Meet Your Maker Update 1.05 wartet mit Balance-Änderungen und mehr auf

Behavior Interactive hat das Meet Your Maker-Update 1.05 (PS5-Version 1.000.007) veröffentlicht, das Fehlerbehebungen, Balance-Anpassungen und mehr enthält. Lesen Sie weiter für die vollständigen Patchnotizen.

Treffen Sie Ihre Maker Update 1.05 Patchnotizen | Meet Your Maker Update 1.000.007 Patchnotizen:

Hallo Depotbanken,

Wir haben gerade ein Update veröffentlicht, das einige Fehlerbehebungen, Balancing-Änderungen, Updates zur Lebensqualität und Stabilitätsverbesserungen bietet. Weitere Details finden Sie in den Patchnotizen unten:

Überfall

  • Fallen erkennen Raider nicht mehr durch Corrosive Cubes, die mit dem Second Wave Mod ausgestattet sind.
  • Der Harvester wird beim Spawn nicht mehr durch Todeskolbenfallen getötet, die neben der Versandstation platziert sind.
    • Es wird auch nicht durch den Todeskolben getötet, wenn es zur Versandstation zurückkehrt, um geerntetes GenMat abzulegen.
  • Plasmawolken aus Plasmawächterfallen, die mit dem Plasmawolken-Mod ausgestattet sind, sind jetzt für Gäste in CO-OP-Raids sichtbar.
  • Wir haben ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Animation eines Raiders während der Wiederbelebungssequenz in CO-OP-Raids unterbrochen wurde.

AUSLADEN

  • Wir haben es behoben Ein Problem, das dazu führte, dass Spieler Biolinks in den Slots 2 und 3 nicht ausrüsten konnten, nachdem sie einem CO-OP-Raid beigetreten waren.
  • Wir haben ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Volt Lancer trotz der Freischaltung des zweiten Upgrades nach der Teilnahme an einem CO-OP-Raid wieder nur noch 2 Bolzen hatte.

GEBÄUDE

  • Wir haben ein Problem behoben, das dazu führte, dass Outpost-Kill-Drops unendlich aktualisiert wurden, wenn das Spiel nach dem Sammeln der Beute zwangsweise geschlossen wurde.
  • Das Deaktivieren und erneute Aktivieren Ihres Außenpostens hat keinen Einfluss mehr auf die Matchmaking-Priorität Ihres Außenpostens.

KOMMANDOZENTRALE

  • Das Löschen eines Außenpostens im Menü „Meine Außenposten“ erfordert nun ein Bestätigungs-Popup.
    • Dies wurde durchgeführt, um versehentliche Löschungen von Outposts zu verhindern.

LEISTUNG

  • Mehrere Titelabstürze wurden behoben, was zu einem stabileren Spielerlebnis beitragen sollte.

ZUFLUCHT

  • Die Schaltfläche „Kaufen“ ist jetzt deaktiviert, wenn Sie nicht über genügend Währung verfügen, um einen Gegenstand oder ein Upgrade in einer der Beraterstationen zu kaufen.

EINSTELLUNGEN

  • Um den Zugriff zu erleichtern, haben wir die Controller-Voreinstellungen an den oberen Rand der Seite „Controller-Einstellungen“ verschoben.

AUSZEICHNUNGSBILDSCHIRM

  • Die Auswahl einer Auszeichnung kann jetzt durch Drücken der Richtungstasten auf Controllern oder Zahlen auf Tastaturen erfolgen.
    • Dies soll dazu beitragen, versehentliche Überspringen von Auszeichnungen auf Konsolen zu verhindern.
    • Für Maus- und Tastaturspieler haben wir die Möglichkeit, auf die Auszeichnung zu klicken, die Sie auswählen möchten, nicht entfernt.

AUSGLEICHENDE VERÄNDERUNGEN

RANGLISTENSYSTEM

  • Raider verlieren keine Ranglistenpunkte mehr, wenn sie einen Raid abbrechen.
  • Es ist nicht mehr möglich, als Raider oder Builder weniger als 0 Ranglistenpunkte zu erhalten, nachdem man einen Raid erfolgreich abgeschlossen hat oder überfallen wurde.
  • Die in Bronze und Silber verdienten Ranglistenpunkte wurden bei der Berücksichtigung von Raider-Todesfällen deutlich milder gestaltet, in Gold und Meister ebenfalls etwas mehr.
  • Bauherren erhalten jetzt mehr Ranglistenpunkte für den ersten Kill, mit einer Erhöhung von 30 auf 75 Ranglistenpunkte.
  • Der Verlust von Builder-Ranglistenpunkten wurde in allen Ranglistenstufen reduziert.

PRESTIGE

  • Das Prestige-System und die Prestige-Anforderungen wurden überarbeitet, sodass es viel einfacher ist, Ihre Außenposten mit Prestige zu versehen, insbesondere wenn Sie Auszeichnungen erhalten.
  • Die Anzahl der durch belohnte Auszeichnungen verdienten Prestigepunkte wurde von 20 auf 40 Punkte erhöht.
  • Die Anzahl der durch Raider-Kills verdienten Prestigepunkte wurde neu ausbalanciert, um die ersten Kills stärker zu gewichten, aber schneller abzunehmen.
  • Die Prestige-Punkt-Anforderungen sind jetzt für alle Grabstätten gleich und gelten nun für die Stufen 5 bis 10 gleich, anstatt mit jeder Stufe zu wachsen.
    • Die neuen Anforderungen an Prestigepunkte lauten wie folgt:
      • Prestige 2: 120
      • Prestige 3: 150
      • Prestige 4: 180
      • Prestige 5+: 200

HARDWARE

  • Die Kosten für die Herstellung von Hardware wurden leicht um 5 Teile erhöht.
    • Die neuen Herstellungskosten sind wie folgt:
      • Spike-Antrieb: 15 Teile
      • Explosionsgranate: 15 Teile
      • Blitzbarriere: 25 Teile
      • Phoenix Pod: 35 Teile

SPIELER-XP

  • Weitere EP-Talente können ausgeführt werden, bevor ihr XP-Wert zu sinken beginnt, und die Verringerungsrate wurde verringert.

Quelle: Verhaltensforen

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