Metroid Prime Remastered: eine grandiose Überarbeitung eines eiskalten Klassikers

Das ursprüngliche Metroid Prime ist eines der beliebtesten Spiele aller Zeiten und adaptiert die klassische 2D-Metroid-Formel in eine vollständige 3D-Welt mit offenem Ende auf GameCube. Das Spiel hat visuelle Grenzen überschritten, mit dichten, stimmungsvollen Umgebungen und einem soliden Ziel von 60 fps Framerate. Mehr als 20 Jahre später ist der Switch-Remaster da: ein komplettes visuelles Remake des Quellmaterials, das das gleiche Gameplay beibehält, aber mit radikal überarbeiteter Grafik und moderner Steuerung. Metro Prime Remastered sollte der beste Weg sein, diesen legendären Titel in der Neuzeit zu erleben, aber wie ist es im Vergleich zu den GameCube- und Wii-Versionen, wie sieht es mit der Leistung aus – und wird etwas ausgelassen?

Oberflächlich betrachtet scheint Metroid Prime: Remastered ein ziemlich unkompliziertes Remake zu sein, wobei Retro Studios und Co-Entwickler Iron Galaxy scheinbar den ursprünglichen Metroid Prime-Code nehmen und ihn darin ausführen eine neuere Version der hauseigenen Spiel-Engine von Retro. Where Remastered zeichnet sich durch die schiere Qualität der gezeigten Grafik aus – originalgetreu, aber mit massiv erweiterter Wiedergabetreue und Rendering-Komplexität auf einem Niveau, das wir selten von Switch-Spielen sehen.

Der Remaster zeichnet sich durch seine neue Beleuchtung aus, die weit über das hinausgeht, was mit Konsolenhardware der sechsten Generation möglich war, mit einer ausgeklügelten gebackenen Beleuchtungslösung mit schöner Lichtausbreitung, einschließlich indirekter Beleuchtung, subtilen Schatten und viel Nebel. Dadurch werden Bereiche lebensechter; Sie sehen aus und fühlen sich so integriert an, wie wir es von vielen Switch-Spielen nicht sehen. Die Aufrüstung der Beleuchtung wird durch das Hinzufügen neuer Lichtquellen vervollständigt, während bestehende Objekte Emissionseigenschaften erhalten. An vielen Stellen gibt es sogar eine statische Beleuchtung im volumetrischen Stil, die ziemlich überzeugend aussieht.

Hier ist der vollständige DF-Tech-Review von Metroid Remastered – in Videoform.

Die Materialien zeigen auch eine genaue Lichtreaktion, wobei die dichten, naturalistischen Umgebungen des Spiels voller Mauerwerk, Bäume und Blattwerk alle korrekt aussehen. Die Spiegelung wird normalerweise auf ein Minimum beschränkt, aber Umgebungen wie die abgestürzte Fregatte zeigen auch auf künstlichen Oberflächen eine gut aussehende Reflektivität.

Es gibt hier jedoch eine Einschränkung. Im ursprünglichen Metroid Prime werfen Strahlwaffen dynamische Lichter in die Umgebung, wenn Sie sie abfeuern. Dies war aufgrund von Hardwareeinschränkungen eher Scheitelpunkt-basiert als Pro-Pixel-Beleuchtung, aber obwohl es manchmal unangenehm aussah, fühlte sich die Welt dadurch reaktiver auf Spielereingaben an. Remastered fehlen diese Effekte außerhalb kleinerer Korridore. Das Spiel ist immer noch ein gewaltiger Fortschritt gegenüber der ursprünglichen Veröffentlichung, aber dieses Zugeständnis ist erwähnenswert.

Auch die Modelle und Texturen von Metroid Prime wurden für diese Version komplett überarbeitet. Primes ursprüngliche Asset-Arbeit sah für die damalige Zeit gut aus, mit beeindruckender geometrischer Dichte und solider Texturierung, aber sie halten einer modernen Prüfung nicht gut stand. Die neuen Modelle zeichnen sich durch eine höhere polygonale Komplexität und verfeinerte Texturen aus; Jedes Asset scheint komplett neu gestaltet worden zu sein, um den Fähigkeiten der Switch-Hardware zu entsprechen, mit vielen zufälligen Details, die hinzugefügt wurden.

Remastered leistet gute Arbeit, um die Dinge in einer Art grober Ausrichtung mit dem Original zu halten. Alle wichtigen Teile der Geometrie aus dem Originalspiel sind im neuen Spiel vertreten, sodass sich die Flächendesigns auch mit dem neuen Artwork originalgetreu anfühlen. Es gibt ein Klischee über Remakes, die Ihnen ein Spiel zeigen, wie Sie es in Erinnerung haben, nicht so, wie es tatsächlich war, und das trifft hier besonders zu – trotz der massiven Verbesserung der Wiedergabetreue fühlt sich alles vertraut an.









Erhebliche Verbesserungen bei Bildqualität, Beleuchtung und Wasser sind offensichtlich, obwohl Reflexionen in einem Bereich Samus im Original und nicht im Remake zeigen – obwohl dies technisch verständlich ist.

Die meisten der neuartigen Effekte aus dem Originalspiel wurden auch hier repliziert. Das Visier beschlägt immer noch gelegentlich, wird mit Eingeweiden bedeckt oder zeigt das Spiegelbild von Samus’ Gesicht. Der Helm reagiert auf Umgebungsbeleuchtung und wird jetzt auch vom Feuer der Spielerwaffen beeinflusst, indem er aufleuchtet, wenn Sie die verschiedenen Strahlprojektile abfeuern.

Auch Wasser verhält sich ähnlich wie im Original, wobei Regentropfen mit der Waffe des Spielers kollidieren und nun auch auf der Kanone selbst Spuren hinterlassen. Der geometriebasierte Wasserwelleneffekt des Originals wird neben komplizierteren Verformungen in kleineren Wasserbecken nachgebildet. Oberflächendetails auf dem Wasser selbst sehen jetzt viel ansprechender aus, mit normal abgebildeten Wellen und Cubemap-basierten Reflexionen, obwohl die Cubemaps ziemlich leicht aus der Ausrichtung geraten.

Apropos Reflexionen, die glänzenden Kuppeln im Gebiet der Chozo-Ruinen spiegeln Samus nicht mehr wider, obwohl sie eine plausibel aussehende Cubemap-basierte Reflexion aufweisen – Samus ist einfach nirgends zu finden. Im Original schien dies auf einem einfachen Texturierungstrick zu beruhen, und die Replikation mit einem angemessenen Maß an Wiedergabetreue in einer modernen Grafik-Engine wäre teuer, daher ist sein Fehlen verständlich.

Im Kern ist Metroid Prime: Remastered eine Portierung des Originalspiels, daher macht es Sinn, dass die Animationsdaten aus der Veröffentlichung von 2002 weitgehend wiederverwendet wurden. Die feindliche Animation scheint weitgehend mit dem Ausgangsmaterial übereinzustimmen, und Zwischensequenzen stimmen im Wesentlichen eins zu eins in Objekt- und Kamerabewegung überein. Meistens hält sich die Originalarbeit hier dank stilisierter Feinde mit dramatischen Proportionen gut, mit nur ein paar kleinen Kameraanpassungen in Zwischensequenzen.

Hier ist Johns 2016 DF Retro-Folge auf Metroid Prime auf GameCube und Wii.

In Bezug auf die Steuerung verwendet Metroid Prime: Remastered standardmäßig Steuerungen, die moderne First-Person-Standards widerspiegeln, aber Sie können zu den ursprünglichen Steuerungen wechseln, wenn Sie dies bevorzugen. Weitere Optionen sind die gyroskopbasierte Zeigersteuerung im Wii-Stil und eine Hybridoption, die das klassische Steuerungsschema neben einem gyroskopbasierten freien Zielmodus verwendet.

In Bezug auf die Bildqualität arbeitet das neue Spiel mit 900p im angedockten Modus und 600p im tragbaren Modus, ohne Anzeichen einer dynamischen Auflösungsskalierung und ohne Anti-Aliasing. Das Fehlen von AA ist für einen modernen Titel ungewöhnlich, fällt aber dank fehlender Echtzeiteffekte und spiegelnder Umgebungselemente, die sich nur bei metallischen, künstlichen Strukturen wirklich bemerkbar machen, nicht allzu sehr auf.

Die Leistung ist sehr einfach, was eine gute Sache ist. Ich habe während meiner Tests keine merklichen Einbrüche der Bildrate festgestellt, mit durchgehend gesperrten 60 fps sowohl im angedockten als auch im tragbaren Modus. Die neue Version glänzt im tragbaren Spiel, insbesondere beim OLED Switch-Modell, wo die dunkleren Farbtöne der überarbeiteten Beleuchtung wirklich hervorstechen. Die leicht sub-native Präsentation ist kaum ein Problem – Remastered sieht auf einem 7-Zoll-Bildschirm einfach fantastisch aus.

Auch die Ladezeiten sind praktisch nicht vorhanden, mit einem kurzen anfänglichen Ladevorgang und einigen kurzen Ladeszenen während der Aufzugsfahrten, aber ansonsten ohne Unterbrechungen des Erlebnisses. Das galt bis zu einem gewissen Grad auch für die Originalveröffentlichung, aber Sie mussten oft einige Momente an Türen warten, bis sie sich öffneten, während das Spiel Daten abholte, was in Remastered nie vorkommt.









Es ist selten, ein Remake mit so viel visueller Wiedergabetreue auf Switch zu sehen; die Arbeit und Liebe hier ist überdeutlich.

Metroid Prime ist immer noch ein fantastisches Spiel. Durch eine unbekannte, feindliche Umgebung zu reisen, nach Power-Ups zu suchen und Umgebungsrätsel zu lösen, ist auch nach zwei Jahrzehnten immer noch frisch und aufregend. Einige Macken bleiben intakt, wie eine starke Abhängigkeit von Backtracking und ein etwas unversöhnliches Speichersystem, aber in gewisser Weise ist es eine erfrischende Abwechslung zu modernen Veröffentlichungen. Die Steuerungsverbesserungen lassen das Spiel zumindest viel mehr im Einklang mit modernen Sensibilitäten erscheinen, was dies zur besten Möglichkeit macht, Metroid Prime in der Neuzeit zu erleben.

Die optischen Verbesserungen helfen natürlich auch enorm. Metroid Prime ist ein wunderschönes Switch-Spiel, das die Hardware geschickt nutzt, um ein visuell anspruchsvolles Erlebnis zu bieten und gleichzeitig ein absolut solides Bildratenziel von 60 fps zu erreichen. Dies ist einer der am besten aussehenden Switch-Titel, die ich je gesehen habe, und er zeigt, wozu die Tegra X1-basierte Konsole in der Lage ist, wenn sie in einem exklusiven Titel sorgfältig behandelt wird. Remastered fühlt sich trotz des massiven grafischen Sprungs auch dem Quellspiel sehr treu, hält sich eng an die ursprüngliche Bildsprache und füllt und erweitert jedes erdenkliche Detail.

Seltsamerweise erinnert mich der Gesamtansatz von Retro sehr an Halo 2 Anniversary. Dieser Titel nahm auch ein Konsolenspiel der sechsten Generation und brachte es auf einen erstklassigen visuellen Standard, während das Quellmaterial immer noch respektiert wurde. Metroid Prime: Remastered könnte diese Anstrengung sogar noch übertreffen, was vor allem auf die Raffinesse seiner Beleuchtung zurückzuführen ist. Andere Halo-Spiele – insbesondere Halo 4 – scheinen auch gute Bezugspunkte für das allgemeine visuelle Erscheinungsbild zu sein, das Remastered anstrebt, obwohl ich das Gefühl habe, dass es dort ein wenig gegenseitige Befruchtung geben könnte.

Als erste richtige Spielveröffentlichung von Retro Studios seit der Wii U-Version von Donkey Kong Country: Tropical Freeze im Jahr 2014 ist dies eine bemerkenswert gelungene Leistung, die zeigt, dass der Entwickler immer noch aus allen Rohren feuert. Die Stärke dieses Spiels und insbesondere die Technologie, die es antreibt, ist auch von besonderem Interesse, da Retro nach der Übernahme des Projekts vor vier Jahren auch Metroid Prime 4 liefern soll. Es scheint noch viel in der Luft zu liegen, aber dieses Maß an visueller Wiedergabetreue würde wirklich zu einem neuen Prime-Titel passen. Die hauseigene Grafik-Engine von Retro scheint erheblich verbessert worden zu sein, während das 60-fps-Ziel, das die Mainline-Metroid-Prime-Spiele definiert hat, fest im Griff bleibt.

Metroid Prime: Remastered ist eine zugänglichere und wunderschön verfeinerte Version des Originals der sechsten Generation, das für sich genommen als atemberaubendes Spiel gilt. Remastered ist eine hochkarätige Modernisierung eines klassischen Spiels, und es ist Ihre Zeit wert.


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