Sagt Bethesda-Chef Todd Howard Sternenfeld wurde auf Langlebigkeit ausgelegt und gebaut, noch mehr als RPGs wie Skyrim oder eines der modernen Fallouts, wobei das Studio bereits darüber nachdenkt, wie sich das Spiel in den kommenden Jahren weiterentwickeln wird.
In einem Game Maker’s Notebook-Interview Mit Ted Price, CEO von Insomniac Games, äußert sich Howard zu der Diskussion über das immer größer werdende Ausmaß von Spielen, die durch verstärkt wurde Baldur’s Gate 3 Start hintereinander mit Starfield. Price fragt sich, ob Spiele wirklich zu groß werden und fragt sich, wer diesen „Bedürfnis nach mehr Komplexität“ antreibt.
„Ich denke, es fängt bei den Entwicklern an“, antwortet Howard. „Das muss doch so sein, oder? Ich denke, es beginnt mit der Technologie. Man sieht neue Hardware, man möchte sie auf neue Weise nutzen, man schaut sich Demos an, in denen man sagt: ‚Wir könnten das machen, wir könnten das machen, so könnten wir es präsentieren.’ Ich glaube, ich müsste mir den Umfang der Spiele noch einmal genauer ansehen. Wie groß waren die Dinge vorher? Das Einzige, was mir aufgefallen ist, ist, dass mehr Spiele über einen längeren Zeitraum gespielt werden, sie sind „live“. Durch die Fähigkeit, sie im Laufe der Zeit zu aktualisieren, entstehen Spiele, die die Leute jetzt spielen, die es schon lange gibt, die jahrelang Updates erhalten haben, und das weckt eine Erwartung. Wenn ich mich auf etwas Neues einlasse, wie funktioniert das? Vergleichen Sie es mit einem ausgereiften Spiel, das ich schon eine Weile spiele?“
Howard beschreibt das Ausmaß von Starfield als „unverantwortlich“ teilweise aufgrund seiner Lage. Das Team habe „immer versucht, es zu füllen, wenn man bedenkt, wie viel Platz im Weltraum ist.“ Und zur Überraschung von niemandem, So wie er es in den letzten Jahren getan hater besucht auch Skyrim noch einmal.
„Selbst ein Spiel wie Skyrim – das, wenn man es bei der Veröffentlichung betrachtet, immer noch ein wirklich, wirklich großes Spiel war – ist, wenn man es heute mit Add-Ons und Mods betrachtet, ein viel größeres Spiel. Es ist immer noch ein Spiel, das seit 12 Jahren gespielt wird.“ später in großer Zahl für uns. Ich denke, wenn Sie sich Ihr Publikum ansehen, gewöhnen sie sich an ein Spiel und möchten es normalerweise mit einem Plus versehen. Sie möchten XYZ hinzufügen, und die Entwickler tun das normalerweise auch.
Howard wiederholt was Bethesda wurde in früheren Starfield-Updates gehänselt: Das Studio ist aktiv daran interessiert, Funktionen zu verbessern und hinzuzufügen, um auf das Feedback der Spieler zu reagieren. Aber selbst im Vergleich zu Skyrims legendär langem Schwanz ist Bethesda laut Howard mit Starfield auf lange Sicht dabei, sowohl mit Updates als auch mit Mod-Unterstützung.
„Dies ist ein Spiel und es ist absichtlich darauf ausgelegt, über einen längeren Zeitraum gespielt zu werden“, bekräftigt er. „Eines der Dinge, die wir aus unseren vorherigen Spielen, aus Skyrim, aus Fallout, gelernt haben, ist, dass die Leute sie sehr lange spielen wollen. Ich würde also sagen, dass Starfield die Absicht war, darauf einzugehen.“ Das ist ein Spiel, das die Leute noch lange spielen werden. Wie bauen wir es so auf, dass es das auf eine natürliche Weise zulässt – und wenn die Leute das Spiel gespielt und die Hauptquest abgeschlossen haben, kann man das sehen.
„Aber es ist auch eine Frage, in der, OK, wie sieht Starfield in drei Monaten aus, wie sieht es in sechs Monaten, einem Jahr, zwei Jahren, drei Jahren, vier Jahren, fünf Jahren aus? Wir haben gelernt, dass das so sein wird.“ Also lasst uns darauf vorbereitet sein, das Beste daraus machen und es annehmen. Das ist sowohl das, was wir hier und mit unserer Modding-Community tun. Wir haben dort so viel gelernt. Wir haben uns eine wirklich, wirklich gute Basis für ein Spiel geschaffen darauf aufbauen für alle.“
Im selben Interview Howard ruft überlastete Starfield-Hamster auf dafür, dass er alles aufgreift, was nicht niet- und nagelfest ist, und das offenbart Bethesda gab dem Entwicklerteam letztes Jahr einen „grundsätzlich fertigen“ Build des Spiels zum Testen zu Hause spielen.