Metroid Dread, Hollow Knight teilen eine großartige Möglichkeit für Spieler, Spielwelten zu beeinflussen

Das Metroidvania-Genre wurde durch das Portmanteau seines Namensgebers populär: Titel aus den 1990er Jahren wie Super Metroid und Castlevania: Symphonie der Nacht mit weitläufigen Welten, die Spieler erkunden und zurückverfolgen können, indem sie neue Gegenstände verwenden, um Pfade freizuschalten und stärker zu werden. AAA-Spiele mit großem Budget wie Ori und der Wille der Irrlichter, sowie die letzten Metroid-Schrecken, immer noch Metroidvanias gerecht werden. Es ist jedoch auch bei Indie-Spielen wie zu einem ausgetretenen Genre geworden Hohler Ritter und Axiom Rand.

Da ein wichtiger Grundsatz von Metroidvania-Spielen darin besteht, dass sie manchmal Dutzende Male durch die gleichen Bereiche gehen, bieten sie den Spielern oft Möglichkeiten, zu sehen, wie sich ihre Aktionen auf die Umwelt auswirken. Das geht zurück auf die Tage von Super Metroid, als er Phantoon besiegte, stellte die Energie in Planet Zebes’ Schiffswrack wieder her. Allerdings beide Metroid-Schrecken und Hohler Ritter einen ähnlichen Trick in Bezug auf das Ändern ihrer ursprünglichen Schauplätze ausführen und einen großartigen Job machen, um die Idee des Spielereinflusses auf ansonsten statische, verlassene Welten zu verkaufen. Spoiler für Metroid-Schrecken voaus.

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Hollow Knight’s Forgotten Crossroads

Team Cherrys Hohler Ritter veröffentlicht im Jahr 2017 und machte den Entwickler aufgrund seines tiefen Weltbaus, seines schwierigen, aber fairen Spieldesigns und seines scharfen Auges für Ästhetik sofort zum Star. Viele warten auf Updates bezüglich der Fortsetzung Hohler Ritter: Seidenlied, aber in der Zwischenzeit gibt es viel vom Original zu ergründen, das weiterhin neue Spiele wie Mongoose Rodeo inspiriert Krähenschworen.

Hohler Ritter folgt The Knight, einem mysteriösen Charakter in einer unverwechselbaren Maske, der buchstäblich in Hallownest fällt – ein uraltes, zerstörtes Königreich von empfindungsfähigen Käfern, das sich über ein ameisenhügelähnliches Labyrinth unterirdischer Tunnel erstreckt. Der Ritter kommt zuerst in die Stadt Dirtmouth, die auf der Oberfläche direkt über Hallonest sitzt, und ihr einziger Weg in dieses Königreich führt über die Forgotten Crossroads. Dieser Bereich dient als Tutorial, der die Spieler auf einen bestimmten Weg führt, während sie die Seile lernen, aber bald wird er zu einem Knotenpunkt mit Zugang zu einem halben Dutzend Schauplätzen, die in fast beliebiger Reihenfolge besucht werden können.

Aufgrund seines Zwecks als buchstäblicher Kreuzungspunkt, Hohler Ritter Spieler besuchen diesen Ort während ihrer Reisen immer wieder und verharmlosen seine Herausforderungen mit jedem Upgrade. Obwohl der Weg des Spiels weitgehend offen für Interpretationen ist, stoßen die Spieler schließlich in Hallonest’s Ancient Basin auf den Broken Vessel-Boss. Das Besiegen öffnet den Zugang zu den Doppelsprung-Monarchflügeln, verbreitet aber auch die Infektion, die das Zerbrochene Gefäß überhaupt erst animiert.

The Forgotten Crossroads wird zu seiner viel schwierigeren und restriktiveren Variante: The Infected Crossroads, voller mächtiger Feinde und blockierter Wege, die die Spieler zwingen, dieses vertraute Gebiet zu überdenken. Hohler Ritter‘s Fortschritt ist so offen, dass sich die Infektion auch ausbreiten kann, indem man zuerst zu einem der drei Träumer gelangt, aber so oder so stellt dies die Aktion des Spielers dar, die einen spürbaren Einfluss auf die Spielwelt hat.

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Metroid Dreads Artaria Twist

Metroid-Schrecken ist linearer als Hohler Ritter in vielerlei Hinsicht. Es gibt Sequenzunterbrechungen, die ein Spieler abschließen kann, indem er Gegenstände früher als beabsichtigt erhält, und Entwickler MercurySteam hat dies berücksichtigt, indem er alternative Pfade und schnelle Boss-Strategien hinzugefügt hat. Es gibt jedoch immer noch einen Weg, den die Leute durch das Umweltdesign von Planet ZDR sowie einige Story-Fortschritte führen.

Ein solches Tor ist Elun, eine versiegelte Festung, die neben dem Chozo-Heiligtum Ferenia errichtet wurde. Samus findet heraus, dass der kriegstreibende Mawkin Chozo-Stamm den X-Parasiten zum Planeten ZDR führte, da der Parasit seinen Wirt vollständig nachahmen kann. Als die Kopfgeldjägerin Elun besucht, findet sie es voller X vor, das grundlegende Feinde und mächtigere Chozo-Bosse nachahmt. Sie lässt übrigens den X-Parasiten aus seinem Käfig, und in wenigen Augenblicken ist das gesamte Ökosystem assimiliert.

Die Übernahme von X Parasite hat weitreichende Auswirkungen. Die deutlichste Veränderung betrifft jedoch den Ort, an dem Samus ihre Reise beginnt: Artaria, angesiedelt im tiefsten Teil des Planeten ZDR. Adam, die KI, die Samus auf der Grundlage ihres ehemaligen Kommandanten Adam Malkovich leitet, lässt sie wissen, dass die Temperatur des Planeten schnell sinkt.

Als sie mit einem neuen Aufzug in die Artaria-Region fährt, die Samus bereits einige Male zuvor besucht hat, stellen die Spieler plötzlich fest, dass sie völlig zugefroren ist – jetzt mit härteren Gegnervarianten und blockierten Wegen. Es stellt sich heraus, dass ein Core-X ein experimentelles Tier assimiliert und das geothermische Kraftwerk des Planeten gestoppt hat; Dies würde den Ort wahrscheinlich für Metroids, den einzig wahren Raubtier des X, unwirtlich machen. Zugegeben, die Metroid-Art ist mit der Zeit ausgestorben Metroid-Schrecken passiert, aber es wäre immer noch ein vernünftiger Instinkt, ihm zu folgen.

Obwohl diese Reise durch eine frostige Artaria und Cataris linearer ist als Hohler Ritter‘s neu infizierte Kreuzung, die eher als einmaliges Hindernis denn als permanenter Weltwechsel existiert, haben beide eine ähnliche Wirkung. Es ist ein gewisses Maß an Schock und Ehrfurcht, einen vertrauten Boden zu betreten und ihn von Grund auf überarbeitet vorzufinden. Was setzt Furcht und Hohler Ritter Eine Sprosse weiter oben ist, dass diese Änderungen darauf zurückzuführen sind, dass der Spieler die Erzählungen seiner Spiele beeinflusst. Der Spieler befreit das X und der Spieler startet die neue Infektion von Hallownest. Mehr Spiele sollten sich Notizen machen, da dies eine großartige Möglichkeit ist, einem Spieler das Gefühl zu geben, in einer formbaren Umgebung Handlungsfähigkeit zu haben.

Metroid-Schrecken ist jetzt für Nintendo Switch verfügbar.

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