Meta setzt sich trotz Zweifeln mit Metaverse-Plänen durch – Zuckerberg

Meta-CEO Mark Zuckerberg ist immer noch hoffnungsvoll in Bezug auf die Metaverse-Pläne des Unternehmens, ungeachtet der Milliarden von Dollar, die es aus dem Unternehmen saugt, und behauptet, „jemand muss das bauen“.

Zuckerberg erschien aus der Ferne für ein Interview auf dem DealBook Summit am 30. November in New York und wurde gefragt, ob das Metaverse-Spiel der Technologiegiganten angesichts seiner Kosten und der Zweifel an der Plattform noch rentabel sei, und antwortete:

„Ich denke, dass die Dinge in einem Zeithorizont von zehn Jahren ganz anders aussehen als in der Zone, in der wir uns in den nächsten Jahren befinden […] Ich bin immer noch vollkommen optimistisch in Bezug auf all die Dinge, in denen wir optimistisch waren.“

Er fügte hinzu, dass ein Teil des „Dinge durchschauen“ auf längere Sicht darin bestehe, die Zweifel an seinen Ambitionen „durchzustehen“.

Die neuesten Einnahmen von Meta, die am 26. Oktober veröffentlicht wurden, enthüllten den größten vierteljährlichen Verlust aller Zeiten in seinem metaverse-bildenden Zweig Reality Labs, der bis ins vierte Quartal 2020 zurückreicht. Zuckerbergs virtuelle Realität hat 2022 9,44 Milliarden US-Dollar gekostet und nähert sich damit der Marke von über 10 US-Dollar Milliardenverluste für 2021 verzeichnet.

Bei der damaligen Telefonkonferenz war Zuckerberg von den Kosten unbeeindruckt und nannte sein Metaverse die „nächste Computerplattform“. Er verdoppelte diese Behauptung bei DealBook:

„Wir werden in den 2030er Jahren nicht hier sein und Computergeräte kommunizieren und verwenden, die genau die gleichen sind wie heute, und jemand muss das bauen und darin investieren und daran glauben.“

Zuckerberg gab jedoch zu, dass die Pläne ihren Preis hatten, Meta musste am 9. November 11.000 Mitarbeiter entlassen und der CEO sagte, er habe „massive Investitionen geplant“, einschließlich in Hardware, um sein Metaverse zu unterstützen.

Er sagte, das Unternehmen „dachte, dass die Wirtschaft und das Geschäft in eine bestimmte Richtung gehen würden“, basierend auf positiven Indikatoren in Bezug auf E-Commerce-Unternehmen während des Höhepunkts der COVID-19-Pandemie im Jahr 2021. „Offensichtlich ist dies nicht der Fall so herausgekommen“, fügte Zuckerberg hinzu.

„Unser operativer Fokus in den nächsten Jahren wird auf Effizienz, Disziplin und Strenge liegen und einfach nur in einem viel engeren Umfeld operieren.“

Trotz des offensichtlichen Fokus von Meta auf den Aufbau seines Metaversums behauptete Zuckerberg, dass 80 % der Unternehmensinvestitionen in seine Flaggschiff-Social-Media-Plattformen fließen und dies „für eine ganze Weile“ so bleiben werde.

Die Investitionen in Reality Labs betragen „weniger als 20 %“, zumindest „bis das Metaverse zu einer größeren Sache wird“, sagte er.

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Von den 20 %, die in Reality Labs investiert werden, fließen laut Zuckerberg 40 % in die Virtual Reality (VR)-Headsets, während die andere „Hälfte oder mehr“ das aufbaut, was er für „den langfristig wichtigsten Formfaktor“ hält […] Normal aussehende Brillen, die Hologramme in die Welt setzen können.“

Zuck beißt auf Apple

Zuckerberg hat auch ein paar Hiebe gegen sein Peer-Tech-Unternehmen Apple wegen seiner restriktiven App Store-Richtlinien, die Kryptobörsen und Marktplätzen für nicht fungible Token (NFT) Beschränkungen auferlegt haben, und sagte:

„Ich denke, Apple hat sich gewissermaßen als das einzige Unternehmen herausgestellt, das versucht, einseitig zu kontrollieren, welche Apps auf ein Gerät gelangen, und ich denke nicht, dass dies ein nachhaltiger oder guter Ort ist.“

Er wies auf andere Computerplattformen wie Windows und Android hin, die nicht so restriktiv sind und sogar andere App-Märkte und Sideloading zulassen – die Verwendung von Software oder Apps von Drittanbietern.

Er fügte hinzu, dass Meta sich verpflichtet habe, Sideloading mit seinen bestehenden VR-Einheiten und kommenden Augmented Reality (AR)-Einheiten zu ermöglichen, und hoffte, dass die zukünftigen Metaverse-Plattformen ebenfalls auf diese Weise offen seien.

„Ich denke, es ist problematisch, wenn ein Unternehmen kontrollieren kann, welche Art von App-Erfahrungen auf das Gerät gelangen.“