„Meet Your Maker“ erinnert sich an die Zeit, als Spieledesigner Todesfallen liebten

Liest du das, Muszkatuł Gałkowy? Auf deine, du stachelbesessene, wandfälschende, Bomben werfende Schande. Ich kriege dich. Ich kriege dich. Oh, Entschuldigung an alle! Dieser Artikel begann als eine mit Kraftausdrücken gefüllte Xbox Live-Nachricht. Etwas Kontext: Ich spiele Meet Your Maker, ein postapokalyptisches, asymmetrisches Multiplayer-FPS von Dead by Daylight-Entwickler Behavior Interactive, in dem Sie mit Fallen gefüllte Basen bauen, indem Sie Materialien verwenden, die entweder von anderen Basen stammen oder von den abkühlenden Körpern gesammelt werden diejenigen, die kommen, um deine eigenen zu überfallen.

All dies tun Sie im Auftrag eines riesigen, hektischen Quallenbabys in einem Bacta-Tank, das Sie ständig anschreit, um genetisches Material oder “Genemat” zu sammeln, damit sie eine neue und überlegene Zivilisation aus dem Sand erwecken kann. Es ist eine Art Mad Max durch Warhammer 40.000. Aber angesichts der schwelenden, unausgesprochenen Rivalitäten der Spielergemeinschaft sind alle Plot-Spielereien bald vergessen. Trotz des Titels sieht man in „Meet Your Maker“ eigentlich keine gegnerischen Basenbauer – oder wie sie hier genannt werden, Custodians –, aber zum Teufel lernt man sie aus ihren Werken kennen.

Der Basisaufbau von Meet Your Maker ist so intuitiv, wie die durchschnittliche Basis alptraumhaft ist. Sie platzieren freischaltbare, aufrüstbare Blöcke, Rampen und Gefahren in der Ego-Perspektive und laden die Karte regelmäßig neu, um die Ergebnisse zu testen. Während einige Kartenvorlagen bestimmte Kriterien haben, wie z. B. eine Mindestanzahl von KI-Wächtern, besteht die einzige übergeordnete Anforderung darin, dass jede Basis einen klaren, begehbaren Weg vom Umkreis bis zum Genemat-Extraktor in der Mitte benötigt.

Wenn Sie andere Stützpunkte überfallen, wird Ihnen dieser Weg von einem kriechenden Mähdrescher-Ghul angezeigt – einer Art FedEx-Kiste auf Beinen, die unaufhörlich rein und raus huscht, Sie zum Herzen führt und Sie dadurch auf eine Reihe unangenehmer Überraschungen vorbereitet. Sie können Fallen zerstören, um ihre Teile zu ernten, aber das Spiel begrenzt Ihre anfänglichen Offensivoptionen klugerweise auf ein Schwert und eine klapprige zweischüssige Railgun. Die Bolzen des letzteren sind gebogen, was das Zielen gerade so erschwert, dass Sie sich nicht durch jede Begegnung schnell ziehen können. Noch wichtiger ist, dass Sie Ihre Bolzen aus jeder zerstörten Falle oder getöteten Wache holen müssen, da es keine Ersatzmunitionspakete zu finden gibt. Unnötig zu sagen, dass jeder halbwegs hinterhältige Basendesigner wahrscheinlich dafür sorgen wird, dass Sie eine grausige Entschädigung erhalten, während Sie Ihre Waffe auffüllen.

Selbst in dieser frühen Phase des Spiels haben diese dunklen Materialien eine breite und unrühmliche Palette von Architekturen hervorgebracht – angemessene Illustrationen dafür, wie sehr Sie das Ambiente formen können, indem Sie das Dach wölben, die Fenster ein wenig auseinander halten oder eine Wut verstecken , klingenbewaffneter Gorilla hinter einer Ecke. Im Laufe von fünf Stunden bin ich über stygische Lavabrücken geklettert und durch Escher-artige, trügerisch leblose Abgründe von Rampen und Sackgassen gewandert, mit nur einem falschen Boden, der fachmännisch positioniert ist, um den Eindringling am Punkt der höchsten Verwirrung abzufangen . Ich habe schreckliche Treppen aus Stachelstreifen überlebt, nur um auf dem Gipfel ein Gesicht voll überhitztem Kolben zu essen. Und ich habe eine Art Nemesis in Form von Muszkatuł Gałkowy.

Sie sind die Architekten von Rockford, was wie eine Art englischer Vorort klingt, in dem Vermieter ihre eigenen No-Fouling-Schilder von Hand herstellen, aber eigentlich eine kolossale Uhrwerk-Pyramide voller Dinge ist, die boom-stab-platsch machen, nicht unbedingt in diese Bestellung. Indiana Jones hätte hier einen wirklich schlechten Tag. Ich bin derzeit bei meinem 15. Versuch.




Ein Screenshot von Meet Your Maker, einem Shooter mit Basisbauelementen, der den Spieler zeigt, wie er in ein höhlenartiges Inneres blickt.

Treffe deinen Schöpfer.

Während ich die üblichen Bedenken hinsichtlich der Langlebigkeit eines Spiels habe, dessen Inhalt von seinen Spielern abhängt, bin ich von „Meet Your Maker“ fasziniert. Als ich dazu kam, war meine erste Erkenntnis, dass es Jahre her ist, seit ich etwas gespielt habe, das sich so sehr mit Fallen befasst. Sie waren in den frühen Tagen der 3D-Konsolenspiele der letzte Schrei – da war natürlich Tomb Raider von Core Design, aber auch Deathtrap Dungeon von Asylum Studios, ODT von FDI und King’s Field von From Software, um nur einige herauszupicken .

Heutige 3D-Spiele haben immer noch Fallen, aber sie sind selten der springende Punkt der Erfahrung und, mit Ausnahme von Froms neueren Kreationen, buchstabieren sie nicht so leicht das Ende des Spiels. Vergiftet oder verletzt zu werden, während man den durchschnittlichen Dungeon von 2023 untersucht, ist eher ein Ärgernis als eine Umkehrung. Das kürzlich erschienene Dead Island 2 hat zum Beispiel ein paar Stolperdraht-schwere Seitenräume, aber es ist nie so atemberaubend wie das Gefühl, dass sich der Boden im klassischen Tomb Raider unter Ihnen bewegt. Die Kunst des Fallenmachers überlebt hauptsächlich in den Händen von Modding- und UGC-Communities, wie die Architekten von Minecraft-Abenteuerkarten.

Ich habe dazu eine hastig entwickelte Lieblingstheorie: Spiele sollen fair sein, wie schwierig sie auch sein mögen, während der springende Punkt bei einer Falle darin besteht, dass sie es nicht ist, also haben Spiele, die sich auf Fallen konzentrieren, schon immer ihre eigenen entwickelt (wenn auch wahrscheinlich C4 -manipuliert) Glasdecken. Besonders heute wird so viel Wert auf einen reibungslosen Fortschritt und Balance gelegt, und eine so enorme Fähigkeit der Spieler, pingelig zu sein, dass es nur nach Ärger schreit, ein paar Deadfalls in Ihren 3D-Shooter zu stecken. Behavior Interactive packt den Stier bei den Hörnern, indem es ein Spiel entwickelt, bei dem das Herstellen von Fallen nicht nur im Mittelpunkt steht, sondern ein wichtiges Mittel, um Materialien für den Fortschritt zu erwerben. Die größte Herausforderung für Entwickler besteht darin, eine Community aufzubauen, die die richtigen Grundlagen entwickelt Art von unfair, die faszinierend sind und, selbst wenn Ihre Fehlerzahl zweistellig wird, bewundernswert gestaltet sind, anstatt eine Prozession von Killboxen zu sein, die Eindringlinge bewirtschaften.

Ich kann ihnen nur das Beste wünschen, denn eine Sache, die Meet Your Maker offenbart, ist, dass hinter der Erschaffung einer wirklich schrecklichen Falle wirklich Genie steckt – und so sehr ich auch Muszkatuł Gałkowys Kopf auf einem Tablett, ich muss zugeben, dass Rockford von großartigen Beispielen nur so wimmelt. Es gibt Fallen, die Fallen bewachen, die Fallen bewachen. Es gibt Kunststücke der Irreführung mit einem einzigen unschuldigen Glasblock und einige ernsthaft unhöfliche Experimente mit Rampen und Streubomben. Ich bringe immer noch den Mut und die Geduld auf, selbst einen richtigen Außenposten zu bauen, aber ich habe bereits viele Inspirationen. Vielleicht nenne ich meine erste Map Fockrord.


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