McDonald’s Treasure Land Adventure steckt voller köstlicher Mineralien


Combo Nummer 5

McDonald’s ist angeblich Essen. Meine Geschmacksknospen und mein Gehirn sind sich darüber nicht einig. Mein Gehirn sagt, dass es definitiv beides ist Ist Essen, und es ist der Hammer. In der Zwischenzeit sagen meine Geschmacksknospen, dass das Gehirn zwar denkt, dass es mit Rind- oder Hühnerfleisch gefüttert wird, dass aber alles, was mir begegnet, mit Sicherheit nicht nach diesen Dingen schmeckt. Vielleicht köstlich, als würde man ein Stück gesalzene Butter essen. Allerdings ist kein Tier auf der Erde in der Lage, einen derart rätselhaften sensorischen Geschmacksklumpen zu produzieren.

In der Zwischenzeit dreht sich mein Magen ständig um, wenn ich alles hineinwerfe. Es ist so ein kleiner Soldat.

McDonald’s Treasure Land Adventure war ein Sega Genesis-Spiel aus dem Jahr 1993, das angeblich auf der Marke McDonald’s basiert. Es ist so ein seltsames Spiel und wird durch die Andeutung, dass es sogar in direktem Zusammenhang mit angeblichem Essen steht, nur noch seltsamer. Es wurde jedoch vom mythischen Entwickler Treasure erstellt, der auch erstellt hat Gunstar-Helden. Diese Verbindung erhebt das, was normalerweise nur ein Werbespiel wäre, in den Bereich krankhafter Neugier.

Tomatenboss McDonald's
Screenshot von Destructoid

Möwen und Kinder

Im Laufe der Jahre gab es einige Spiele, die auf dem McDonald’s-Gelände basierten, und die meisten davon haben nichts mit Essen zu tun.

Manchmal spielen sie die Unternehmenstreiber, aber selten einen Hamburger. Sie stinken alle, als hätte ein Manager eines Nachts drei Geister gesehen. Der Geist der Fast-Food-Zukunft sagte ihnen, dass sie eines Tages als Hauptursache für eine künftige Fettleibigkeitsepidemie angesehen würden und dass sie vielleicht aufhören sollten, Kinder für lebenslange Mitgliedschaften anzusprechen. Also stürmte dieser Manager in alle Büros der Entwickler und sagte: „Weißt du was? Machen wir diese Spielchen nicht darum, köstliche Burger zu essen. Wie wäre es stattdessen, ich weiß nicht, mit Edelsteinen?“

Als Ergebnis schlüpfen Sie in die Rolle von Ronald McDonald, dem blassesten Schotten der Welt, aber es ist absolut kein Essen in Sicht. Wenn ich ein Spiel basierend auf einer Fast-Food-Kette entwerfen würde, wäre Essen überall. Die Level würden wie Level Ate aussehen Regenwurm Jim 2, und wären einfach Plattformen, die aus verschiedenen Lebensmittelgruppen bestehen. Power-Ups und Gesundheit wären Essenskombinationen aus den Restaurants. Die Feinde wären böse Wesen, die Nahrung fressen, wie Möwen und Kinder. Davon ist absolut nichts drin McDonald’s Treasure Land Adventure. Keiner.

Chex-Quest war ein Spiel, bei dem es darum ging, Rotz zu sprengen, und selbst sie haben es geschafft, irgendwo ein perfekt ausgewogenes Frühstück unterzubringen.

McDonald's Treasure Land Adventure
Screenshot von Destructoid

Ein Abenteuer

In der Erzählung findet Ronald McDonald genau ein Viertel einer Schatzkarte. Dann beschließt er, die anderen Teile zu finden, weil Abenteuer Spaß machen. Allerdings hat er nicht bedacht, dass andere Leute die anderen Teile der Karte vielleicht schon besitzen, und es ist ihm auch egal. Wie bei jedem guten Firmenmaskottchen wird etwas wie Eigentum seinem süßen Gewinn nicht im Wege stehen, also beschließt er, die anderen Teile der Karte körperlich anzugreifen und gewaltsam einzunehmen.

In den meisten Teilen der Welt wird dies „Überfall“ genannt. Im McDonaldLand nennt man das „ein Abenteuer“.

An der Oberfläche, McDonald’s Treasure Land Adventure ist ein einfacher Plattformer. Während die meisten Treasure für seine ungezügelte Kreativität kennen, ist es klar, dass es sich hierbei zunächst um ein lizenziertes Spiel handelt. 1993 war das erste Jahr, in dem „Treasure“ veröffentlicht wurde, und es kam äußerst knapp heraus Gunstar-Helden. Vielleicht wussten sie, dass sie Gelegenheiten wie diese nutzen mussten, um weiterzumachen und gleichzeitig coolere Projekte zu verfolgen.

Im Wesentlichen rennt und springt man durch verschiedene Welten. Ronald kann Funken auf Feinde schießen und mit seinem Schal mit Dingen kämpfen. Das wars so ziemlich. Sie sammeln Power-Ups in der Umgebung, um Ihre Lebensanzeige zu verlängern und Ihre Angriffsstärke zu erhöhen, aber das ist auch schon alles. Das heißt jedoch nicht, dass bei uns alles normal ist McDonald’s Treasure Land Adventure. Es fehlt nicht ganz an Treasures üblichem Flair.

McDonald's Treasure Land Adventure-Pirat
Screenshot von Destructoid

Edelsteine ​​und Burger

Die Level, durch die Sie reisen, sind eine äußerst seltsame Darstellung von McDonaldLand. Nicht, dass es jemals normal gewesen wäre zunächst. Hier sehen wir jedoch Dinge wie Piratenschiffe, Züge und vom Erdbeben verwüstete Städte, in deren Straßen menschliche Überreste begraben liegen. Jeder Bereich in McDonald’s Treasure Land Adventure besteht aus extrem kurzen Levels, die sich zu größeren Welten aufbauen, und die Vielfalt der Feinde und Hindernisse ist einfach bizarr. Wenn sich das Gameplay als schlecht herausstellt, macht das eigentliche Level-Design die Lücke wett.

Die Bosse sind alle ziemlich unkompliziert, aber sie sind genauso seltsam. Die erste davon ist eine riesige Tomate, eine der wenigen Nahrungsmittel, die Sie im Spiel sehen. Der zweite Stern zeigt eine Eidechse, die mit einem Strahl verschmolzen ist. Jede dieser Abscheulichkeiten kann nur geschwächt werden, indem man ihnen erlaubt, einem das Leben auszusaugen. Sobald sie an einem Edelstein knabbern, kann man sie verletzen, was ein äußerst seltsamer Kompromiss ist. Ich bin mir nicht sicher, ob ich irgendein anderes Boss-Design kenne, bei dem man sich absichtlich schwächen muss, um sie zu besiegen.

Die Edelsteine ​​Ihres Gesundheitsriegels sind für sich genommen seltsam, schon allein deshalb, weil sie Lebensmittel sein sollten. Feinde fressen sie, Ronald besticht Bosse, indem er sie verwendet, und sogar der Hamburglar will seinen Vorrat an Edelsteinen haben. Die Blumen, die man im Spiel sammelt, waren in der japanischen Version ursprünglich Ringe, aber ich kann in früheren Builds keinen Hinweis darauf finden, dass es sich bei den Edelsteinen tatsächlich um Nahrung handelte.

Es ist unmöglich, dass sie ursprünglich als McDonald’s-Essen gedacht waren, oder? Die Entwickler hätten nicht einen begehrten Gegenstand eingebaut, den Feinde essen, und nicht daran gedacht, ihnen Pommes zu machen, oder? Ich komme nicht darüber hinweg. Das könnte der seltsamste Teil der ganzen Erfahrung sein.

McDonald's-Puzzle
Screenshot von Destructoid

Unbequem lecker

Es gibt auch dieses Minispiel mit fallenden Blöcken, das Sie spielen, um mehr Fortsetzungen und Leben zu gewinnen. Entweder war ich einfach extrem gut darin, oder es ist außerordentlich einfach. Ich beendete McDonald’s Treasure Land Adventure mit einer überwältigenden Fülle an Leben und geht weiter. Das war auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“, sollte ich hinzufügen. Das Spiel ist standardmäßig auf „Anfänger“ eingestellt, es gibt jedoch drei Schwierigkeitsgrade.

McDonald’s Treasure Land Adventure ist kein schreckliches Spiel, aber es ist auch nicht Treasure in seiner besten Form. Es ist zwar völlig offensichtlich, dass dies für sie kein Leidenschaftsprojekt ist, aber es ist offensichtlich, dass sie es nicht halbherzig gemacht haben. Das Gameplay mag ungefähr dem entsprechen, was man von einem Titel erwartet, der auf Junk-Food-Maskottchen basiert, aber im Design steckt viel Talent.

Wenn Sie jemals sehen wollten, was ein großartiger Entwickler mit einer schlechten Lizenz machen kann, McDonald’s Treasure Land Adventure ist eine Möglichkeit, es zu tun. Es ist nicht unbedingt ein Spiel, das man unbedingt spielen muss – es kann von mir aus in der Dunkelheit sterben, in der es lebt –, aber es ist ein absolut seltsames Spiel. Ich wünschte, ich wäre während der Entwicklung eine Fliege an der Wand gewesen, denn es stinkt nach ernsthaftem Design, das von der Unternehmensaufsicht überschattet wird. Trotzdem spürt man immer noch, dass Treasure Spaß daran hatte. Trotz des Mangels an direkten Verbindungen McDonald’s Treasure Land Adventure fängt die Essenz der Lebensmittel der Kette ein: nährstoffarm, unangenehm lecker und existenziell verstörend.

Für frühere wöchentliche Kusoge klicken Sie bitte auf diesen Link!

Zoey Handley

Mitarbeiterautorin – Zoey ist ein Gaming-Enthusiast. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

Weitere Geschichten von Zoey Handley

source-89

Leave a Reply