Microsoft DirectStorage 1.1 jetzt verfügbar, bereit für AMD, Intel, Nvidia


Microsoft hat vor fast einem Monat die Ankunft seiner DirectStorage 1.1 -API geärgert, und sie ist jetzt verfügbar (öffnet in neuem Tab) Für Entwickler können mit seiner neu implementierten GPU -Dekompressionsfunktionen beginnen. Denken Sie daran, dass die Headlining -Fähigkeit von Direct Storage 1.1 die Spielladenzeiten um bis zu 40%beschleunigt, abhängig von der Konfiguration der Spiele und der PC -Hardware.

In einem Blog -Beitrag, der die Ankunft von DirectStorage 1.1 angab, schrieb Microsoft hauptsächlich an das Publikum von Entwicklern, zeigte auf Führer, Ressourcen und beschreibt, was neu aus technischer Sicht ist. Die Hauptbestätigung ist, dass „GPU -Dekompression und GDEFLATE [are] jetzt erhältlich.” Es gibt jedoch auch eine Reihe von Leistungssteigerungen und Fehlerbehebungen, um den Speicher im Allgemeinen zu leiten.

(Bildnachweis: Microsoft)

Der Nutzwert von DirectStorage in Zukunft hängt von einer Vielzahl von Dingen ab. Auf der Verbraucherseite benötigen PC -Spieler moderne Hardware, um Vorteile zu spüren. Mindestens ein DirectX 12 + Shader Model 6.0 GPU sowie ein schnelles, modernes Speichergerät wie eines der neuesten NVME -SSDs.

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