Microsoft bricht Blizzards Survival-Spiel aufgrund von Entlassungen ab


Microsoft fast 2.000 Arbeitsplätze abgebaut Dies betrifft am 25. Januar die gesamte Gaming-Abteilung und wirkt sich auf die Mitarbeiter von Activision Blizzard, ZeniMax und Xbox aus. Und jetzt haben wir erfahren, dass ein in der Entwicklung befindliches Survival-Spiel von Blizzard mit dem Codenamen „Odyssey“ abgesagt wurde und der Großteil des an dem Spiel arbeitenden Teams entlassen wurde.

In eine Aussage dazu Bloomberg am 25. Januarsagte Blizzard-Sprecher Andrew Reynolds OdysseeDie Entwicklung von ist abgeschlossen, sodass sich das Unternehmen „auf Projekte konzentrieren kann, die das größte Versprechen für zukünftiges Wachstum versprechen“. Während Bloomberg‘s Jason Schreier bemerkte: „der Großteil des Teams” entlassen worden sei, entgegnete Reynolds, dass „einige der Leute im Team“ zu anderen Projekten versetzt würden. Viele der Leute, die hat am Spiel gearbeitetdas seit sechs Jahren in der Entwicklung ist, ging zu X/Twitter um die unglückliche Nachricht zu überbringen, dass Sie wurden entlassen.

Mehr lesen: Microsoft streicht fast 2.000 Arbeitsplätze für Videospielarbeiter

Odyssee Es beginnt 2017 mit einem Pitch des fast 20-jährigen Blizzard-Veteranen Craig Amai. Blizzard hat offenbar viel auf das Projekt gesetzt und ein Team von über 100 Leuten zusammengestellt, um daran zu arbeiten, aber bis Januar 2022 blieb alles ein Rätsel ein kurzer Blogbeitragkündigte das Unternehmen das Spiel an und gab an, dass es sich in „einem völlig neuen Universum“ befinde, und veröffentlichte Stellenangebote für Rollen in den Bereichen Kunst, Design und Programmierung.

Einer von OdysseeDas größte Hindernis war der Motor. Das Projekt wurde in Unreal Engine als Prototyp erstellt, aber laut Bloomberg, wollten die Führungskräfte von Blizzard, dass das Team ein anderes System verwendet, das den ehrgeizigen Plan unterstützt, 100 Spieler gleichzeitig in der Welt des Spiels zu haben – und Unreal konnte damit nicht umgehen. Also kam Synapse ins Spiel, eine interne Engine, die das Unternehmen für mobile Spiele entwickelt hatte. Diese Engine war mit einer Reihe von Problemen verbunden, die Künstler dazu veranlassten, weiterhin in Unreal zu arbeiten, obwohl sie wussten, dass die Arbeit aufgrund der Umstellung auf Synapse ohnehin verworfen werden würde, was zu einer Verschwendung von Ressourcen und Zeit führte.

Trotz der Schwierigkeiten beim Prototyping strebte das Team eine Veröffentlichung im Jahr 2026 an. Da die Synapse-Engine jedoch noch nicht produktionsreif ist, Odyssee wurde abgesagt und das Team weitgehend entkernt.

„So schwierig diese Entscheidungen auch sein mögen, Experimentieren und Risikobereitschaft sind Teil der Geschichte und des kreativen Prozesses von Blizzard“, sagte Sprecher Reynolds. „Ideen finden Eingang in andere Spiele oder werden in manchen Fällen zu eigenen Spielen. Etwas völlig Neues zu beginnen gehört zu den schwierigsten Aufgaben im Gaming-Bereich und wir sind allen talentierten Menschen, die das Projekt unterstützt haben, außerordentlich dankbar.“

Kotaku hat Activision Blizzard und Microsoft um einen Kommentar gebeten.

Mehr lesen: Nicht einmal Call of Duty-Entwickler sind vor Entlassungen sicher

Die Entlassungen bei Xbox erfolgen nur drei Monate später Microsoft hat die 69-Milliarden-Dollar-Übernahme von Activision Blizzard abgeschlossen. Letztes Jahr, Microsoft hat 10.000 Stellen abgebaut, darunter Leute von 343 Industries, Bethesda Game Studios und The Coalition. Nach einem schwierigen Jahr für die Branche hat das Jahr 2024 bereits einen düsteren Start hingelegt Immer mehr Entwickler verlieren ihren Job.



source-88

Leave a Reply