Mecha und Erinnerungen – Wie 16-Bit-Nostalgie JRPG „Chained Echoes“ im SNES-Stil beeinflusste


Verkettete Echos Schlüsselkunst
Bild: Matthias Linda

Eine Welt, in der Drachen existieren und Menschen Mechs steuern? Nicht die häufigste Kombination – obwohl beide Elemente im Laufe der Jahre häufig in RPGs auftauchten – aber für SNES- und PS1-inspirierte JRPG Chained Echoes ist dies völlig die Norm. Das Spiel, das bereits 2019 enthüllt wurde, hat seine Kickstarter-Kampagne gesprengt und sich eine Switch-Version als Teil seiner Stretch Goals gesichert.

Dieses rundenbasierte RPG soll 2022 erscheinen – frech, die Steam-Seitenlisten ***ber 2022. Und von seiner unglaublich detaillierten Pixelkunst bis zu seinem bissigen Kampf sieht es aus wie ein weiteres fantastisches, retro-inspiriertes RPG, das sich auf dem Switch wie zu Hause fühlen wird. Und genau das denkt auch der einsame Entwickler des Spiels, Matthias Linda.

Mit einer Liste von Inspirationen inkl Xeno-Getriebe, Chrono Trigger and Cross, Xenoblade Chronicles und Suikoden ist klar, dass Chained Echoes eine Liebeserklärung an das Genre ist – mit einer besonderen Anspielung auf die Klassiker. Aber die Kombination aus Mechs, Drachen und Steampunk hilft, es von der Fülle an Retro-RPGs auf dem System abzuheben.

Wir hatten die Gelegenheit, mit Matthias Linda über Chained Echoes zu sprechen, warum die Switch so ist so gut für das klassisch inspirierte Rollenspiel, und wie ein kürzlich erschienenes Monolith Soft-Spiel Linda fast dazu veranlasst hätte, das Spiel zu verschieben, weil er so vertieft war …


Mathias Linde
Das ist es, was sieben Jahre Spieleentwicklung mit Ihnen machen. — Bild: Matthias Linda

Nintendo-Leben: Herzlichen Glückwunsch, Sie nähern sich dem Veröffentlichungsfenster für das Spiel! Jede Art von Videospiel weitgehend alleine zu erstellen, ist eine entmutigende Aufgabe, aber ein 30-40-Stunden-Rollenspiel ist auf einer anderen Ebene! Was hat Sie an diesem Genre dazu inspiriert, Ihr eigenes zu machen?

Matthias Linda: Ich bin mit JRPGs auf Nintendo- und PlayStation-Systemen aufgewachsen. So einfach ist das. Ich habe sogar Final Fantasy VI-ähnliche und von Chrono Trigger inspirierte Spiele in erstellt RPG-Hersteller als ich mich in das Genre verliebte. So lag es nahe, eines Tages mit der Arbeit an meinem eigenen Rollenspiel zu beginnen. Und hier bin ich, nach sieben Jahren Spieleentwicklung. Das Spiel ist größtenteils fertig, nur ein paar Themen auspolieren und es auf jedem einzelnen System zum Laufen bringen.

Hatten Sie für Chained Echoes schon immer die Switch oder eine Nintendo-Konsole im Sinn? Was macht die Switch Ihrer Meinung nach zu einem so großartigen Zuhause für klassisch inspirierte JRPGs?

Ich liebe den Schalter. Und ja, von Anfang an wollte ich natürlich, dass das Spiel darauf läuft. Es passt perfekt zusammen, nicht wahr? Ich bin mir nicht einmal sicher, warum es das perfekte Match ist, es fühlt sich einfach so an. Irgendwie hat es die Indie-Szene geschafft, die Switch zu etwas ganz, ganz Besonderem zu machen.

Als die Switch auf den Markt kam, hatte man aufgrund der Tatsache, dass man eine Mischung aus tragbarer und stationärer Konsole hatte, bereits etwas Besonderes. Aber am Ende prägen Spiele eine Konsole. Und aus irgendeinem Grund fühlen sich die retro-inspirierten JRPGs und RPGs und Action-Abenteuer auf dem Switch super natürlich an. Sie passen perfekt zusammen.

…die Indie-Szene es geschafft hat, die Switch zu etwas ganz Besonderem zu machen.

Es gibt eine echte Mischung aus klassischer SNES-Optik und -Stil mit PlayStation-Sound und Traversal-Optionen. Hatten Sie bei der Arbeit an Chained Echoes bestimmte Spiele im Sinn?

Ziemlich viel. Suikoden IIdie Chrono-Spiele, die frühen Final Fantasy Titel, Terranigma, Xenogears und so viele, viele mehr; im Grunde alle Spiele, die Teil meiner Kindheit waren. Aber in Chained Echoes beeinflussen sie das Spiel eher dadurch, wie ich mich an sie erinnere, nicht so sehr, wie sie tatsächlich waren. Es gibt diesen psychologischen Effekt, dass man Dinge anders in Erinnerung behält und Dinge, die man als Kind erlebt hat, immer verherrlichen wird. Und wann immer ich etwas geschaffen habe, habe ich es so gemacht, wie ich es in Erinnerung hatte, nicht wie es tatsächlich war.

Wir sind verliebt in die Idee einer Welt, in der es sowohl Mechs als auch Drachen gibt. Nicht viele RPGs verwenden Mechs als Transport- oder Kampfmittel – wir denken an Xenogears und Xenoblade Chronicles X. Warum wollten Sie gerade Mechs einbringen?

Mein inneres Kind wird riesige Roboter immer lieben. Wer in meinem Alter nicht liebte Mechkrieger? Aber ja, Xenogears, definitiv. Und ja, Xenoblade Chronicles … mein Gott, Xenoblade Chronicles 3 hat Chained Echoes kürzlich um mindestens eine Woche verzögert!

Spaß beiseite, ich dachte nur, es wäre cool, Fantasy mit Mechs und Steampunk-Elementen zu mischen. Und es erlaubte mir auch, eine neue Variante des Kampfsystems aus dem Nichts einzuführen und dem Spieler eine Überraschung zu bereiten, wenn der Spieler es nicht erwartet.

Auf der offiziellen Website wird „Wahl“ erwähnt. Welche Auswahlmöglichkeiten im Spiel wird es geben und werden sie zu unterschiedlichen Quests, Szenarien oder Endungen führen?

Nun, einige Entscheidungen sind Teil der Geschichte und werden von den Charakteren getroffen und der Spieler wird sie einfach „fühlen“. Aber einige Entscheidungen während bestimmter Quests beeinflussen, was während der Quests passiert. Aber für das Ende, nein – ich wollte eine bestimmte Geschichte erzählen, etwas mit einer bestimmten Bedeutung liefern. Ich bin mir zwar nicht sicher, ob jeder die Botschaft von Chained Echoes verstehen wird, aber ich hoffe sehr, dass diese Botschaft die Spieler dazu bringt, hin und wieder über das Spiel nachzudenken. Mit mehreren Enden wäre dies nicht möglich gewesen.

… wann immer ich etwas geschaffen habe, habe ich es so gemacht, wie ich es in Erinnerung hatte, nicht so, wie es tatsächlich war.

Wir haben in den Trailern viele verschiedene Arten von Charakteren gesehen, wie zum Beispiel Echsenmenschen, Hunde, einen Vogelmenschen usw. War eine vielfältige Besetzung schon immer Ihr Ziel?

Es ging nicht so sehr um die Vielfalt der Besetzung, sondern darum, eine glaubwürdige Fantasiewelt zu schaffen, in der mehr als nur Menschen existieren. Obwohl selbst die Vogelmenschen und Echsenmenschen, wie du sie nennst, in der Welt von Chained Echoes als Menschen angesehen werden. Wenn es um dieses spezielle Thema geht, ist die Welt von Chained Echoes nahe an einer Utopie. Diese Dinge sind einfach nicht so wichtig.

Das Spiel verwendet ein bissiges rundenbasiertes Kampfsystem mit einer sichtbaren Zugreihenfolge. Wie wollten Sie Ihr Kampfsystem von anderen SNES-inspirierten RPGs von heute abheben?

Ich wollte ein rasantes rundenbasiertes Kampfsystem schaffen, das dennoch einen tiefen taktischen Aspekt bietet. Klingt schwierig, oder? Also habe ich die Overdrive-Leiste eingeführt. Jede Aktion des Spielers und der Feinde beeinflusst die Leiste. Erreichst du den Overdrive, machst du zusätzlichen Schaden und erhältst weniger, wenn du zu weit gehst, passiert das Gegenteil. Während die Runden schnell und bissig sind, müssen Sie Ihre Aktionen dennoch ausbalancieren, um Ihren Kampf nicht innerhalb von nur zwei oder drei Runden zu ruinieren.

Kannst du uns etwas über das Fähigkeitensystem im Spiel erzählen?

Jeder Charakter hat eine Reihe von Fähigkeiten, die er auf einer höheren Stufe erlernen kann. Nach dem Erlernen einer passiven oder aktiven Fertigkeit muss der Charakter diese auch ausrüsten. Es gibt viele Fähigkeiten pro Charakter, aber es stehen nur wenige Slots zur Verfügung, um sie auszurüsten, also musst du sorgfältig planen, wie dein Fähigkeitendeck aussehen wird, bevor du in den Kampf ziehst. Es stehen über 400 Fähigkeiten zur Verfügung! Das Levelsystem funktioniert etwas anders als in anderen Spielen. Es wird nicht über Erfahrungspunkte gehandhabt, sondern über Scherben, die Sie auf Ihrem Weg finden werden.

Minispiele sind ein weiteres klassisches RPG-Element, das Sie in Chained Echoes einbringen. Welche Art können wir erwarten?

Ich kann das Schildkrötenrennen empfehlen. Es gibt nicht allzu viele Minispiele in Chained Echoes, nur sehr wenige. Ich habe sie nur hinzugefügt, wenn ich dachte, dass sie im Kontext der Welt Sinn machen würden. Und wenn ich Dinge hinzufüge, möchte ich sicherstellen, dass sie entweder einen Einfluss auf das Gameplay haben oder dich zum Lachen bringen.

Ich wette, irgendwo in Chained Echoes gibt es ein bisschen Elden Ring oder The Witcher III oder sogar Mario.

Nehmen Sie sich noch Zeit, RPGs zu spielen? Und gibt es irgendwelche modernen Einflüsse, von denen Sie Ideen übernommen haben?

Auf jedenfall. Xenoblade Chronicles 3 verursachte fast eine Verzögerung, da ich viel zu viel Zeit darin versenkt habe. Aber Return to Monkey Island hat mir auch sehr gut gefallen. Ich weiß, das ist kein Rollenspiel, aber ich wollte es trotzdem erwähnen. Außerdem bin ich ein [Yasumi] Matsuno Fanboy. Ich warte auf Final Fantasy XVI und ich habe große Hoffnungen darauf, da das Team dahinter anscheinend auch Fans von Matsuno ist. Was die modernen Einflüsse betrifft, na ja. Wahrscheinlich. Ich wette, irgendwo in Chained Echoes gibt es ein bisschen davon Eldenring oder The Witcher III oder sogar Mario. Und wahrscheinlich noch viele andere!

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Bild: Matthias Linda

Dieses Interview wurde aus Gründen der Übersichtlichkeit leicht bearbeitet.

Wir möchten uns bei Matthias Linda bedanken, dass er sich die Zeit genommen hat, unsere Fragen zu beantworten. Chained Echoes soll 2022 für die Switch erscheinen.



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