Night Stones hat mich „von Klassikern wie The Legend of Zelda: The Wind Waker und Final Fantasy 7 inspiriert“. Das kommende Open-World-Indie-Abenteuerspiel des Soloentwicklers Advance Nine hat die Hälfte seines Finanzierungsziels auf Kickstarter in nur 48 Stunden erreicht, und es ist leicht zu verstehen, warum.
Advance Nine neckt: „Nostalgische Erkundungen, Quests, das Lösen von Rätseln und die Auseinandersetzung mit den Charakteren mit intelligentem, modernem Geschichtenerzählen werden Sie umhauen.“ Und während „Night Stones“ seine Inspirationen scheinbar auf der Zunge trägt, scheint es mit den zusätzlichen wenigen wirklich interessanten Mechaniken auch sein eigenes Ding zu machen.
Ja, Sie spielen eine junge, vage elfenartige Person mit blonden Haaren, einer grünen Tunika und einem verdächtig hylianisch aussehenden Schild; Und ja, man kommt durch blockierte Wege, indem man Bomben auf Wände mit Rissen wirft; Und ja, man kann mit einem Segelflugzeug durch die große offene Welt fliegen oder in einem Boot durchs Wasser segeln, aber was mir an Night Stones gefällt, ist, dass das nicht der Fall ist Nur eine Verschmelzung der Spiele, von denen es inspiriert ist.
Es gibt zum Beispiel keinen Kampf. Der Entwickler sagt, dass Ihnen Feinde im Weg stehen werden, aber Sie müssen ihnen gewaltlos ausweichen. „Es gibt immer einen Weg, Feinden auszuweichen. Es kann so einfach sein, sich um einen Nachtwanderer herumzuschleichen, oder Sie müssen einen Gegenstand in Ihrem Inventar oder in der Welt um Sie herum verwenden.“
Der Fortschritt hängt also hauptsächlich davon ab, mit den Einheimischen in der Stadt zu interagieren, Schätze zu finden – von denen einige obligatorisch sind – und „eine Vielzahl komplexer, origineller Rätsel“ zu lösen, die „nahtlos in das Open-World-Format des Spiels integriert sind“. Sie werden auch Quests abschließen, um neue Fähigkeiten und Regionen der Karte freizuschalten, und schließlich das Ganze freischalten, wenn Sie Ihr Segelflugzeug erhalten.
Ich bin auch ein Fan des Tag/Nacht-Systems. Anstatt darauf warten zu müssen, dass die Uhr im Spiel auf natürliche Weise von Tag auf Nacht und umgekehrt wechselt, oder an einer Raststätte campen, können Sie die Zeit mit den titelgebenden Nachtsteinen manipulieren. Gameplay-Elemente werden je nach Tageszeit geöffnet, wie zum Beispiel Eulen, die wichtige Informationen speichern, aber den ganzen Tag über schlafen.
Die Geschichte wirkt ein wenig klischeehaft, aber fesselnd genug. Sie erwachen aus einem Traum, in dem Sie einen magischen Ort erkundet haben, an dem Sie fliegen und im Handumdrehen von Tag zu Nacht wechseln können, nur um dann festzustellen, dass Sie im wirklichen Leben dorthin transportiert wurden und den Weg nach Hause finden müssen. Auch hier nichts Bahnbrechendes, aber ich hoffe, dass die bezaubernde offene Welt und die Rätsel ausreichen, um mich glücklich zu beschäftigen.
Night Stones ist derzeit zu etwa 50 % finanziert Kickstarter Es bleiben noch 26 Tage, und wenn alles gut geht, wird es im Dezember einen Steam-Alpha-Start geben und die Konsolenports „6–9 Monate“ später. Wenn Sie die Entwicklung verfolgen möchten, können Sie sich die Studios ansehen Youtube Kanal für eine ganze Reihe ausführlicher Devlogs.
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