Mehr als nur eine Fortsetzung


Hyperlichtbrecher mag einen ähnlichen Namen haben wie sein Vorgänger aus dem Jahr 2016 und spielt sogar im selben Universum (obwohl es 15 Jahre früher spielt), aber es ist ein ganz anderes Spiel als das atmosphärisch Zelda-wie das hat die Fans vor acht Jahren umgehauen. “Es heißt Unterbrecher Aus einem bestimmten Grund nicht Hyperlicht-Drifter 2“, sagte mir Kreativdirektor Alx Preston in einer praktischen Vorschau, als ich fragte, was die wichtigste Sache sei, die die Leute wissen sollten. „Das ist ein eigenes Spiel … es steht auf eigenen Beinen.“

Im Gegensatz zu dem abgeschiedenen Top-Down-Pixelkunst-Indie-Liebling, der Heart Machine bekannt gemacht hat, Hyperlichtbrecher ist ein Online-Koop-Hack-and-Slash-Spiel mit Beute-basierten Läufen und Extraktionsmechaniken. Denken NieR-Automaten trifft Rückkehraber mit der Neon-Farbpalette und dem stimmungsvoll grüblerischen Synthesizer-Soundtrack Heart Machine (der ebenfalls veröffentlicht wurde Sonnenasche im Jahr 2021) ist bekannt geworden für. Nach der ursprünglichen Veröffentlichung im März 2022 und zwei weiteren Verzögerungen wird das Spiel diesen Sommer nun im Steam Early Access verfügbar sein, und ich konnte den ehrgeizigen Pitch kürzlich selbst erleben.

Hyperlichtbrecher praktisch

Bild für Artikel mit dem Titel „Hyper Light Breaker Dev“ möchte Sie unbedingt wissen lassen, dass es sich nicht um eine Fortsetzung handelt

Bild: Herzmaschine / Getriebeunterhaltung

Was sofort klar ist, ist, dass es sich zwar nicht um eine tatsächliche Fortsetzung handelt, Hyperlichtbrecher strahlt immer noch die bedrohliche Schönheit und das fesselnde Ortsgefühl aus, das ich so liebte Hyperlicht-Drifter. Der Soundtrack des Komponisten Joel Corelitz dringt sofort in meine Fantasie ein, während satte Rosa-, Blaugrün- und Limettengrüntöne mich dazu einladen, tiefer in die prozedural generierte offene Welt einzutauchen. Ich wische den Boden mit ein paar Schleimen, trete mit maskierten Banditen auf Augenhöhe und lasse mir von einem riesigen Werwolf namens Dro in den Arsch treten, einem der vielen Bosse, die Spieler auf ihrem Weg zum „König des Abgrunds“ besiegen werden am Ende jedes neuen Laufs.

Mit einem Handgleiter konnte ich Abgründe überqueren, während ich mit einem Schwebebrett an Feinden vorbeigleiten konnte, um Distanzen schneller zurückzulegen. In den folgenden Durchläufen experimentierte ich mit schweren und leichten Nahkampfwaffen sowie Sekundärpistolen und Schrotflinten. Außerdem gibt es Ausweichmanöver, perfekt getimte Paraden und eine Taumelmechanik, um die Verteidigung der Feinde zu überwinden und sie niederzustrecken. Auf dem Papier macht alles Sinn, aber das Tempo und das Kampfgefühl gefielen mir nicht sofort. Obwohl es brauchbar genug war, hat mich die momentane Action nicht sofort gepackt HyperlichtbrecherDie breitere Welt und Präsentation hat es getan.

„Ich würde sagen, dass der Nahkampf in der dritten Person wahrscheinlich das Schwierigste ist, was man bei der Entwicklung eines Spiels tun kann“, sagte Preston. „Wenn es um direkte Interaktionen geht, gibt es einen Grund, warum viele Entwickler nicht versuchen, es in Angriff zu nehmen.“ große Tiefe oder Details und mehr auf das Schießen angewiesen, denn Nahkampf aus der dritten Person erfordert eine Menge wirklicher Aufmerksamkeit für Details und Tricks, damit es funktioniert und sich zufriedenstellend anfühlt und man das Gefühl hat, die Kontrolle zu haben, und es war deine Schuld an der Fähigkeitslücke, im Gegensatz zur Schuld des Spiels, dass es Ihnen nicht zum richtigen Zeitpunkt sagt, welche Informationen Sie benötigen.“

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Bild: Herzmaschine / Getriebeunterhaltung

Was auch immer am Ende die richtige Balance sein wird, es ist definitiv etwas, das im Early Access verfeinert werden kann, was laut Heart Machine ein Jahr oder länger dauern könnte. Wenn das Spiel zum ersten Mal erscheint, wird es „mehr als einen Prolog“ enthalten, so Preston, der die erste Early-Access-Version damit verglich Überriesen Hades angeboten als es zum ersten Mal in die Hände der Spieler gelangte. In der offenen Welt stehen uns mehrere Biome zur Erkundung zur Verfügung, zusammen mit verschiedenen Charakteren und Builds. Die meisten Bosse und Story-Elemente werden jedoch später eintreffen.

Man kann sich leicht vorstellen, was Hyperlichtbrecher ist mit all diesen ineinandergreifenden Systemen auf der Jagd, von einer Welt, die umso feindseliger wird, je länger man sie erkundet, bevor man sich mit der hart verdienten Beute in einen sozialen Treffpunkt zurückzieht, bis hin zur Tatsache, dass bis zu drei Spieler gleichzeitig nebeneinander kämpfen können . Wie Regengefahr 2 und andere plündergetriebene Schurken, Hyperlichtbrecher hat das Potenzial, für eine bestimmte Art von Spieler ein ewiges Spiel zu werden, das immer etwas Neues zu entdecken oder eine neue Art zu spielen anregt. Dead Cells erschien 2018 und erhielt gerade erst keine Updates mehr, die das Spiel jedes Mal massiv auffrischten Im vergangenen Monat.

Preston sagte letztes Jahr dass er das Original nicht denkt Hyperlicht-Drifter könnte heute mit der Veröffentlichung den gleichen Erfolg haben wie damals im Jahr 2016. Bedeutet das, dass Heart Machine es nie schaffen wird? Hyper Light Drifter 2 Fans wie ich haben davon geträumt? „Vielleicht, ich weiß es nicht“, erwähnte er nebenbei, als er beschrieb, wie Unterbrecher ist es eine eigene Sache. Persönlich hoffe ich Unterbrecher Am Ende ist es so gut, dass ich aufhöre, darüber nachzudenken Drifter 2 wir werden es vielleicht nie bekommen.



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