Metroid Dread ist das härteste Spiel der Serie und das ist großartig

Nintendo als Entwickler hat den Ruf, relativ einfache und zugängliche Spiele zu entwickeln, um ein möglichst breites Publikum zu erreichen. Die Metroid Serie war schon immer eine, die nicht in diese Kategorie fällt, das erste Spiel erforderte im Wesentlichen, dass die Spieler ihre eigene Weltkarte erstellen, um sich fortzubewegen. Spätere Spiele enthielten Karten und mussten den Schwierigkeitsgrad auf weniger künstliche Weise erhöhen, z. B. durch das Entwerfen härterer Feinde und Bosse. Der neueste Eintrag der Reihe, Metroider Schrecken, bleibt treu bei seinen Wurzeln und erhöht den Schwierigkeitsgrad auf eine Weise, die sich nicht unfair anfühlt.

Obwohl Werbung und der Titel des Spiels die bisher schwierigste und gefährlichste Mission für Samus versprachen, hatten einige Fans immer noch Zweifel, dass es so schwierig sein würde. Dies alles änderte sich Tage vor der Veröffentlichung, als Vorschauen und Rezensionen veröffentlicht wurden, wobei eine Sache im Guten wie im Schlechten konsistent war: Metroid-Schrecken Es ist nicht einfach. Dies hat zwar einige bekannte Diskussionen über Schwierigkeiten und Zugänglichkeit entzündet. Was ist anders in Metroid Dreads Fall im Vergleich zu so etwas wie Sekiro: Schatten sterben zweimal ist dass Furcht bestraft den Spieler nicht für Fehler. Es ist tatsächlich das nachsichtigste Spiel in der 2D-Serie in Bezug auf das Sterben.

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Schwierigkeit und Zugänglichkeit in Metroid Dread

Die Metroid Spiele werden seit jeher für ihre Atmosphäre und gruselige Science-Fiction-Welten verehrt, die den Spielern das Gefühl geben, wirklich isoliert zu sein, wenn sie mit unüberwindlichen Widrigkeiten umgehen. Vor ihrer Ankunft auf dem Planeten ZDR hat die Galaktische Föderation sieben EMMI-Roboter geschickt, aber sie sind durchgedreht und werden versuchen, Samus zu jagen. Wenn er gefangen genommen wird, hat der Spieler ein kleines Fenster, um dem sicheren Tod zu entkommen, was ein präzises Timing erfordert. Jedes Eroberungsereignis ist zufällig, manchmal muss der Spieler sofort parieren, andere etwas später. Meistens stirbt ein Spieler, wenn er gefangen genommen wird, was das Betreten jeder EMMI-Zone nervenaufreibend macht.

Die Bosse in Metroid-Schrecken sind auch eine Weiterentwicklung der vorherigen Formel der Serie, die hauptsächlich auf das Spammen von Superraketen und Tankschaden zurückzuführen war. Die meisten Dreads Bosse und Mini-Bosse können Samus mit wenigen Treffern töten, unabhängig davon, wie viele Energietanks der Spieler aufgefüllt hat. Das bedeutet, dass die Spieler die Bewegungsmuster jedes Bosses lernen und meistern müssen, um sich durchzusetzen. Die meisten Bosse können auch pariert werden, was von entscheidender Bedeutung ist, da eine erfolgreiche Parade es Samus ermöglicht, in einer interaktiven Zwischensequenz im Stil eines Actionfilms zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Jedoch, Metroid Furcht bestraft niemals den Spieler für den Tod des EMMI oder eines Bosses wie Dunkle Seelen Macht. Furcht ist am verzeihendsten von allen Metroid Spiel, von denen viele Spieler an der nächsten Speicherstation wiederauftauchen lassen – was einige Aktionen zum Unterbrechen von Sequenzen noch schwieriger machen könnte. Furcht bringt Samus einfach direkt außerhalb der EMMI-Zone oder Boss-Arena, damit sie schnell einen weiteren Versuch unternehmen können. Es ermutigt den Spieler, nicht aufzugeben, denn diese Kämpfe werden mit jedem Versuch exponentiell einfacher.

Obwohl er nach fast zwei Jahrzehnten Pause kommt, Metroid-Schrecken versäumt beim Aufbau seiner einzigartigen und gruseligen Atmosphäre keinen Takt. Dies ermöglicht es den Spielern, sich wirklich allein zu fühlen und verzweifelt zu überleben, was die Themen des Titels vollständig auf den Punkt bringt. Außerdem sind die schwierigen Boss- und EMMI-Begegnungen anfangs immer hart, werden aber mit jedem Versuch einfacher. Doch trotz dieser Veränderungen der Schwierigkeit Metroid-Schrecken ist wohl immer noch der am leichtesten zugängliche Eintrag in der Serie, dank verzeihender Respawn-Punkte und Ergänzungen zur Lebensqualität wie Kartenmarkierungen. Metroid Dreads Die Schwierigkeit sollte gefeiert werden, weil sie nicht künstlich ist, im Gegensatz zu einigen der Vergangenheit der Serie.

Metroid-Schrecken ist ab sofort für die Nintendo Switch erhältlich.

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