Menschheit: Jeder Gameplay-Unterschied zur Zivilisation erklärt

Die Menschheit Das gerade veröffentlichte Fabius Maximus-Update fügt dem Spiel Inhalte und eine Vielzahl von Balanceänderungen hinzu und trennt es weiter von seiner nächsten Inspiration. Zivilisation 6. Dieses massive 4X-rundenbasierte Strategiespiel wurde mit der Idee entwickelt, ein anderes Spielerlebnis zu bieten als Spiele wie Zivilisation ohne die Formel und das Thema des Imperiumsaufbaus vollständig zu ändern. Spieler, die es ausprobieren möchten Menschheit Angesichts der Updates könnte es immer noch etwas überwältigend sein, sich darauf einzulassen, da es viele Änderungen gegenüber den Spielen gibt, an die sie gewöhnt sind.

Menschheit‘s Ziel als Strategie-Epos fühlt sich immer noch anders an als Zivilisation eigene Grenze, und es wird klar, sobald Spieler ein Spiel starten. Mit von Spielern erstellten Charakteren und KI-Persönlichkeiten, die eher Anführer-Archetypen als bestimmte Figuren der Geschichte darstellen, steht der Spieler an vorderster Front, wenn er versucht, durch seine Zeitleiste zu navigieren. Die Unterschiede Menschheit Geschenke machen das Spiel einzigartig und haben nicht nur mit dem Thema zu tun. Stadtplanung und Territorium wurden drastisch geändert, um Imperien einen Grund zu geben, ihr gesamtes Land für bestimmte Zwecke zu nutzen.

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Für diejenigen, die das vergangene Spiel von Amplitude gespielt haben, Endlose Legende, viele dieser Systeme mögen bekannter erscheinen, aber für alle anderen, die das Spiel von aus betreten Zivilisation direkt kann es etwas gewöhnungsbedürftig sein. Auch mit Kenntnis von Endlose Legende, Spieler können aufgrund der Überarbeitung der Benutzeroberfläche und des Fehlens von Fantasy-Elementen verloren gehen. Von den Anfangsstadien des Imperiums-Plots bis hin zur Verfolgung von Spielständen im späten Spiel, Menschheit wirft Curveballs, die Zivilisation Fans werden es genießen, müssen es aber wissen, um erfolgreich zu sein.

In einem durchschnittlichen Spiel von Zivilisation, möchten die Spieler normalerweise innerhalb der ersten zwei Runden siedeln, um die Kosten auszugleichen, wenn sie ohne Stadt keine Erträge haben. Menschheit von Anfang an fordert die Spieler auf, stattdessen die Rolle eines Raubzugs zu übernehmen, Mammuts zu bekämpfen und Nahrung zu sammeln, bevor sie zu einer Agrargesellschaft aufsteigen. In dieser Phase können die Spieler die Karte erkunden, Ressourcen sammeln und den besten Ort zum Besiedeln und Planen ihrer Städte bis in die Antike genauer bestimmen.

Es gibt immer noch Spannungselemente, da es immer noch wichtig ist, die Antike mithilfe von Wachstums- und Forschungszielen frühzeitig zu erreichen. Spieler, die zu weit zurückliegen, erhalten möglicherweise nicht die beste Kulturauswahl für ihre Strategie und können möglicherweise nicht durch Die Menschheit Epochen und Technik schnell als Ergebnis. Es ist jedoch nicht so wichtig, als Erster zu wählen, dass nicht jeder, der nicht Erster wird, das späte Spiel überholen kann. Zusätzliche Entdeckungen zu sammeln, kann Spaß machen und lohnenswert sein, da jede einen Bonus für Zivilisationen bietet, die sie aufnehmen.

Zivilisation fordert die Spieler auf, während des gesamten Spiels einen Anführer und ein Imperium zu verwenden und zu versuchen, einen Spielplan aus ihren einzigartigen Spezialfähigkeiten zu erstellen. Menschheit fordert die Spieler auf, viele verschiedene Kulturen mit ähnlichen Zielen zu nutzen, um ein sich ständig veränderndes Imperium mit verschiedenen Spezialisierungen zu schaffen, um Ruhm zu erlangen. Während jeder Ära entscheidet sich jeder, entweder eine neue ära-spezifische Kultur mit eigenen Boni und einzigartigen Gebäuden zu gewinnen, die sich auf die Schaffung einer bestimmten Ressource spezialisieren – Nahrung, Produktion, Wissenschaft und Einfluss, um nur einige zu nennen.

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An einem Punkt könnte jemand die Khmer sein, die sich auf Essen und Produktion konzentrieren, bevor sie in der nächsten Ära zu einer ästhetischen Kultur wie Edo Japan wechseln. Das beste Menschheit kulturelle Kombinationen ermöglichen es den Spielern, sich leichter auf bestimmte Builds und Strategien zu konzentrieren und gleichzeitig mehr Flexibilität zu bieten, wenn Pläne schief gehen. Darüber hinaus gibt es für diejenigen, die bereit sind, die neuen Kulturen zu überspringen, die Möglichkeit, die Zivilisation Ihrer vorherigen Ära zu überschreiten und mehr Ruhm zu erlangen, anstatt eine neue auszuwählen. Kulturelle Transzendenz ist riskant, aber die Belohnung für mehr Ruhm und Spezialisierungen kann die Vorteile des Baus eines neuen einzigartigen Viertels aufwiegen.

Es gibt keine Arbeiter in Menschheit – Wenn Spieler Stadtteile bauen möchten, müssen sie dies direkt über das Stadtverwaltungsfenster tun. Ähnlich wie Arbeiter können die Spieler einen von vielen verschiedenen Arten von Distrikten bauen, die Erträge basierend auf seiner Nachbarschaft erzielen, vom Gelände über Ressourcen bis hin zu anderen Distrikten. Einmal gebaut, kann jeder Bezirkstyp durch Gebäude aufgewertet werden, die ihre Erträge im Laufe der Zeit exponentiell verändern. Aus diesem Grund und der Tatsache, dass Spieler immer wieder die gleiche Art von Distrikt und sogar das Beste bauen können Die Menschheit immer wieder emblematische Bezirke, Reiche erstrecken sich oft weit und breit.

Während Gebäude die Renditen in der ganzen Stadt steigern wie in Zivilisation, haben sie oft eher direkten Einfluss auf die bereits gebauten Distrikte oder die bereits angehäufte Bevölkerung als nur eine Pauschale. Zivilisation skaliert flach, aber mit Menschheit, stapelt die Boni der Bezirke durch Gebäude. Die ständige Erweiterung der Bezirke eines Imperiums kann zu einem Schneeballeffekt von überschüssiger Nahrung, Produktion, Wissenschaft und Geld führen.

In Zivilisation, wenn ein Spieler eine Stadt besiedeln möchte, muss er mindestens vier Plättchen von einem anderen Stadtzentrum entfernt sein. Dies mag ziemlich einschränkend erscheinen und führt bereits zu interessanten Entscheidungen zur Planung von Kachelerträgen, Ressourcen und strategischen Blockiermöglichkeiten, aber Menschheit überholt dieses System und macht sie noch eingeschränkter. In Menschheit, Land ist in Territorien unterteilt, die oft etwa dreißig Kacheln groß sind. Wenn ein Spieler mit einer beliebigen Einheit einen Außenposten errichtet, nimmt er sich sofort das gesamte Land in diesem Gebiet, unabhängig vom kulturellen Einfluss.

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Die strategische Eroberung von Territorien mit Terrain, das die erforderlichen Ressourcen produziert, ist ein sehr wichtiger Teil von Menschheit und das Zusatzsystem hilft dabei. Anstelle von lokalem Glück, Menschheit hat eine harte, aber erweiterbare Stadtobergrenze, die die Anzahl der Städte begrenzt, die man in seinem Imperium haben kann, ohne große Stabilitätsstrafen zu erleiden. Spieler können jedoch immer noch Gebiete einnehmen und sie gegen geringe Einflusskosten zu ihren Städten hinzufügen, wodurch dem Original alle Ressourcen und Plättchen-Erträge als Bonus dafür gegeben werden.

Anstatt auf eine bestimmte Siegbedingung zu feuern und alle Eier in den sprichwörtlichen Korb zu werfen wie Zivilisation, Menschheit fordert die Spieler auf, über viele Epochen hinweg Ruhm zu erlangen und eine Vielzahl von Zielen zu erreichen. Selbst wenn Spieler technologisch oder militärisch hinterherhinken, können sie dies ausgleichen, indem sie Herausforderungen meistern, Wunder bauen und ihr Imperium so weit wie möglich vergrößern, um andere Spieler zu übertreffen, die durch die Jahrhunderte rasen.

Bauen, Erweitern, Erobern und Erforschen – all das trägt zur Punktzahl eines Anführers bei. nicht wie Zivilisation, jedoch die Person, die eine von vielen von Die Menschheit Gewinnbedingungen werden nicht immer gewinnen. Menschheit belohnt Spieler dafür, dass sie die Nase vorn haben und während des gesamten Spiels so viele dieser Ziele wie möglich erreichen. Zivilisation kann sich manchmal eher wie ein Wettlauf gegen die Zeit anfühlen als gegen deine Gegner, aber Menschheit gibt den Spielern Raum, um mit anderen Imperien um Ruhm zu kämpfen.

Kultur in Menschheit wird in Einfluss gemessen, der die Stabilität des Imperiums eines Spielers sowie seine Fähigkeit, neue Staatsbürgerschaften zu erlangen, beeinflusst. Das Freischalten von Staatsbürgerschaften ist jedoch nicht linear wie Zivilisation – Es gibt keinen Bürgerbaum. Die Spieler müssen durch bestimmte Ereignisse und strategische Entscheidungen neue Staatsbürgerschaften freischalten. Um zum Beispiel Zugang zu der späten Bürgerschaft des künstlerischen Eigentums zu erhalten, muss ein Imperium sieben Gemeinschaftsquartiere und ein Spielhaus haben. Von dort erhält der Anführer die Möglichkeit, aus einem von zwei Boni zu wählen, von denen jeder einen anderen Einfluss auf die Ideologie seines gesamten Imperiums hat.

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Jede Staatsbürgerschaft hat steigende Einflusskosten, also je mehr Staatsbürgerschaften ein Imperium hat, desto mehr Einfluss benötigt das nächste. Manchmal kann das ereignisbasierte System frustrierend sein, denn wenn ein Spieler seinen kulturellen Einfluss schnell erhöht hat, kann es manchmal keinen Effekt geben, auf den es angewendet werden kann. Es besteht jedoch auch die Möglichkeit, kulturelle Wunder durch Einflussnahme zu beanspruchen, sowie Ärasterne zu sammeln, um mehr davon zu erzeugen.

Wenn es hart auf hart kommt, kann Einfluss natürlich nicht ausreichen. Menschheit‘s Diplomatie verfolgt Spannungen durch Kriegsbereitschaft – wann immer ein Anführer einen anderen beleidigt, zeigt eine Leiste am oberen Rand des Bildschirms an, wie die Bürgerschaft über den Kriegseintritt denkt. Es funktioniert ähnlich wie bei Beschwerden in Zivilisation 6, aber der Hauptunterschied ist die Wirkung der Kriegsmüdigkeit. Wenn ein Krieg andauert, nimmt die Kriegsbereitschaft für beide Parteien ab und kann nur durch das Gewinnen von Schlachten zunehmen. Kriege können lange dauern, daher müssen Angreifer mit Diplomatie arbeiten oder einen schnellen Angriffsplan haben, um ohne Strafen voranzukommen.

Kampf fühlt sich ähnlich an wie Zivilisation aber spielt sich innerhalb einer kleinen Reihe von Hexfeldern ab und nicht über viele. Die Menschheit Strategische und komplexe Kriege teilen Konflikte in Schlachten auf und jede Schlacht hat zwei Siegbedingungen – besiege alle gegnerischen Einheiten oder nimm die Flagge des Verteidigers. Auch wenn nicht alle Einheiten eliminiert werden, können Angreifer dennoch eine Schlacht gewinnen, indem sie sich in eine Position manövrieren, in der die Gegner ihre Flagge nicht zurückholen können. Die Einnahme von Städten ist ähnlich – zusätzlich zu den vielen Einheiten, die der verteidigende Spieler in der Stadt hat, werden sich die Bürger anschließen, um zu versuchen, die angreifende Streitmacht auszuschalten. Die Geschlossenheit der Schlachten statt das etwas lockerere Gefühl von Zivilisation‘s Kriege machen können MenschheitKämpfe fühlen sich weniger großartig an, aber die Strategie im Scharmützel-Stil eignet sich auch für ein taktischeres Gameplay.

Auch wenn die großen Strategieelemente von Menschheit kann sich in den Details von Ereignissen und Scharmützeln verlieren, sein geschichtenorientierter Spielstil lässt jedes Spiel wie eine separate Nacherzählung der Geschichte erscheinen und bietet dennoch viele strategische Optionen für Spieler, die daran interessiert sind, ihre Fähigkeiten zu testen. Zivilisation und die damit verbundene Sid Meier-Franchise Alpha Centauri sind großartige Spiele für Strategiefans, die sich darauf konzentrieren, ein weit entferntes Ziel zu wählen und jede mögliche Effizienz zu nutzen, um diese einzigartige Vision zu erreichen. Menschheit ist die Umkehrung, bei der jede Gebäude-, Bezirks-, Ressourcen- und Story-Entscheidung im Laufe des Spiels immer größer wird als die Summe ihrer Teile. Beide Spiele funktionieren innerhalb ihrer übergeordneten Ziele und ihr Gameplay ist einzigartig genug, bei dem Spieler, die beides haben, unterschiedliche Strategien und Taktiken finden, um die Welt zu erobern.

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