Metroid Dreads erste EMMI-Begegnung lässt den Ball auf einen großartigen Mechaniker fallen

Fast 19 Jahre nach der Veröffentlichung von Metroid-Fusion bei Game Boy Advance haben die Fans der Franchise endlich ihre Hände in die Finger bekommen Metroid-Schrecken. Als Beamter "Metroid 5," Das Spiel schließt eine übergreifende Erzählung ab, die 1986 durch den ursprünglichen NES-Titel in Gang gesetzt wurde. Gleichzeitig wird es nach der Verbreitung von . veröffentlicht "metroidvania" Spiele teilweise von seinen Vorgängern inspiriert. Trotz dieses Leistungsdrucks Metroid-Schrecken hat beeindruckt und rühmt sich mit einer 88 bei Metacritic über 58 Kritiker-Rezensionen zum Zeitpunkt dieses Schreibens.

Entwickler MercurySteam hat sich in Bezug auf 2D sicherlich als würdiger Nachfolger von Nintendo erwiesen Metroid Spiele, zuerst erstellen Metroid: Samus kehrt zurück auf 3DS und jetzt Furcht. Im neuesten Spiel ist es wohl der größte Erfolg, dem Titel durch die Einführung des EMMI gerecht zu werden: die DNA-Extraktions- und Forschungsmaschinen der Galaktischen Föderation, die bei der Untersuchung des Planeten ZDR abtrünnig werden. Die Angst vor diesen Begegnungen wird jedoch durch ein scheinbar übermäßiges Festhalten an einem Nintendo-Grundnahrungsmittel etwas abgeschwächt.

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Wie Nintendo Mechaniken einführt

Nintendo ist ein familienfreundliches Unternehmen und seine Spiele werden selten berücksichtigt "schwierig." Es gibt eine Reichweite zu seiner IP, mit Kirby viel einfacher sein als Metroid im Durchschnitt, aber in den meisten Fällen werden Nintendo-Spiele nicht mit so etwas verbunden wie Dunkle Seelen – so sehr seine Schwierigkeit im Internet zu einem Witz geworden ist. Dies ist nicht von Natur aus eine schlechte Sache, tatsächlich wird Nintendo oft dafür gelobt, dass es die Art von Spieldesign standardisiert, das den Spielern beibringt, wie man eine Mechanik lernt und erfolgreich wird.

Fast jedes Franchise unter seinem Dach nutzt die Schwierigkeiten beim Hochfahren. Zum Beispiel in a Super Mario Spiel werden die Spieler auf einen eigenständigen Goomba stoßen, über den sie springen können, bevor immer komplexere Variationen eingeführt werden. Im Dungeon-getriebenen Die Legende von Zelda Spielen lernen die Spieler, ihre neu erworbenen Gegenstände in isolierten Situationen zu verwenden, bevor sie diesen Gegenstand unter neuen Bedingungen verwenden müssen – vielleicht unter Angriff oder in einem dunklen Raum.

Diese Formel hat jahrzehntelang funktioniert und eine Art "Lernkurve" das kann auf fast jeden mechaniker zutreffen. Das ist ein wichtiger Grund, warum so viele Nintendo-Spiele ikonisch sind; warum ein spiel wie Super Mario Bros. kann angehenden Entwicklern viele Grundsätze des Spieldesigns beibringen. Metroid-SchreckenDas EMMI von EMMI macht von dieser Idee Gebrauch, aber es ist möglicherweise nicht zu ihrem Vorteil.

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Metroid Dreads erstes EMMI gibt den falschen Ton an

Sieben EMMI wurden zum Planet ZDR entsandt, und Metroid-Schrecken lässt die Spieler es nicht vergessen. Jedes Mal, wenn sie die Weltkarte öffnen, zeigt ein Zähler an, wie viele noch übrig sind; nicht unähnlich dem Metroid-Detektor in Metroid 2 und sein Remake Samus kehrt zurück. Jeder Roboter patrouilliert eine andere Zone auf dem Planeten und verkörpert einen Klassiker Metroid Fähigkeit durch Farbe abgegrenzt. Die Begegnung mit einem EMMI ist wie das Lösen eines Rätsels, um herauszufinden, wie man am besten schnell durch einen unbekannten Raum navigiert, in dem der Tod fast unmittelbar bevorsteht, wenn er erwischt wird.

MercurySteam gelingt es, diese Begegnungen spannend zu machen. Die EMMI sind beunruhigend, zwitschern, während sie nach Schallwellen suchen, um sie zu untersuchen, während sie ihre Körper verrenken, um überall zu klettern wie Regan in Der Exorzist. Ihre Umgebung ist labyrinthartig, schwer zu analysieren und leer von allem anderen Leben. Samus wird wahrscheinlich zum ersten Mal in einer EMMI-Zone erwischt, was zu einem wilden Sprint in Richtung Freiheit am Ende eines körnigen Labyrinths führt, sodass diese Antagonisten einen starken Eindruck hinterlassen, der oft die SA-X-Jagdsegmente von . übersteigt Verschmelzung.

Die berauschende Schwierigkeit, dem EMMI zu begegnen und ihm zu entkommen, wird jedoch nicht sofort vermittelt. Stattdessen begegnet Samus dem beschädigten EMMI-01P in Planet ZDRs Artaria kurz nach Spielbeginn zum ersten Mal. Es dient als eine Art Tutorial, das den Spielern einen einfachen ersten Versuch gibt, den universellen One-Hit-Kill-Angriffen des EMMI mit einem Feind zu begegnen, der zu zerbrochen ist, um Samus wirklich wie seine Kameraden zu verfolgen.

Das wäre nicht so schlimm, wenn es nicht auch zu einem Tutorial zur Omega-Kanone führt: Samus’ einzigartiges, zeitlich begrenztes Upgrade für Furcht Das ist die einzige Kraft, die stark genug ist, um das EMMI zu zerstören. Spielern zu diesem Zeitpunkt Zugang zu ihrem ersten Geschmack von Omega-Kraft zu geben, nimmt eine Menge Bissen aus den nahezu unbesiegbaren Tötungsmaschinen, die im Handel erhältlich sind Metroid-Schrecken‘s Marketing. Die Bedrohung wäre effektiver, wenn die Spieler zuerst in eine scheinbar hilflose Situation geraten und einem erfahrenen EMMI entkommen würden, bevor sie von ihrer Schwäche erfahren. Stattdessen mögen zukünftige Verfolgungsjagden erschreckend sein, aber sie werden immer so dargestellt, dass sie lange genug überleben, um zu gewinnen, anstatt nur zu überleben.

Es ist wohl ein gutes Design für Metroid-Schrecken Spielern ein klares Ziel zu geben, indem sie die EMMI-Schwierigkeit langsam erhöhen, und das Spiel ist nicht einfacher, nur weil die Spieler wissen, dass sich eine Omega-Kanone am anderen Ende einer Begegnung befindet. Die Tutorials kommen jedoch etwas zu früh und haben sich möglicherweise erhalten Furchtdie greifbare Atmosphäre von mehr, wenn MercurySteam seine Karten näher an die Brust hielt.

Metroid-Schrecken ist jetzt für Nintendo Switch verfügbar.

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