MDK zeigt uns, welchen Schaden ein Hausmeister anrichten kann


Der Regenwurm Jim Spiele waren vielleicht der erste Hinweis darauf, dass ich in dieser Karriere landen würde. Sie waren das erste Mal, dass ich wirklich auf die Entwickler aufmerksam wurde, die hinter den von mir gespielten Spielen standen, und darüber hinaus habe ich tatsächlich einen von ihnen kontaktiert – per Post.

Ich war damals wahrscheinlich sieben Jahre alt und schrieb an Shiny Entertainment und fragte sie, ob sie einen machen würden Regenwurm Jim 2. Erstaunlicherweise schrieben sie zurück. Es handelt sich auch nicht nur um eine vorformatierte Antwort. Sie haben tatsächlich meine Fragen beantwortet. Ich wünschte, ich hätte diesen Brief noch.

Nach Regenwurm Jim 2Shiny adoptierte a keine Fortsetzungspolitik. Regenwurm Jim 3D wurde nicht von Shiny entwickelt und als N64-Besitzer würde ich bis 2003 kein weiteres Spiel des Entwicklers spielen Betreten Sie die Matrix. Zu diesem Zeitpunkt war Shiny an Infogrames verkauft worden und verbrachte die letzten Jahre seines Bestehens mit der Herstellung lizenzierter Spiele.

Aber nach der Veröffentlichung von Regenwurm Jim 2 und davor Betreten Sie die Matrixhaben sie eine kleine Handvoll Spiele entwickelt, die immer noch den Einfallsreichtum des Entwicklers demonstrierten. Und sie begannen mit den 1997ern MDK.

MDK-Kampf
Screenshot von Destructoid

An einem guten Tag werden 2,5 Milliarden Menschen sterben

Bevor Sie fragen: Die Bedeutung von MDK als Akronym wird nirgendwo in der Geschichte oder im Marketing wirklich erwähnt. Lange Zeit glaubte man, es bedeute „Mord, Tod, Tötung“, aber das wurde erst bestätigt, als der Erfinder Nick Bruty eingriff und es bestätigte. Jedoch, laut Bruty„Es war ein temporärer Name, der hängen blieb, obwohl mir die eigentliche Bedeutung nicht gefiel, also haben wir uns eine Reihe anderer Namen ausgedacht, um ihn zu vertuschen.“

Ich kann verstehen, dass mir der Name nicht wirklich gefällt. In den 90er Jahren gab es viele Spiele, die grafische Gewalt verherrlichten, und der Name „Murder Death Kill“ lässt vermuten, dass es sich um eines davon handelt. Es gibt zwar Gewalt, aber es ist nicht wirklich anschaulich.

Es wird nicht viel Geschichte darin erzählt MDK selbst. Zu Beginn ist Ihr einziger Kontext, dass ein „Riesenstadt-Minenfänger“ auf dem Weg nach Laguna Beach ist. Sie beginnen das Spiel im freien Fall darauf und sprengen dann alles in Sichtweite.

Die Bedienungsanleitung ist wo es istund gibt Ihnen einen völlig aus den Fugen geratenen Überblick darüber, was vor sich geht. Dr. Fluke Hawkins wird von der wissenschaftlichen Gemeinschaft verspottet, also entführt er seinen Hausmeister und fliegt ins All, um den Beweis zu erbringen, dass er nicht verrückt ist. Wie sich herausstellt, ist er verrückt, aber anstatt zur Erde zurückzukehren, beschließt er, im Weltraum zu bleiben, bis er eine echte Entdeckung macht. Schließlich wird die Erde angegriffen und Dr. Hawkins beschließt, dass er die einzige Hoffnung des Planeten ist, da er sich zu diesem Zeitpunkt im Weltraum befindet. Also schickt er seinen Hausmeister, um dieses Chaos zu beseitigen.

MDK-Scharfschützenzielfernrohr
Screenshot von Destructoid

Tourismus ist sicher

Sie spielen diesen Hausmeister, Kurt Hectic. Der gute Arzt hat Kurt den „Coil Suit“ zur Verfügung gestellt, ein figurbetontes kleines Stück mit einer Kettenpistole an einem Arm und einem im Gesicht montierten Scharfschützengewehr. Nach dem oben erwähnten freien Fall auf den Minensucher besteht Ihre Aufgabe darin, sich zum Pilotensitz vorzuschießen und denjenigen zu eliminieren, der ihn steuert, woraufhin Sie wieder in den Weltraum gesaugt werden.

Es gibt sechs Level, aber das letzte Level fühlt sich eher wie ein Epilog zu Level fünf an. Bei jedem handelt es sich um einen Sprint durch verschiedene offene Umgebungen, in denen es normalerweise um Kämpfe und ein leichtes Rätsel geht. Die Rätsel reichen von der einfachen Zerstörung einer Schleuse mit der „Kleinsten Atomexplosion der Welt“ bis hin zu „Wo zum Teufel soll ich hin?“ Ebenen der Stumpfheit. Es ist nicht allzu schwierig. Normalerweise konnte ich herausfinden, wohin zum Teufel ich gehen sollte, indem ich alles erschoss und, wenn das nicht funktionierte, auf alles sprang.

Unterwegs erhalten Sie eine Handvoll Sekundärwaffen, entweder Geräte oder alternative Munition für das Scharfschützengewehr. Die Munition des Scharfschützengewehrs ist zum Durchlaufen schlecht. Normalerweise möchte ich nur das Standardgeschoss verwenden, aber wenn man unterwegs beispielsweise eine Mörsergranate aufhebt, wird sie überladen, und am Ende bringe ich mich einfach nur in Verlegenheit.

Während die Mehrheit von MDK Es geht nur darum, zu rennen und zu schießen, es gibt aber auch eine Mischung aus Jump’n’Run und kurzen Fahrzeugabschnitten. Die Laufzeit ist mit etwa 4 Stunden ziemlich kurz, aber es bleibt zumindest die ganze Zeit über interessant.

MDK Freifall
Screenshot von Destructoid

Ich fühle mich top!

Ich habe zuerst gespielt MDK rund um meine Studienzeit. Zu diesem Zeitpunkt befanden sich die Third-Person- und Ego-Shooter-Genres tief in ihrer Phase des braunen Realismus. Dieses Spiel zu spielen war eine willkommene Abwechslung dazu, zwei Waffen zu tragen und meinen Rücken in Deckung zu stecken.

Kurts Kettenpistole ist ziemlich schwach, aber sie sprüht mit einer lächerlich hohen Geschwindigkeit. Er kann mit einer Geschwindigkeit von etwa 60 Meilen pro Stunde laufen, und die offenen Umgebungen waren beeindruckend in einer Zeit, die weitgehend auf Korridore beschränkt war. Noch beeindruckender war, dass es, obwohl das Jahr 1997 war, keinen Nebel gab, der entfernte Objekte verdeckte.

Der Nachteil besteht darin, dass die Umgebungen auch nicht sehr detailliert sind, aber das stellt kaum jemals ein Problem dar. Normalerweise verursacht es nur in Plattformabschnitten Probleme. Dies wird jedoch dadurch verschärft, dass Kurt nur ein 2D-Sprite ist. Er kann sich tatsächlich an Felsvorsprüngen festhalten und sich hochziehen, aber herauszufinden, wo sich der Felsvorsprung im Verhältnis zu Kurt befindet, kann schwierig sein.

MDK wurde in den frühen Tagen der 3D-Beschleunigung auf dem PC veröffentlicht, was ich jetzt hasse. Eigentlich hasse ich die Spiele nicht, aber ich hasse es, wie schlecht sie auf modernen Systemen tendenziell gut funktionieren. Interplay hat es kürzlich gepatcht, um die Kompatibilität zu verbessern, aber es läuft immer noch sehr zögerlich mit einer Auflösung von 640 x 480. Die richtige Ausrichtung der Maus muss in den Spieleinstellungen konfiguriert werden und die Menüs funktionieren nicht wirklich richtig. Einmal habe ich die Alt-Tab-Taste gedrückt, und als ich wieder hineingegangen bin, war mein Zielen mit der Maus nicht mehr möglich. Es ist ein Spiel, das dringend einen Quellport oder ein Remaster benötigt.

MDK-Spiegelebene
Screenshot von Destructoid

An der Vorderseite montierte Hardware

MDK enthält auch viel von Shinys ursprünglicher Verrücktheit. Es gibt zum Beispiel Kühe. Es ist größtenteils eine Mischung aus schwarzem und absurdem Humor. Regenwurm Jim hat sogar einen Cameo-Auftritt als Power-Up-Symbol, das eine Kuh dazu bringt, auf Feinden zu landen.

Es gab eine Fortsetzung mit dem passenden Namen MDK 2, aber es wurde von BioWare gehandhabt. Es wurde allgemein gut angenommen und war beliebt, 2012 erschien sogar eine HD-Version. Für mich war es jedoch eine Enttäuschung. Das Gameplay wechselt zwischen drei Charakteren: Dr. Hawkins, Kurt und Max. Kurts Levels sind dem ersten Spiel ziemlich ähnlich, aber Dr. Hawkins hatte ein eher rätselorientiertes Gameplay. Ich kann mich kaum daran erinnern, wie Max gespielt hat. Die größte Enttäuschung war für mich die Tatsache, dass der Humor eher in eine alberne Richtung tendierte und an Schärfe verlor.

Das Original MDK macht einfach nur Spaß. Aber darüber hinaus ist es auch ein fantasievoller Gegenentwurf zu der Richtung, in die sich Schießspiele im nächsten Jahrzehnt entwickeln würden. Selbst jetzt kann ich mir kein Spiel vorstellen, das dem nahe kommt MDKs rasantes, kathartisches Knallen gemischt mit einer düster-surrealen Atmosphäre. Die Spiele von Shiny Entertainment waren nicht immer das spannendste und ausgefeilteste Erlebnis auf dem Markt, aber die Welt ist ärmer durch den Verlust der einzigartigen Perspektive dieses Unternehmens. Seitdem hat es nichts Vergleichbares mehr gegeben.

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Zoey Handley

Mitarbeiterautorin – Zoey ist ein Gaming-Enthusiast. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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