Meta-Mitarbeiter, die am Metaverse arbeiten, verwenden Berichten zufolge nicht gerne VR-Headsets


Eines der Hauptziele von Meta besteht darin, das „Metaverse“ zu ermöglichen, bei dem Menschen in einer digitalen Welt abhängen und arbeiten können, während sie VR-Headsets tragen, viele ihrer Mitarbeiter diese jedoch nicht verwenden, Bloomberg Berichte(Öffnet in einem neuen Fenster).

Nach Angaben von 11 aktuellen und ehemaligen Mitarbeitern, die unter der Bedingung der Anonymität mit Bloomberg sprachen, haben Teams im gesamten Unternehmen, einschließlich der VR-Abteilung, sie nicht regelmäßig für die Arbeit genutzt. Wie im Bericht erwähnt, stellt Meta seinen Mitarbeitern Headsets zur Verfügung, wenn diese sich für ein internes Programm angemeldet haben, um neue Funktionen vor der Öffentlichkeit zu testen.

Ein aufschlussreiches Detail des Berichts ist, dass das Team von Metas President of Global Affairs, Nick Clegg, kurzzeitig experimentelle VR-Meetings „ausprobierte“, bevor es abbrach, weil die Mitarbeiter es „unbequem und fehlerhaft“ fanden. Ein Mitarbeiter sagte, dass selbst das Team, das die Headsets in Verkaufsgesprächen für Kunden wie Walmart und das Beratungsunternehmen Accenture vorführt, die Produkte nicht in seiner täglichen Arbeit verwendet.

Meta, das letzte Woche sein neuestes Meta Quest-Headset vorstellte, reagierte nicht sofort auf die Bitte von PCMag um einen Kommentar zu den internen Headset-Nutzungszahlen.

Angesichts der gemeldeten Pläne von Meta, einen größeren Teil seiner Arbeit vor Ort zu verlagern, könnte die Akzeptanz der VR-Headsets noch schwieriger werden. Ab September verlangt Meta, dass die meisten ihrer Mitarbeiter mindestens drei Tage pro Woche ins Büro kommen.

Die Zurückhaltung bei der Inanspruchnahme der Headsets könnte durch eine Reihe von Faktoren erklärt werden. Zum einen können sie Übelkeit und Unwohlsein verursachen (Meta empfiehlt den Nutzern tatsächlich, alle 30 Minuten eine längere Pause einzulegen). Einigen Mitarbeitern zufolge fühlt es sich „seltsam und unprofessionell“ an, als beinloser Cartoon-Avatar aufzutreten, während das Tragen des Headsets als „peinlich“ beschrieben wurde.

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Die Erkenntnis kommt, nachdem die Reality Labs VR- und AR-Abteilung des Unternehmens im Jahr 2022 satte 13,7 Milliarden US-Dollar verloren hat, 3,5 Milliarden US-Dollar mehr als der Betriebsverlust von 10,2 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021.

Während Apple sich unterdessen auf die Markteinführung seines gemunkelten VR-Headsets vorbereitet, wird der iPhone-Hersteller Berichten zufolge mehrere Nutzungswarnungen herausgeben. Menschen mit einer Reihe gesundheitlicher Probleme – darunter Innenohrentzündungen, ADHS/ADS und Angstzustände und viele andere – möchten möglicherweise die Anwendung vermeiden.

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