einen Kommentar gebeten.

Microsoft veröffentlicht heute Ninja Theory’s Hellblade 2, viereinhalb Jahre nach der Ankündigung und sechs Jahre nachdem Microsoft das Studio gekauft und es damit in die Xbox Game Studios aufgenommen hat. Die Hellblade 2-Rezension von IGN ergab eine 8/10. Wir sagten: „Senua’s Saga: Hellblade II ist ein weiteres Wikinger-würdiges Fest für die Sinne, das die hohen Anforderungen seines Vorgängers erfüllt, auch wenn es nie wirklich gelingt, diese zu überwinden.“

Gestern, einen Tag vor der Veröffentlichung, gab Dom Matthews, Leiter des Ninja Theory-Studios, eine herzliche Erklärung an die Fans ab, in der er sich zusammen mit dem Entwicklungsteam für ihre Unterstützung für die Arbeit an Senua’s Saga: Hellblade 2 bedankte.

Einige haben ihre Besorgnis über Ninja Theory geäußert, nachdem Microsoft die Videospielwelt mit der Ankündigung der Schließung einer Reihe von Bethesda-Studios schockiert hatte, darunter Hi-Fi Rush-Entwickler Tango Gameworks und Redfall-Entwickler Arkane Austin. Die Kürzungen erfolgen im Rahmen der Anfang des Jahres angekündigten umfassenden Entlassungen, von denen 1.900 Mitarbeiter im Gaming-Geschäft von Microsoft betroffen sind.

Xbox-Chef Phil Spencer hat angedeutet, dass die Gaming-Kürzungen von Microsoft das Ergebnis eines Videospielmarkts sind, der angesichts steigender Entwicklungskosten nicht wächst, aber Spencer und andere Xbox-Führungskräfte stehen Berichten zufolge auch nach der 69-Milliarden-Dollar-Übernahme von Call durch das Unternehmen unter Druck, Kürzungen vorzunehmen des Pflichtmachers Activision Blizzard.