Bei der gestrigen Nintendo Direct gab es viel zu lieben, aber ein Spiel, das mir ins Auge fiel, ist eine faszinierende Neuinterpretation meines Lieblingsspiels, das aus dem Battle-Royale-Boom hervorgegangen ist.
Erinnern Sie sich an die Jahre nach PUBG und Fortnite, und Sie erinnern sich vielleicht, dass so ziemlich jedes Spiel, das sich vernünftigerweise im Battle-Royale-Modus versuchen konnte, dies tat. Es gab offensichtliche Kandidaten wie Battlefield und Call of Duty. Es gab Wendungen der Formel, die mäßigen Erfolg hatten, wie Realm Royale oder The Darwin Project. Und dann gab es Spiele, die den Todeskampf ganzer Studios auslösten, wie Radical Heights. Schließlich fanden wir den Weg zu Dingen wie Tetris 99, das kaum mehr als die Idee des letzten Spielers aufgriff und es zum beliebtesten Spiel aller Zeiten machte. Der Kreis schloss sich.
Aber irgendwo da drin war Battlerite Royale, eine Variante des Top-Down-MOBA Battlerite, das in seiner Blütezeit neben Spielen wie League of Legends und DOTA 2 für Aufsehen sorgte. Battlerite war ein Kämpfer mit vielen Fähigkeiten, und Royale platzierte seine Charaktere auf einer immer kleiner werdenden Karte, kämpfte um Beute und tötete jeden, dem sie begegneten.
Was schnelle Pivots angeht, denke ich, dass es wirklich ziemlich gut war – rasant, lustig und eine gelungene Adaption des fähigkeitsbasierten Kampfes, der Battlerite zu einem so unterhaltsamen Unterfangen gemacht hatte (und der später das Vampir-Überlebensspiel V Rising zu einem so unterhaltsamen Unterfangen machte). auch Spaß). Daher war ich angenehm überrascht, dass Battle Crush während des Direct auftauchte.
Battle Crush kombiniert ein Gameplay, das sofort an Battlerite erinnert, mit der göttlichen Aufstellung des MOBA Smite und lässt Vertreter verschiedener klassischer Religionen in einer sechseckigen Arena arbeiten, die mit der Zeit zusammenbricht, ähnlich wie bei einem Fall Guys-Spiel. Es gibt viele Skillshot- und Combo-basierte Kämpfe, an die ich mich aus Battlerite erinnere, und eine Karte, die überall Sichtlinien abschneidet, sodass Sie nie wissen, was um die Ecke ist.
Was mich jedoch überraschte, waren Eliminierungen im Stil von Smash Bros. Wenn Ihre Gesundheit auf null sinkt, werden Sie in die Ferne geschleudert, aber Sie können Feinde auch in die Leere stoßen, um sie zu eliminieren. Im Gameplay-Trailer oben führte dies zu einer Menge von dem, was man eigentlich nur als „Edgeguarding“ bezeichnen kann, und zu einer ziemlich geschickten Erholung von der griechischen Göttin Nyx gegen die nordische Gottheit Freyja. Es ist eine nette kleine Extraportion Geschicklichkeitsausdruck, die eine Idee aufgreift, die mir beim ersten Mal wirklich Spaß gemacht hat, und die Möglichkeit bietet, das Erlebnis noch ein wenig zu verbessern. Während Battlerite Royale wahrscheinlich ausgedient hat, ist es schön zu sehen, dass eine gute Idee umgesetzt wird.
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