Microsoft hat vor fast einem Monat die Ankunft seiner DirectStorage 1.1 -API geärgert, und sie ist jetzt verfügbar (öffnet in neuem Tab) Für Entwickler können mit seiner neu implementierten GPU -Dekompressionsfunktionen beginnen. Denken Sie daran, dass die Headlining -Fähigkeit von Direct Storage 1.1 die Spielladenzeiten um bis zu 40%beschleunigt, abhängig von der Konfiguration der Spiele und der PC -Hardware.
In einem Blog -Beitrag, der die Ankunft von DirectStorage 1.1 angab, schrieb Microsoft hauptsächlich an das Publikum von Entwicklern, zeigte auf Führer, Ressourcen und beschreibt, was neu aus technischer Sicht ist. Die Hauptbestätigung ist, dass „GPU -Dekompression und GDEFLATE [are] jetzt erhältlich.” Es gibt jedoch auch eine Reihe von Leistungssteigerungen und Fehlerbehebungen, um den Speicher im Allgemeinen zu leiten.
Der Nutzwert von DirectStorage in Zukunft hängt von einer Vielzahl von Dingen ab. Auf der Verbraucherseite benötigen PC -Spieler moderne Hardware, um Vorteile zu spüren. Mindestens ein DirectX 12 + Shader Model 6.0 GPU sowie ein schnelles, modernes Speichergerät wie eines der neuesten NVME -SSDs.
In den im letzten Monat vorgestellten Demos hat Microsoft einen Screenshot geteilt, bei dem DirectStorage 1.1 in einem ziemlich idealen Setup verwendet wurde und eine “Game” -Szene bis zu 3x schneller als eine frühere API geladen hat. Darüber hinaus reduzierte die GPU-betriebene Dekompression die CPU-Lasten signifikant. Aber natürlich hängt Ihre CPU oder Ihre GPU mehr “Freizeit” von der Game Engine und Ihrer Hardware ab.
Wichtig für die Übernahme dieser Datenbelastungsbeschleunigungs -API sind bereits optimierte Treiber bereit. Microsoft verlinkt, um Seiten von wichtigen PC -Hardware -Partnern wie zu unterstützen AMD, Intelund NVIDIA (öffnet in neuem Tab) in seinem Blog. Wenn Sie den jeweiligen Links folgen, können Sie mehr über die Arbeit jedes Anbieters erfahren, um DirectStorage 1.1 zu unterstützen.
AMD hebt die wichtige Tatsache hervor, dass „DirectStorage eine Funktion ist, die von (Game-) Anwendungsentwicklern aktiviert werden muss, um die Vorteile zu erzielen.“ Daher können Endbenutzer nicht nur auf einen neuen GPU -Treiber warten. Leider hat AMD nicht bestätigt, ob es bereits in einem Versandfahrer Direnctstorage 1.1 -Support implementiert hat oder auf das wir uns freuen müssen.
Laut Nvidia enthält der aktuelle Spielbereittreiber (Version 526.47) Optimierungen für GDEFLate. Es lieferte einige Leistungsvergleichsdiagramme, die die klaren Vorteile der GPU -Dekompression im Ladung von Spiel- / Ebenen darstellen.
Laut Intel umfasst sein ARC -Grafik -Treiber 101.3793 DirectStorage 1.1 Optimierungen für die Intel XE -Architektur auf Systemen mit NVME -SSDs. Es hat auch einige Leistungsbeispiele geteilt. In seinem Beispiel mit einem System mit einer Intel Core i9-12900K CPU und ARC A770 16 GB GPU wurde die Dekompressionsbandbreite von 7,88 GB/s auf 21,67 GB/s erhöht.
Spieleentwickler können also endlich ernsthaft mit DirectStorage 1.1 implementieren, wobei die Karotte am Ende des Sticks erheblich kürzere Ladezeiten und schnellere Spieldaten -Streaming ist. Wir freuen uns darauf, die Verbesserungen der verfügbaren Spiele als Patches sowie neue Spiele zu sehen, die vom Start aktiviert sind.