Metroid Dread hat mehr gemeinsam mit anderen M als Super Metroid

Die Metroid Serie war lange inaktiv, wobei der letzte 2D-Eintrag vor fast zwei Jahrzehnten veröffentlicht wurde. Zwischen damals und heute gab es eine Reihe von Spin-offs wie die Metroid Prime Trilogie, aber diese waren im Allgemeinen von der Haupthandlung getrennt, die mit dem Original begann Metroid 1986. Die Ausnahme hiervon ist Metroid: Anderes M, die von vielen Fans als die schlechteste der Serie angesehen wird, aufgrund einer Reihe von drastischen Änderungen an der erfolgreichen Metroid Formel. Dazu gehörten, dem spielbaren Charakter Samus eine Stimme zu verleihen sowie ein flinkeres und aktionsorientierteres Gameplay, das sich von der Tankiness von . unterscheidet Super Metroid.

Der neueste Eintrag in der 2D-Storyline, Metroid-Schrecken, wurde vermarktet und von der Community als Rückkehr zu den Wurzeln der Serie aufgenommen. Es schließt schließlich eine Geschichte von fünfunddreißig Jahren ab und schließt Samus’ Beziehung zu den X-Parasiten, den Chozo und den Metroids ab. Wenn Sie das Spiel jedoch durchspielen, Metroid-Schrecken nimmt eigentlich viel mehr Hinweise von Andere M als der am besten bewertete Beitrag der Serie, Super Metroid.

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Andere Ideen von M in Metroid Dread

Metroid: Andere M wird aufgrund von zwei großen Änderungen weitgehend als Fehlschlag angesehen. Die erste ist, wie der Titel den Samus behandelte. Aufgrund technologischer Grenzen waren die meisten Videospielcharaktere, die in den 1980er Jahren erstellt wurden, bis auf das ein oder andere Grunzen oder Sprunggeräusch, das selbst Samus nicht hatte, stumm. Ihr eine Stimme zu geben und den Spielern mit Zwischensequenzen in Filmqualität Zugang zu ihrem inneren Monolog zu ermöglichen, klingt nach einer großartigen Idee im Konzept, aber Andere M Samus wirkte weinerlich, und eine schlechte Ausrichtung der Sprachausgabe half nicht bei seinem glanzlosen Schreiben. In Metroider Schrecken, Samus ist viel selbstbewusster, und während sie spricht, wird es für besondere Anlässe aufbewahrt, um die Atmosphäre von Planet ZDR nicht zu stören.

Die meisten von Samus’ Charakterisierung in Metroid-Schrecken kommt eher aus ihren Aktionen als aus ihrer Stimme, und dies ist dem schnellen Action-Kampf zu verdanken. Der Einsatz der Pariermechanik ermöglicht es Samus, im Kampf gegen ihre furchterregendsten Feinde stilvolle Manöver auszuführen. Selbst wenn Samus Kraid von Angesicht zu Angesicht gegenübersteht, macht sie einfach ihre Waffe bereit, während sie cool bleibt, anstatt mit sich selbst zu reden, wie sie es vielleicht tun könnte Andere M​​​.

Das ist alles im Vergleich zu dem relativ klobigen Gefühl von Super Metroid die, obwohl sie eine der ersten englischen Sprachlinien in der Nintendo-Geschichte hatte, Samus nicht viel charakterisieren konnte. Die einzige Ähnlichkeit zwischen Super Metroid und Metroid-Schrecken ist ihr 2D-Format, wie Andere M war eher eine 2.5D-Erfahrung mit kurzen Ego-Momenten mit Samus’ Raketen. Auch diese Art des Perspektivenwechsels wird in Furcht wenn Samus die Omega-Kanone verwendet, um verschiedene EMMI-Roboter zu zerstören.

Der Unterschied zwischen Metroid Andere M und Metroid-Schrecken kommt es auf die Umsetzung dieser Ideen an. Wohingegen Andere M war mit seiner Geschichte und den mütterlichen Themen etwas schwerfällig, Furcht lässt viel mehr Raum für Nuancen und Interpretationen. Das Gameplay funktioniert ähnlich, während beide zweifellos stilvoller und interaktiver sind als Super Metroid, die Technologie und das Steuerungsschema der Wii hat es nicht getan Andere M irgendwelche Gefälligkeiten. Darüber hinaus ermöglicht der sparsame Einsatz von Samus’ Stimme, dass ihre Handlungen den größten Teil des Sprechens übernehmen, was sehr gut zu der Art passt, wie der Charakter immer dargestellt wurde.

Metroid-Schrecken ist jetzt für Nintendo Switch verfügbar.

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