Metroid Prime Audio Director verrät, warum die Spiele keine Sprachausgabe für Samus hatten

Metroid Prime ist eine äußerst beliebte und einflussreiche Serie. Mitte der 2000er Jahre auf dem GameCube bahnbrechend Metroid Prime hat einen unglaublich starken Einfluss auf viele, die die Serie gespielt haben, hinterlassen. Obwohl, wenn man bedenkt Metroids Übergang von 2D zu 3D, Metroid Prime hatte die Möglichkeit, viele Assets zu nutzen, die zu dieser Zeit nur auf 3D-Konsolen zu finden waren, wie zum Beispiel Sprachausgabe. Jetzt erklärt ein ehemaliger Audiodesigner, warum Samus in keinem der Metroid Prime Spiele.

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