Microsoft-Chef spielt möglichen Buyout-Block von Activision Blizzard herunter • Eurogamer.net

“Auch nach dieser Übernahme werden wir die Nummer drei sein.”

Satya Nadella hat die Wahrscheinlichkeit heruntergespielt, dass Microsofts enorme Übernahme von Activision Blizzard im Wert von 69 Milliarden US-Dollar von der US-amerikanischen Federal Trade Commission blockiert wird.

Im Gespräch mit der Finanzzeitensagte Nadella, dass der Deal im Zusammenhang mit dem Markt der Videospielindustrie gesehen werden sollte – wo Microsoft nicht der Spitzenreiter ist.

Weit davon entfernt, ein Monopol zu erlangen, schlug er vor, würde Microsoft einfach ein „großer“ Akteur in einem „fragmentierten“ Markt sein.

Wenn der Deal im nächsten Jahr abgeschlossen werden soll, wird Microsoft in Bezug auf die Videospielindustrie an dritter Stelle bewertet – hinter Sony und Tencent.

„Am Ende des Tages muss die gesamte Analyse hier durch eine Linse der Kategorie erfolgen, über die wir sprechen“, sagte Nadella. „Und was ist mit der Marktstruktur? Auch nach dieser Übernahme werden wir die Nummer drei mit einer Art niedrigem Zehner sein [market] teilen, wo auch der höchste Spieler ist [in the] Jugendliche [for market] Teilen. Es zeigt, wie fragmentiert Plattformen zur Erstellung von Inhalten sind. Das ist also die grundlegende Kategorie. Ja, wir werden ein großer Akteur an einem stark fragmentierten Ort sein.

„Außerdem muss die Analyse so weit gehen, dass sie sagt: Warum versuchen diese Content-Unternehmen, größer zu werden? Das liegt daran, dass der Ort, an dem die Einschränkungen wirklich bestehen, der Vertrieb ist. Die einzige offene Vertriebsplattform für Gaming-Inhalte – raten Sie mal? – ist Windows … der größte Store auf Windows ist Steam. Es gehört uns nicht. Die Leute können jedes Zahlungsinstrument verwenden, während alle anderen Gaming-Vertriebsplattformen geschlossen sind. Bis zu einem gewissen Grad sind wir deshalb sehr zuversichtlich, dass wir, indem wir stärker werden, sogar mit geringer Anteil, können wir mehr Verbreitung für viele kleine Spieler schaffen … mit Dingen wie xCloud.”

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Das vergangene Jahr hat eine Kaskade von Akquisitionen in der Spielebranche erlebt. Sony hat seinerseits Pläne angekündigt, innerhalb von 12 Monaten sechs Entwickler zu gewinnen, darunter den Destiny-Hersteller Bungie.

Aber Microsofts teure Auszahlung für Activision Blizzard ist sicherlich die größte von allen – und es wird faszinierend sein zu sehen, was als nächstes passiert. Für einen Überblick über alles, was Microsoft bekommen wird, finden Sie hier unsere vollständige Liste der Xbox Games Studios und woran sie arbeiten.


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