Mein 30-jähriges Bestreben, Zelda II: The Adventure of Link zu besiegen


Ich habe aufgehört zu zählen, wie oft ich Ganon zurückkehren ließ

[Note: This piece was originally published in 2021. We’re bumping it now, as part of our Zelda Week coverage in May 2023, in the lead-up to Tears of the Kingdom. Enjoy!]

Vor einunddreißig Jahren, Die Legende von Zelda wurde das erste Videospiel, das ich je geschlagen habe. Ein Jahr später, Zelda II: Das Abenteuer von Link war das erste Videospiel, das ich je aufgegeben habe.

Fairerweise muss ich sagen, dass ich in meiner Grundschulzeit nicht allzu viele Spiele beendet habe. Wir besaßen insgesamt vielleicht fünf Titel für unser NES und alles andere war gemietet. Daher wurden die meisten Spiele, die ich Anfang der 90er spielte, zurückgegeben, bevor ich die Chance hatte, den Abspann zu sehen.

Aber das ist nicht passiert Zelda II. Klar, es war ein Mietwagen, um mich für ein weiteres stürmisches Wochenende in West-Washington zu beschäftigen, aber ich habe es aufgegeben, lange bevor wir es zurück zum Verleih bringen mussten. So fasziniert wie ich von allem war Zelda Nach meinem Sieg über Ganon im ersten Spiel versuchte ich, durchzuspielen Das Abenteuer von Link brachte mich dazu, zu weinen wie der kleine Weichei, der ich war und meistens immer noch bin.

Vielleicht ist das Spiel nicht dafür gedacht, von Sechsjährigen geschlagen zu werden, aber ich konnte es auch nicht schlagen, als ich 18 war und es am 17. März 2011 erneut veröffentlicht wurde Die Legende von Zelda: Collector’s Edition Bonus-CD, als ich 22 war und sie für die virtuelle Konsole der Wii kaufte, als ich 26 war und sie im Rahmen des 3DS-Botschafterprogramms kostenlos bekam, als ich 31 war und versuchte, sie rechtzeitig zum 30-jährigen Jubiläum der Franchise zu schlagen und vor vier Jahren, als ich mich auf den Weg machte, es auf meiner NES Classic Edition zu erobern. Dieses Spiel hat mich mein ganzes Leben lang zerstört, aber dieses Jahr habe ich endlich einen Weg gefunden, es bis zum Ende durchzuhalten.

Ich habe mich betrogen.

Zelda II: Das Abenteuer von Link

Um es klar zu sagen: Ich habe jahrelang versucht, zu schlagen Zelda II legitim. Ich habe es auf dem NES nie über den zweiten Dungeon hinaus geschafft, aber auf meinem GameCube habe ich es auf die altbewährte Art versucht. Ohne mir Gedanken über die Rückgabe des Spiels an den Verleih machen zu müssen, wusste ich, dass ich mir Zeit damit lassen und mich voll und ganz darauf konzentrieren konnte, es auf die gleiche Weise zu meistern, wie ich das Original gemeistert hatte Eine Verbindung zur Vergangenheit. Ich habe sogar einen Leitfaden von GameFAQs ausgedruckt, der mir den richtigen Weg weist. Und obwohl es mir geholfen hat, weiter als je zuvor zu kommen, konnte es mich vor allem nicht an Rebonack vorbeibringen.

Für die Unbekannten: Rebonack ist der Dungeon-Boss des Inselpalastes. Auf dem Papier klingt es nach einem ziemlich einfachen Kampf. Zu Beginn reitet er auf einer schwebenden Pferderüstung und stürmt von links und rechts auf Sie zu. Sie müssen im Vorbeigehen mit einem Abwärtsstoß über ihn springen, um ihm Energie zu entziehen. Doch nach der Hälfte des Kampfes springt er von seinem Pferd, erholt sich vollständig von seiner Gesundheit und greift dich als Blue Iron Knuckle an. Dies ist ein Teil, der mir mein ganzes Leben lang Probleme bereitet hat.

So sehr ich Nintendo dafür bewundere, dass es sich bei der Entwicklung einer Fortsetzung nicht auf seinen Lorbeeren ausgeruht hat Die Legende von Zelda, führte die Umstellung auf Side-Scrolling-Action-Kämpfe zu einer Reihe von Problemen, die für NES-Spiele dieser Zeit vorherrschend waren und die das Original vermeiden konnte. Jeder, der gespielt hat Ninja Gaiden hat wahrscheinlich ein oder zwanzig Leben durch einen Vogel verloren, der aus dem Nichts auftauchte und Sie mitten im Sprung über eine Grube traf.

Damit musste sich Link bei seinem zweiten Auftritt auseinandersetzen, doch in seinem Fall war es der fliegende Augapfel Moas, der aus der linken oder rechten Seite des Bildschirms schoss und ihn in die Lava schleuderte. Es ist billiger, frustrierender Unsinn. Um durchzukommen, muss man über erstaunliche Reflexe und eine Hand-Augen-Koordination verfügen Das Abenteuer von Link denn die Feinde, denen Sie gegenüberstehen, reagieren fast übernatürlich auf Ihre Handlungen. Deine Feinde können einen Cent aufdrehen, um dich zu treffen, und Iron Knuckles und ihresgleichen sind so geschickt darin, deine Angriffe abzuwehren, dass es komisch wäre, wenn es nicht so schlimm wäre.

Zelda II

Deshalb konnte ich Rebonack nie schlagen. Sobald er in seine zweite Form wechselte, hatte ich es mit einem Feind zu tun, der alle meine Angriffe leicht blocken konnte, der mich fast ununterbrochen angreifen konnte und der vom Bildschirm gestoßen werden konnte, wo ich ihn nicht erreichen konnte, aber sie könnte mich immer noch treffen. Normale Iron Knuckles und die Eidechse Gerus sind schon frustrierend genug, wenn sie Wände oder Gruben haben, in die man sie stoßen kann. Aber einer, der einfach den Bildschirm verlassen kann und trotzdem Schaden verursacht, wird Ihre Haare grau werden lassen.

Also ja, als ich 18 war, sagte ich, scheiß drauf und kündige bei Rebonack. Als ich es noch einmal auf der virtuellen Konsole spielte, sagte ich, scheiß drauf und hör auf bei Rebonack. Auf dem 3DS? Du hast es erraten. Ich sagte, scheiß drauf und kündige bei Rebonack. Dann schaffte ich es auf meinem NES Classic am Island Palace vorbei und hea – ich mache nur Spaß. Ich sagte, scheiß drauf und kündige bei Rebonack.

Mehr als 15 Jahre lang war dieser Bastard der Fluch meiner Existenz. Ich bin sicher, wenn ich durchgehalten hätte, hätte ich es irgendwann an ihm vorbei geschafft und erkannt, dass es von da an mit der Schwierigkeit der Bosse nur noch bergab geht. Aber nach Kämpfen so viele Iron Knuckles während meiner gesamten Suche und das Wissen, dass die vor mir liegende Reise mit noch mehr gespickt sein würde, erschöpfte mich sofort, als ich einen als Bosskampf herausfordern musste, als würde meine Seele die Hände hochwerfen und ausrufen: „Diese Scheiße nicht schon wieder.“

Das ist seit Jahren meine vorherrschende Meinung Zelda II: Das Abenteuer von Link. Es ist ein anstrengendes Spiel, das offenbar darauf ausgelegt ist, dafür zu sorgen, dass die Spieler Dutzende von Stunden damit verbringen, sich ihren Weg durch das Spiel zu bahnen, indem sie gegen frustrierend schnelle und starke Gegner antreten. Ich habe das Spiel nicht gehasst. Ich dachte nicht einmal, dass es ein schlechtes Spiel war, es war nur mühsamer, als ich es mir gewünscht hätte, als würde man es durchspielen Erdgebundene Anfänge.

Das Abenteuer von Link

Ich meine, wussten Sie, dass Sie XP verlieren, wenn Sie von bestimmten Feinden getroffen werden, und dass diese Ihnen viel mehr wegnehmen, als Sie geben, wenn Sie sie töten? Es ist, als würde das Spiel versuchen, den Spielern gegenüber so aggressiv wie möglich zu sein. Wenn Sie die Werkzeuge und Levels, die Sie bei Ihren zahlreichen Versuchen freigeschaltet haben, nicht behalten würden, wäre es möglicherweise das antagonistischste Spiel, das Nintendo jemals entwickelt hat.

Mit einigen Änderungen glaube ich nicht Das Abenteuer von Link wäre das schwarze Schaf der Serie, die es heute ist. Aber nach etwa 30 Jahren war die einzige bemerkenswerte Änderung die Beseitigung des blinkenden Bildschirms, wenn Ganon nach Ihrem Tod zurückkehrt. Heute ist es genauso schwierig wie damals, als ich noch Klettschuhe trug, weil mich Schnürsenkel einschüchternd wirkten. Der einzige Unterschied besteht heute darin, dass ich die Rückspulfunktion des Nintendo Entertainment Systems habe – Nintendo Switch Online.

Wahrscheinlich hätte ich mich auf dem NES durchschummeln können, da wir ein funktionsfähiges Game Genie hatten. Das einzige Problem ist, dass wir kein Buch mit funktionierenden Codes hatten, und ehrlich gesagt gefiel mir die Idee, ein Spiel kaputt zu machen, damit ich es schlagen konnte, nicht wirklich. Hinweise waren in Ordnung, da ich im ersten Spiel viel Hilfe brauchte, um mich in Hyrule zurechtzufinden, und wir hatten ein paar NES Max-Controller herumliegen, aber Game Genie-Codes wirkten für mich immer wie eine Kuriosität und nicht wie ein legitimes Mittel zu einem Ende. Es ist eine Sache, Moon Jump zu aktivieren Super Mario Broses ist eine andere Sache, sich permanent Starpower zu verschaffen.

Aber das war dumm, ich sechs Jahre alt. Als bald 36-Jähriger bin ich damit einverstanden, zu schummeln oder zumindest das System zu meinem Vorteil auszunutzen. Und es gibt keinen besseren Weg, sich durchzukäsen Das Abenteuer von Link als die Rückspulfunktion von Switch Online zu missbrauchen.

Nintendo Switch Online

Um ehrlich zu sein, war mir beim ersten Start gar nicht bewusst, dass es eine Rückspulfunktion gibt. Ich habe mir zum Jubiläum das Ziel gesetzt, das Spiel zu meistern, damit ich diesen Beitrag schreiben kann, und am Anfang habe ich es genauso durchgearbeitet wie zuvor. Ich habe den ersten Dungeon mit Leichtigkeit gemeistert, bin oft gestorben, als ich den zweiten Dungeon erreicht habe, bin oft gestorben, als ich den Hammer gefunden habe, und habe schließlich angefangen, in den Arsch zu treten, nachdem ich den Abwärtsschub freigeschaltet hatte. Dann schlug ich Rebonack und das Spiel begann sofort, meine Nerven zu zermürben.

Gerade als ich mich zum Aufhören bereit machte, wurde mir klar, dass ich die Switch Online-Benutzeroberfläche bis zu diesem Zeitpunkt völlig ignoriert hatte. Da habe ich die Rückspulfunktion gesehen. Ich dachte, ich könnte es genauso gut versuchen, also spulte ich meinen Kampf mit Rebonack noch einmal ab und forderte ihn erneut heraus.

Er hat mich geschlagen, aber dieses Mal war ich besser. Also spulte ich noch einmal zurück und machte es noch besser. Beim vierten Zurückspulen hätte ich ihn fast geschlagen. Dann fing ich an, jedes Mal zurückzuspulen, wenn er mich traf, und schon bald, wie die Samurai von Katana Zero, ich hatte einen perfekten Lauf gegen meinen Erzfeind hingelegt. Ein paar Stunden später gelang mir ein perfekter Lauf, um die schlafende Prinzessin Zelda wiederzubeleben. Ein breites Lächeln breitete sich auf meinem Gesicht aus, als ich den Abspann sah. Ich hatte endlich ein Spiel geschlagen, das mir mein ganzes Leben lang Kummer bereitet hatte, auch wenn ich dafür ein wenig Hilfe brauchte.

Zelda 2

Im Nachhinein wird mir klar, dass die Rückspulfunktion ein Ersatz für das ist, was mir all die Jahre wirklich gefehlt hat: Geduld. Ich bin einfach nicht geduldig genug, um mit dem Bullshit dieses Spiels klarzukommen.

Wenn Sie jemand sind, der schlägt Zelda II: Das Abenteuer von Link Ohne jegliche technische Unterstützung ziehe ich meinen Hut vor Ihnen. Du bist ein besserer Spieler als ich. Aber wenn du wie ich bist und schon seit Jahren den Wunsch hast, diesen Titel aus der Liste zu streichen, solltest du kein schlechtes Gewissen haben, wenn du jede Hilfe in Anspruch nimmst, die du bekommen kannst. Spulen Sie das Spiel zurück, nehmen Sie die SP-Version, die Link zu Beginn seines Abenteuers maximal ausreizt, und tun Sie, was immer nötig ist Zelda II ist ein Mistspiel, aber eines mit bedeutenden Ideen, die seiner Zeit weit voraus waren.

Und wenn du es erst einmal geschafft hast, kannst du beruhigt schlafen, weil du weißt, dass du, nachdem du es geschafft hast, nie wieder darüber nachdenken musst.

CJ Andriessen

Chefredakteur – CJ schreibt seit 2015 für Destructoid und schrieb zunächst satirische Nachrichtenbeiträge, bevor er sich mit allgemeinen Nachrichten, Features und anderen Berichterstattungen beschäftigte, bei denen es weniger wahrscheinlich war, dass diese Website verklagt wurde.

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