Microsoft besteht darauf, dass Hi-Fi Rush ein „Breakout-Hit“ für Xbox ist, und behauptet, es habe unterdurchschnittlich abgeschnitten

Aaron Greenberg von Xbox hat darauf bestanden, dass Hi-Fi Rush von Tango Gameworks ein „Breakout-Hit“ war, und behauptet, das von der Kritik gefeierte Musikabenteuer habe „einfach nicht das nötige Geld verdient“.

Die Behauptung, Hi-Fi Rush habe die finanziellen Erwartungen von Microsoft nicht erfüllt, wurde von Jeff Grubb von Giant Bomb während dessen aufgestellt neuesten Game Mess Decides Podcast.

„Basierend auf dem, was ich gehört habe“, sagte Grubb während eines Gesprächs über die Veröffentlichungsstrategie des Spiels, „hat es einfach nicht das Geld verdient, das es brauchte. Ich meine, es hat gute Kritiken bekommen, die Begeisterung war gut, also wo gibst du die Schuld für so etwas? Ist es der Preis? War es der Shadow Drop? Hätte es mehr verkaufen können? Oder ist es Game Pass?”.

Tech-Review von Digital Foundry zu Hi-Fi Rush.

Grubbs Behauptung schien seltsamerweise im Widerspruch zu früheren Nachrichten von Microsoft zu stehen, die Hi-Fi Rush mit seinen über 2 Millionen Spielern als „eine der erfolgreichsten Markteinführungen für Bethesda und Xbox in den letzten Jahren“ bezeichnet hatten, als Shinji Mikami Tango verließ Spiel funktioniert.

Und jetzt hat Aaron Greenberg, Vice President of Games Marketing bei Xbox, die Behauptungen von Grubb noch stärker zurückgewiesen auf Twitternannte Hi-Fi Rush einen „Breakout-Hit für uns und unsere Spieler in allen wichtigen Messungen und Erwartungen“ und fügte hinzu: „Wir könnten nicht zufriedener mit dem sein, was das Team von Tango Gameworks mit dieser Überraschungsveröffentlichung geliefert hat“.

Auch Hi-Fi Rush wurde beim Start im Januar von den Kritikern stark aufgenommen. Eurogamer zum Beispiel nannte es in unserer empfohlenen Bewertung „einen reuelosen Aufruhr von Rhythmus-Action“.


source site-58

Leave a Reply