Behavior Interactive hat das Meet Your Maker-Update 1.05 (PS5-Version 1.000.007) veröffentlicht, das Fehlerbehebungen, Balance-Anpassungen und mehr enthält. Lesen Sie weiter für die vollständigen Patchnotizen.
Treffen Sie Ihre Maker Update 1.05 Patchnotizen | Meet Your Maker Update 1.000.007 Patchnotizen:
Hallo Depotbanken,
Wir haben gerade ein Update veröffentlicht, das einige Fehlerbehebungen, Balancing-Änderungen, Updates zur Lebensqualität und Stabilitätsverbesserungen bietet. Weitere Details finden Sie in den Patchnotizen unten:
Überfall
- Fallen erkennen Raider nicht mehr durch Corrosive Cubes, die mit dem Second Wave Mod ausgestattet sind.
- Der Harvester wird beim Spawn nicht mehr durch Todeskolbenfallen getötet, die neben der Versandstation platziert sind.
- Es wird auch nicht durch den Todeskolben getötet, wenn es zur Versandstation zurückkehrt, um geerntetes GenMat abzulegen.
- Plasmawolken aus Plasmawächterfallen, die mit dem Plasmawolken-Mod ausgestattet sind, sind jetzt für Gäste in CO-OP-Raids sichtbar.
- Wir haben ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Animation eines Raiders während der Wiederbelebungssequenz in CO-OP-Raids unterbrochen wurde.
AUSLADEN
- Wir haben es behoben Ein Problem, das dazu führte, dass Spieler Biolinks in den Slots 2 und 3 nicht ausrüsten konnten, nachdem sie einem CO-OP-Raid beigetreten waren.
- Wir haben ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Volt Lancer trotz der Freischaltung des zweiten Upgrades nach der Teilnahme an einem CO-OP-Raid wieder nur noch 2 Bolzen hatte.
GEBÄUDE
- Wir haben ein Problem behoben, das dazu führte, dass Outpost-Kill-Drops unendlich aktualisiert wurden, wenn das Spiel nach dem Sammeln der Beute zwangsweise geschlossen wurde.
- Das Deaktivieren und erneute Aktivieren Ihres Außenpostens hat keinen Einfluss mehr auf die Matchmaking-Priorität Ihres Außenpostens.
KOMMANDOZENTRALE
- Das Löschen eines Außenpostens im Menü „Meine Außenposten“ erfordert nun ein Bestätigungs-Popup.
- Dies wurde durchgeführt, um versehentliche Löschungen von Outposts zu verhindern.
LEISTUNG
- Mehrere Titelabstürze wurden behoben, was zu einem stabileren Spielerlebnis beitragen sollte.
ZUFLUCHT
- Die Schaltfläche „Kaufen“ ist jetzt deaktiviert, wenn Sie nicht über genügend Währung verfügen, um einen Gegenstand oder ein Upgrade in einer der Beraterstationen zu kaufen.
EINSTELLUNGEN
- Um den Zugriff zu erleichtern, haben wir die Controller-Voreinstellungen an den oberen Rand der Seite „Controller-Einstellungen“ verschoben.
AUSZEICHNUNGSBILDSCHIRM
- Die Auswahl einer Auszeichnung kann jetzt durch Drücken der Richtungstasten auf Controllern oder Zahlen auf Tastaturen erfolgen.
- Dies soll dazu beitragen, versehentliche Überspringen von Auszeichnungen auf Konsolen zu verhindern.
- Für Maus- und Tastaturspieler haben wir die Möglichkeit, auf die Auszeichnung zu klicken, die Sie auswählen möchten, nicht entfernt.
AUSGLEICHENDE VERÄNDERUNGEN
RANGLISTENSYSTEM
- Raider verlieren keine Ranglistenpunkte mehr, wenn sie einen Raid abbrechen.
- Es ist nicht mehr möglich, als Raider oder Builder weniger als 0 Ranglistenpunkte zu erhalten, nachdem man einen Raid erfolgreich abgeschlossen hat oder überfallen wurde.
- Die in Bronze und Silber verdienten Ranglistenpunkte wurden bei der Berücksichtigung von Raider-Todesfällen deutlich milder gestaltet, in Gold und Meister ebenfalls etwas mehr.
- Bauherren erhalten jetzt mehr Ranglistenpunkte für den ersten Kill, mit einer Erhöhung von 30 auf 75 Ranglistenpunkte.
- Der Verlust von Builder-Ranglistenpunkten wurde in allen Ranglistenstufen reduziert.
PRESTIGE
- Das Prestige-System und die Prestige-Anforderungen wurden überarbeitet, sodass es viel einfacher ist, Ihre Außenposten mit Prestige zu versehen, insbesondere wenn Sie Auszeichnungen erhalten.
- Die Anzahl der durch belohnte Auszeichnungen verdienten Prestigepunkte wurde von 20 auf 40 Punkte erhöht.
- Die Anzahl der durch Raider-Kills verdienten Prestigepunkte wurde neu ausbalanciert, um die ersten Kills stärker zu gewichten, aber schneller abzunehmen.
- Die Prestige-Punkt-Anforderungen sind jetzt für alle Grabstätten gleich und gelten nun für die Stufen 5 bis 10 gleich, anstatt mit jeder Stufe zu wachsen.
- Die neuen Anforderungen an Prestigepunkte lauten wie folgt:
- Prestige 2: 120
- Prestige 3: 150
- Prestige 4: 180
- Prestige 5+: 200
- Die neuen Anforderungen an Prestigepunkte lauten wie folgt:
HARDWARE
- Die Kosten für die Herstellung von Hardware wurden leicht um 5 Teile erhöht.
- Die neuen Herstellungskosten sind wie folgt:
- Spike-Antrieb: 15 Teile
- Explosionsgranate: 15 Teile
- Blitzbarriere: 25 Teile
- Phoenix Pod: 35 Teile
- Die neuen Herstellungskosten sind wie folgt:
SPIELER-XP
- Weitere EP-Talente können ausgeführt werden, bevor ihr XP-Wert zu sinken beginnt, und die Verringerungsrate wurde verringert.
Quelle: Verhaltensforen