„Meine Kehle ist immer noch wund“: Harvey Smith von Redfall denkt über das Ende von Arkane Austin nach

Harvey Smith, Co-Direktor von Redfall, blickt auf seine 16 Jahre bei Arkane zurück, „einem kleinen Unternehmen, das 1999 von ‚sechs Franzosen in einem Raum‘ gegründet wurde“.

Sein langer Thread auf

Smith war 16 Jahre lang bei Arkane, nachdem er 2008 zusammen mit Firmenpräsident Raphaël Colantonio Co-Creative Director wurde. Er arbeitete an Filmen wie Dishonored und Prey. Colantonio verließ das Unternehmen 2017 und gründete WolfEye Studios.

Nachrichtensendung: Wohin gehen Superhelden-Spiele als nächstes, nachdem ihr Live-Service ins Stocken geraten ist?Auf YouTube ansehen

„Was für ein Ort. Es waren 16 Jahre für mich. Einige Spiele werde ich immer schätzen. Ich bin sehr stolz auf das Team und die Kultur. Kein Ort ist perfekt, aber wir haben uns sehr darum gekümmert und uns viel Mühe gegeben“, sagte Smith.

„Meine Gedanken sind im Moment dabei, meinem geliebten Team dabei zu helfen, in neue Rollen zu schlüpfen, nach den Folgen. Wir haben zusammen Spiele ausgetragen, zusammen gespielt, die Pandemie und mehrere psychische Hurrikane gemeinsam überstanden. Deshalb gilt meine ganze Kraft ihnen.“

Smith erinnerte sich an seine Zeit bei Arkane und hob die starken Freundschaften hervor, die im Studio entstanden sind und über die bloße Zusammenarbeit mit Arbeitskollegen hinausgehen.

„Als wir gestern zusammenpackten und uns gegenseitig beruhigten, verbrachte ich Zeit mit Leuten, die an der Entwicklung von Redfall, Dishonored 1 und Prey beteiligt waren, ja, aber davor haben Deus Ex, Ultima und unzählige andere Spiele eine Spur bei mir hinterlassen.“ “, sagte Smith.

„Ich sage das und vielleicht verstehen Sie es: Dazu zählen noch nicht einmal die riesigen, tiefen Welten, die wir geschaffen haben, und die Erfahrungen, die wir im Laufe der Jahre beim Spielen, Brettspielen und Rollenspielen gemacht haben.“

„Die Studios leben davon und einige der gleichen Macher spielen buchstäblich seit Jahrzehnten zusammen D&D, Magic und andere. Eigentlich einige unserer besten Arbeiten, haha. Und oft der Treibstoff für unsere kreativen Feuer.“

Er fuhr fort: „Höhen und Tiefen, ja. Aber Sie verstehen sicher, dass das so ist (WENN Sie Glück haben, lol). Ich werde nie davon ausgehen, dass es selbstverständlich ist, wie viele Menschen etwas machen wollen, das Menschen bewegt, das Preise gewinnt.“ , und wird von so vielen Schöpfern in allen Bereichen gespielt, die so hart dafür arbeiten.

„Ich wünschte, jeder könnte so viel Glück haben.“

Smiths Thread ist eine emotionale Erinnerung an die Menschen hinter den Spielen, die jetzt am stärksten von Microsofts Entscheidungen betroffen sind.

Smith sagte: „Lyon würde sich irgendwann zu einem Kraftpaket entwickeln. Und es wird von einigen Leuten geführt, die mir sehr am Herzen liegen, von denen einige schon älter waren als ich bei Arkane, und einige von ihnen habe ich schon früh mein Bestes getan, um sie zu stärken, weil ich das einfach spüren konnte.“ Feuer ihres Talents.“

„Ich habe den Leuten Tag und Nacht geantwortet, und das geht so weiter. Freunde und angesehene Kollegen sind die Besten. Aber andererseits ist auch die Zahl der Leute, die die Spiele einfach geliebt haben und erstaunliche Dinge gesagt haben, sehr hoch. Einfach demütigend. Liebe.“ ihr alle.

„Ich habe gestern eine Menge Anrufe getätigt. Kontakte geknüpft. Pläne geschmiedet. Meine Kehle ist immer noch wund. Unsere Leute sind wirklich großartig. Viele von ihnen sind – wie so viele Kollegen – in Schwierigkeiten. Ich hoffe, dass sich die Bedingungen bald ändern.“

Schließlich kam Smith zu dem Schluss: „Wir ertragen diese Dinge, weil uns die Menschen und die Arbeit am Herzen liegen. Und wenn daraus eine brillante Beziehung oder ein brillantes kreatives Werk entsteht, ist es buchstäblich der Sinn der Existenz.“

Smith ist einer von vielen anderen bei Arkane und Bethesda sowie in der gesamten Branche, um ihre Gedanken zur Entscheidung von Microsoft, Arkane Austin, Tango Gameworks und Alpha Dog zu schließen, zu äußern.

Berichten zufolge arbeitete Arkane Austin „bis vor kurzem“ an einem großen Update für Redfall, um einen Offline-Modus einzuführen und seinen lang erwarteten Hero Pass zu veröffentlichen, der nun nicht veröffentlicht wird.


source site-60

Leave a Reply