Microsoft erinnert sich daran, dass es Rockstars Vorschlag, GTA3 auf die ursprüngliche Xbox zu bringen, abgelehnt hat • Eurogamer.net

Als Teil seiner faszinierenden Power On-Dokumentarserie, die anlässlich des 20-jährigen Bestehens von Xbox veröffentlicht wurde, hat Microsoft die Zeit diskutiert, als es Rockstars Pitch ablehnte, Grand Theft Auto 3 auf die ursprüngliche Xbox im Jahr 2001 zu bringen – eine Entscheidung, die letztendlich zum Multi führen würde -Millionen-Selling-Phänomen, das von Sony als zeitlich begrenztes Exklusivprodukt aufgeschnappt wird.

Die Geschichte, die auf ähnlich aufrichtige Erinnerungen von Microsoft in Power On folgt – einschließlich des Eingeständnisses, dass die Schließung des Fable-Entwicklers Lionhead Studios einer der „größten Fehltritte“ des Unternehmens war – kommt in der dritte Folge. Hier diskutieren verschiedene Mitglieder des ursprünglichen Xbox-Teams Microsofts Vorbereitungen für den Start der Konsole, bei der die Gruppe auf eine “Barnstorming-Tour” durch Amerika, Europa und Japan ging, um Aufregung zu schaffen und die Entwickler davon zu überzeugen, dass ihre Maschine ein Erfolg werden könnte.

Während dieser Tour, wie Kevin Bachus, damaliger Leiter der Xbox 3rd Party Relations, erzählte, wurde Microsoft von einem “Kleinspiel-Publisher” angesprochen, der plante, eines seiner 2D-PC-Spiele erneut zu besuchen. Drew Angeloff von der Xbox Advanced Technology Group von 1999-2004 greift die Geschichte auf und erinnert sich daran, wie eine Gruppe von „neu wichtigen Führungskräften bei Xbox, die alle Pitches von Herausgebern und Entwicklern überprüfen würden“, sagte: „Ich glaube nicht, dass die Spiel wird in der Lage sein, den Übergang von 2D zu vollziehen'”.

Power On: The Story of Xbox – Offizieller Trailer.

“Sie fanden das kompliziert”, fuhr Bachus fort, “sie verstanden die Benutzeroberfläche nicht wirklich, sie dachten, es basierte auf einem Spiel, das nicht so erfolgreich war. Zu meiner Überraschung wurde es abgelehnt.”

Dieses Spiel war natürlich Grand Theft Auto 3, das nach der Ablehnung durch Microsoft zeitlich exklusiv auf Sonys Playstation 2 wurde. “Am Ende wurden 14,5 Millionen Einheiten verkauft”, beklagt Bachus, “es war das meistverkaufte Spiel des Jahres 2001, und es wäre das meistverkaufte Spiel des Jahres 2002 gewesen, wenn es nicht von seiner eigenen Fortsetzung geschlagen worden wäre.”

Wir haben natürlich schon Versionen dieser Geschichte gehört – Autor Dean Takahashi erzählte die Geschichte erstmals in seinem 2006 erschienenen Buch The Xbox 360 Uncloaked und wies mit dem Finger auf eine Gruppe von Führungskräften, die ziemlich pompös als The Star Chamber bekannt ist, unter J Allards Befehl – aber es ist immer erfrischend zu hören, dass ein großes Unternehmen wie Microsoft seine Fehler in der Vergangenheit so offen und öffentlich zugibt und darüber nachdenkt.

Und es gibt noch viel mehr, woher das kam; Microsofts Power On: The Story of Xbox-Dokumentarserie ist ein Whopper, bestehend aus sechs 40-minütige Folgen die alles von der Entstehung der ursprünglichen Xbox bis zum heutigen Tag umfassen. Es ist auf jeden Fall einen Blick wert, und wenn Sie das getan haben, gibt es immer auch das offizielle virtuelle Museum zum 20 Microsoft hat versucht, Nintendo zu kaufen.


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