Microsoft bietet seinen Studios generative KI-Tools an

Microsoft und das KI-Unternehmen Inworld AI haben eine „mehrjährige gemeinsame Entwicklungspartnerschaft“ angekündigt, in deren Rahmen die Unternehmen an der Entwicklung einer Reihe von KI-Tools für die Xbox-Studios arbeiten werden.

Zu diesen Tools gehört ein „KI-Design-Copilot“ und eine „KI-Charakter-Laufzeit-Engine“.

Der Design-Copilot wird in der Lage sein, Eingabeaufforderungen entgegenzunehmen und sie in „detaillierte Skripte, Dialogbäume, Quests und mehr“ umzuwandeln, so die Unternehmen. Die Charakterlaufzeit werde „völlig neue Erzählungen mit dynamisch generierten Geschichten, Quests und Dialogen“ ermöglichen.

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In einer der Ankündigung beigefügten Erklärung heißt es: General Manager für Gaming-KI bei Xbox Haiyan Zhang sagte, die Partnerschaft werde „das Fachwissen von Inworld in der Arbeit mit generativen KI-Modellen für die Charakterentwicklung“ und die „Stärken von Xbox bei der Revolutionierung zugänglicher und verantwortungsvoller Entwicklertools für alle Entwickler“ kombinieren.

Im August gab Inworld AI dies bekannt Fördermittel erhalten haben von Microsofts Risikokapitaltochter M12, wodurch sich die damalige Gesamtbewertung des Unternehmens auf 500 Millionen US-Dollar erhöhte.

Inworld AI stand hinter der Technologie, mit der Modder Bloc Sentient Streets erstellte, einen KI-gestützten Mod für GTA 5, der es Spielern ermöglichte, mit NPCs zu sprechen und spontan Dialoge zu führen. Der Mod wurde kurz darauf vom Herausgeber Take-Two entfernt.

KI war dieses Jahr ein großes Gesprächsthema in der Branche. Auf der GDC war Chris Tapsell von Eurogamer vor Ort, um zu sehen, was Entwickler über den Einsatz von KI in der Entwicklung denken. KI wurde von Synchronsprechern wie David Hayter (Metal Gear Solid) und anderen heftig kritisiert Jane Perry (Rückkehr).

Der Schutz von Sprach- und Performance-Capture-Künstlern vor KI ist eines der Themen, die zur Ausweitung des laufenden SAG-AFTRA-Streiks auf die Spielebranche beigetragen haben.


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