Metaverse-Experten warnen davor, dass Probleme mit dem Körperbild noch schlimmer werden

Da der Hype um das sogenannte Metaverse wächst, warnen Experten davor, dass hyperrealistische 3D-Avatare in der virtuellen Welt das Körperbild junger Menschen in der realen Welt negativ beeinflussen könnten. Während Metas Vision für das Metaverse am meisten diskutiert wird, arbeiten auch eine Reihe anderer Technologieunternehmen an ihren eigenen faszinierenden virtuellen Umgebungen, in denen Menschen durch realistische 3D-Avatare miteinander interagieren können. Am bemerkenswertesten unter ihnen ist Microsoft, dessen CEO Satyla Nadella Pläne zum Aufbau eines “Unternehmensmetaverse” das würde die reale und die virtuelle Welt verschmelzen.

Ein weiteres großes Unternehmen, das ebenfalls an der Erstellung ähnlicher digitaler Umgebungen arbeitet, ist der Grafikchiphersteller NVIDIA, der eine „Omniverse“-Plattform baut, die Simulationen von realen Gebäuden und Fabriken erstellen soll. Die Videospielplattform Roblox setzt ebenfalls stark auf digitale 3D-Umgebungen und entwirft eine Metaverse, die den Bedürfnissen von Spielern gerecht wird. Snap Inc. hat Anfang dieses Jahres auch 3D-Bitmojis für Snapchat als Vorläufer seines eigenen Metaverses eingeführt. Der chinesische Technologieriese Tencent hat Berichten zufolge Anfang des Jahres auch viele Metaverse-bezogene Marken registriert.

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Da eine ganze Reihe von Unternehmen aus unterschiedlichen Bereichen der Technologiebranche an ihren eigenen Interpretationen des Metaverses arbeiten, warnen Experten nun davor, dass hyperrealistische Avatare dem Körperbild junger Menschen schaden könnten. EIN lernen veröffentlichte Anfang dieses Jahres von Jennifer Ogle von der Colorado State University und Juyeon Park von der Seoul National University zeigte, dass junge Frauen fast immer unter Selbstwertproblemen litten, nachdem sie ihre realistischen Avatare gesehen hatten, obwohl sie an einem Body-Positivity-Programm teilgenommen hatten, bevor sie diese virtuellen Modelle von sich selbst erstellten. An der Studie nahmen achtzehn Frauen im Alter zwischen 18 und 21 Jahren teil, die angaben, bereits an einigen Problemen mit dem Körperbild zu leiden.

In jüngerer Zeit, MIT-Technologiebewertung diskutierte das Thema mit Noelle Martin, einer Rechtswissenschaftlerin an der University of Western Australia und Co-Autorin eines in Kürze erscheinenden Artikels über Metas Metaversum. Laut Martin, wenn Menschen in der Lage sind, ihre hyperrealistischen virtuellen Avatare zu entwerfen, könnte dies “ein besorgniserregendes Potenzial, Körperdysmorphie, Selfie-Dysmorphie und Essstörungen zu beeinflussen.” Martin fuhr fort, dass diese simulierten 3D-Umgebungen wahrscheinlich zu einem “unrealistische und unerreichbare Schönheitsstandards, insbesondere für junge Mädchen.”

Im Gespräch mit Technologieüberprüfung, erklärte Meta-Sprecherin Eloise Quintanilla, dass das Unternehmen alle notwendigen Schritte unternehme, um potenzielle Probleme mit seinem Metaverse in Zukunft zu vermeiden. Laut Quintanilla arbeitet das Unternehmen aktiv an genau diesem Thema und versucht herauszufinden, wie sehr die Avatar-Anpassung den Sweet Spot zwischen Realismus und “eine positive und sichere Erfahrung” für alle Metaverse Benutzer.

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Quelle: Springer Open, MIT-Technologiebewertung

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