Metal Gear Solid 2 Camera Mod zeigt das Spiel wie nie zuvor


Raiden späht um eine Ecke, während er durch die Big Shell schleicht.

Bildschirmfoto: Konami / oct0xor / Kotaku

Ich bin verpflichtet, das zu melden Metal Gear Solid 2: Söhne der Freiheit ist über 20 Jahre alt. Ich möchte vielleicht nicht darüber nachdenken, aber hier sind wir. Die ursprüngliche visuelle Ästhetik hat einen wundervollen PS2-Ära-Charme, der meiner Meinung nach in seiner Zeit ziemlich liebenswert geworden ist. Aber das hat einen Modder nicht davon abgehalten, die Kamera des Spiels zu ändern, um modernere Third-Person-Standards widerzuspiegeln, und so eine ganz neue Perspektive auf die Umgebung des Spiels (und Raidens Hintern, duh) zu geben.

Das Original Metal Gear Solid 2 war in der dritten Person, aber es verwendete eine klassischere „Überkopf“- oder „feste“ Kameraperspektive, wie die erste MGS davor und die ursprüngliche Veröffentlichung von MGS3 das folgte. Mit der GOG-Version des Spiels (was leider letztes Jahr wegen der Nemesis aller zurückgezogen: Urheberrecht) Modder Boris „oct0xor“ Larin musste „viele Dinge in der Spiel-Engine zurückentwickeln und neu schreiben“, um die modernere Funktion zu ermöglichen, die Kamera frei um den Charakter herum zu bewegen. Larin veröffentlichte den Mod über GitHub vor ein paar Tagen (aber Sie benötigen die oben erwähnte PC-Version, die derzeit in der Schwebe ist). Da das ursprüngliche Spiel diese Funktion nie hatte, ermöglicht dies Perspektiven auf diese Umgebungen, die zuvor einfach unmöglich waren. Seht euch hier den Premieren-Trailer an:

Konami / oct0xor

Mit einem Spiel als ol…ahem, vinifiziert als MGS2, das war wahrscheinlich keine leichte Aufgabe. Glücklicherweise hat Larin für diejenigen von uns, die neugierig auf die Arbeit sind, die in dieses Projekt geflossen ist, etwas zur Verfügung gestellt ein über 20-minütiges Entwicklertagebuch des Projekts. Probieren Sie es aus, es ist perfekt Metallgetriebe-thematisch und ist eine lustige Uhr.

Laut dem Video kam Larin die Idee ganz natürlich: „Ich habe gespielt MGS2 [and] Ich habe mich dabei ertappt, dass ich ständig dachte: Was wäre, wenn dieses Spiel die gleiche 3rd-Person-Kamera hätte wie in MGS3?”

Während das Original MGS3 Die Veröffentlichung hatte eine feststehende Kamera, ihre erweiterte Folgeveröffentlichung, Lebensunterhalt, enthielt die damals experimentellere drehbare Kamera, um den neuen Online-Modus der Serie zu unterstützen. Es wurde zum Standard für alle wichtigen MGS Titel nach vorne. Aber MGS2 hat immer die ursprüngliche feststehende Kameraperspektive beibehalten.

Aktivieren einer beweglichen Kamera in MGS2 erforderte weit mehr als nur das Anklicken eines Kontrollkästchens, das irgendwo in einer Software versteckt war. Larin musste „den gesamten vorhandenen kamerabezogenen Code“ durch den Originalcode ersetzen, der auf dem Gefühl der Third-Person-Kamera basiert MGS3: Lebensunterhalt. Auch das war nicht so einfach, wie einen neuen Code in das Spiel zu hauen. In ihrem Entwicklertagebuch erwähnt Larin, dass sie „zurückentwickeln mussten, wie die Spielsteuerung funktioniert“, während sie überarbeiteten, wie die „Position und Richtung des Spielers“ berechnet wird. Leider führte dies zu einer Vielzahl neuer Fehler und Macken, die behoben werden mussten, wie z. B. dass die Bewegung der Charaktere der Richtung der neuen Kamera folgen muss, anstatt dem „festen Koordinatensystem“, das ansonsten die Richtung für den Charakter vorschreibt.

Die Kollision mit Wänden ist ein weiteres herausforderndes Problem, das im Entwicklertagebuch erwähnt wird, da eine einstellbare Kamera bei direkter Implementierung leicht Wände durchbrechen kann. Cool für eine Folge von Grenzbruchaber nicht das Beste für jemanden, der ein stabileres Spielerlebnis haben möchte.

Als jemand, der viele, viele Stunden seiner Jugend gespielt hat MGS2, es ist ziemlich cool, die Big Shell aus diesen Blickwinkeln zu sehen, und ich stelle mir vor, dass das Spiel dadurch viel einfacher zu spielen ist. Wenn Sie das Original seit einiger Zeit nicht mehr gespielt haben, ist es definitiv eines dieser Spiele, das Sie schnell an sein Alter erinnert, wenn Sie instinktiv den rechten Thumbstick bewegen, um festzustellen, dass die Kamera Ihren Charakter nicht umkreist.

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