Max Payne, aber mit gruseligen PS1-Vibes


Eine einzige gute Erinnerung kann oft ausreichen, um uns davon zu überzeugen (oder zu täuschen), Schmerz, Leid, Angst und Traurigkeit zu ignorieren. Und wenn diese eine, einsame, schöne Erinnerung mit jemandem verbunden ist, den man liebt, ist es fast unmöglich, sich aus dieser Glückseligkeit zu befreien und sich der Realität zu stellen. Noch komplizierter wird es, wenn die Person, die Sie lieben, der Herr der Vampire ist, der gestoppt werden muss, um die Welt zu retten.

El Paso, anderswo ist ein Third-Person-Shooter mit PS1-inspirierter Grafik und direkt übernommenen Kämpfen Max Payne 1 Und 2. Sie spielen den Folklore-Experten, Monstermörder und genesenden Drogenabhängigen James Savage. Er ist in seine Heimatstadt El Paso, Texas, zurückgekehrt, um Draculae zu töten, seine Ex-Freundin, die zufällig auch ein mächtiger Vampir ist, inmitten eines komplexen und gefährlichen Rituals, das die Realität selbst verzerrt. Ihr Endziel: die Welt zu zerstören, etwas, das sie schon immer tun wollte. Es liegt an Savage und dir –buchstäblich Sie, der Folklore-Experte, durchbrechen häufig die vierte Wand – um sich ein paar Waffen, zusätzliche Kugeln und jede Menge Schmerztabletten zu schnappen und sich Ihren Weg durch über 40 Level zu kämpfen, die durch die übernatürliche Leere geschaffen wurden, die Draculae geschaffen hat. Am Ende dieses Neo-Noir-Shooters kämpfst du nicht nur um die Rettung des Planeten, sondern auch um den Abschluss einer toxischen Beziehung.

Aber wir sollten uns noch nicht zu sehr auf die Erzählung und die Themen einlassen. Ich werde gleich mehr darüber sprechen. Stattdessen möchte ich das Fleisch und die Kartoffeln loben El Paso, anderswo: sein außergewöhnlicher, rasanter und bissiger Kampf. Denn selbst ein gutes Drehbuch und durchdachte Darbietungen werden nicht viel ausmachen, wenn der Rest des Spiels nicht spielenswert ist.

Engel mit einer Schrotflinte töten

Innerhalb der ersten paar Minuten El Paso, anderswo Es ist klar, dass sich dieses Spiel stark an den Third-Person-Noir-Shooter aus dem Jahr 2001 orientiert Max Payne– insbesondere die ersten beiden Spiele. Savage ist ein Charakter, der in der Lage ist, Schüssen auszuweichen und die Bullet Time zu aktivieren, wodurch er die Realität verlangsamen und Horden von Feinden ausschalten kann, genau wie Max Payne selbst. Du wirst viel Zeit dort verbringen El Paso, anderswo Sie springen in Zeitlupe durch Räume und vertreiben dabei Vampire, Werwölfe und andere gruselige Kreaturen.

In den rund acht Stunden, die ich brauchte, um das Spiel durchzuspielen, wurde es mir weder langweilig noch wurde es mir langweilig, massenhaft Monster mit Bullet Time auszuschalten. Und anders als Max Payne 3gibt es keine verdeckten Schießereien El Paso, anderswo. Bei James Savage dreht sich alles ums Laufen und Schießen, bis alles im Level tot ist, was bedeutet, dass die Action schnell ist und man immer vorwärts kommt.

Ein Screenshot zeigt, wie James mit einem Gewehr gegen einen seltsamen Engel kämpft.

Bildschirmfoto: Seltsames Gerüst / Kotaku

Ein guter Schütze besteht aus vielen Dingen, aber zwei der wichtigsten Aspekte sind die Waffen und die Feinde – El Paso, anderswo Nägel beides. Auf Ihrer Reise, Draculaes Ritual zu stoppen, werden Sie etwa ein halbes Dutzend Schusswaffen entdecken, von denen jede in der Kampfschleife des Spiels einem bestimmten Zweck dient. Sie beginnen mit Doppelhandfeuerwaffen, die präzise und schnell sind, später finden Sie eine schwere und leistungsstarke Schrotflinte, die mit jedem Schuss Werwölfe in die Leere schleudern kann, während ein leichtes, aber bissiges Sturmgewehr Räume aus der Ferne räumen kann. Und kurz vor den letzten Levels des Spiels kann ein Granatwerfer zum Problemlöser werden, wenn die Räume zu voll werden.

Jede Waffe fühlt sich anders an und keine scheint eine Einheitslösung zu sein. Ja, die Schrotflinte kann viele Feinde mit einem einzigen Schuss töten, aber es dauert lang Zeit zum Nachladen und geringe Reichweite. Jede Waffe hat diese kleinen Kompromisse, die Sie dazu zwingen, häufig zu wechseln, um am Leben zu bleiben.

Zur Ausgewogenheit der Waffen trägt die Liste der Monster und seltsamen Kreaturen bei, die in den verschiedenen Levels des Spiels lauern. Sie kämpfen nicht gegen zufällige Handlanger mit Pistolen oder Scharfschützen. Stattdessen, El Paso, anderswoBei den Bösewichten handelt es sich allesamt um übernatürliche Wesen wie Werwölfe, mumifizierte Vampire, biblisch korrekte Engel, gruselige Puppenspieler und andere fiese Dinge, die ich hier nicht verraten möchte.

Jeder dieser Feinde übernimmt im Kampf eine bestimmte Rolle. Puppenspieler überschwemmen das Schlachtfeld mit nervigen kleinen Puppen, Werwölfe verstecken sich und überfallen dich im schlimmsten Fall und Engel bombardieren dich mit mächtigen Angriffen von oben. Und der Weg „El Paso, anderswo“Die handgemachten Levels und Kampfbegegnungen des Spiels vermischen diese Feinde und sind der Schlüssel zu seinem so guten Kampfgefühl.

Jede Begegnung ist wie Schießerei-Schach, da Sie sicherstellen müssen, dass Sie die richtige Waffe für den richtigen Kampf auswählen und zuerst bestimmte Feinde ausschalten. Und anstatt Feinde zu Kugelschwämmen zu machen, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, El Paso, anderswo hängt davon ab, wie diese Kreaturen gemischt werden, um später im Spiel anspruchsvollere Kampfsituationen zu schaffen.

Machen Sie sich keine Sorgen, wenn die Action zu schwierig wird, gibt es einige durchdachte Schwierigkeitsoptionen, mit denen Sie unter anderem den Schaden, den Sie erleiden, oder die Anzahl der Schmerztabletten, die Sie zur Heilung Ihres Charakters tragen können, verringern können.

Das Ergebnis all dieser sorgfältigen Ausbalancierung und Gestaltung ist einer der besten Shooter, die ich 2023 gespielt habe, einer, der auf Augenhöhe mithalten kann Max Payne Und Kontrolle.

Ein Screenshot zeigt, wie James in einem neonfarbenen Flur herumspringt und auf Feinde schießt.

Bildschirmfoto: Seltsames Gerüst / Kotaku

Haben Sie einen guten Grund für all diese Gewalt?

Zwischen all den fantastischen Schießereien und dem Töten von Monstern befinden sich kurze, stilvolle Zwischensequenzen, die die Geschichte eines gebrochenen Mannes erzählen, der versucht, die Welt zu retten, während er gleichzeitig versucht, sich jemandem zu stellen, den er liebt und der ihn schwer verletzt hat. Hindurch El Paso, anderswoerfahren wir durch Zwischensequenzen, versteckte Projektoren, Audioaufnahmen und interne Monologe mehr über seine Hauptcharaktere und seine Welt. James Savage spricht im Spiel viel und gibt Einblicke in seine Person, warum er das tut und was er will. Und wie Max Payne liebt er eine gute Metapher oder eine selbstironische Bemerkung.

Ich mochte auch die kleinen Teile externer Medien, die sich ins Leere schleichen, wie wahnsinnige Podcasts über Serienmörder, verdrehte Anzeigen über gruselige Menschen und zufällige Sprachnachrichten von beunruhigenden Anrufern. Man kann sich sogar ein Hörspiel anhören, das eindeutig auf Max Payne basiert, als ob dieses Spiel seine Einflüsse nicht klar genug erkennen würde.

Wenn der Text schlecht und die Sprachausgabe schlampig wäre, würde mich das ganze Geschwätz und die zusätzlichen Überlieferungen wahrscheinlich nerven. Aber stattdessen wollte ich mehr davon und durchsuchte die Level nach etwas, das ich vielleicht übersehen hatte.

Am Ende des Spiels feuerte ich nicht nur James an, damit er die Welt rettet, ich war auch aufgeregt, dass er nach allem, was er durchgemacht hatte, endlich einen Abschluss fand und weitermachte. El Paso, anderswoEr könnte sicher ein Schütze sein. Und ein verdammt gut, zu. Aber es ist auch ein Spiel, das erklärt, wie es Monster in vielen Formen gibt und dass Menschen einen verletzen können, ohne eine einzige Hand an einen zu legen.

Ich möchte nicht die gesamte Erzählung oder ihr Ende ruinieren, da ich denke, dass es sich lohnt, sie unverfälscht zu erleben, obwohl ich eine inhaltliche Warnung aussprechen werde. Wenn Sie jemand sind, der in einer missbräuchlichen Beziehung war, gibt es Momente später El Paso, anderswo könnte zu nahe am Ziel sein. Passt auf euch auf, Leute.

Ein Screenshot zeigt James und eine Frau, die sich in einem Aufzug unterhalten.

Bildschirmfoto: Seltsames Gerüst / Kotaku

Der wirklich beeindruckende Teil darüber El Paso, anderswo ist, dass es ihm gelingt, seine dunkle und schwere Erzählung mit übertriebenen Kämpfen und Schießereien in Einklang zu bringen. Weder ruinieren noch vom anderen ablenken, sondern kombinieren, um etwas zu schaffen, das nur ein Videospiel bieten kann.

Während Savage Schwierigkeiten hat, sich damit abzufinden, was Draculae ihm angetan hat und was sie ist, wird das Spiel immer schwieriger. Während er voranschreitet und stolpert, können wir ihm durch Gänge voller Werwölfe und schmerzhafter Erinnerungen an das helfen, was einmal war und nie wieder sein wird; Hilf ihm, noch ein paar Pillen in seinen Mund zu schaufeln, damit er noch ein paar unschuldige Menschen retten kann.

Manchmal, El Paso, anderswo fühlt sich an wie ein lange verschollenes Remedy-Spiel – die Entwickler dahinter Kontrolle Und Alan Wake – und das ist definitiv beabsichtigt.

Wenn Sie mir sagen würden, dass dies ein Proto-Max Payne, etwas, das das Studio gemacht hat, bevor es auf den Markt kam und seine anderen Spiele herausbrachte, ich würde es kaufen. Es ist so gut und fühlt sich so einzigartig ernst an, wie es bei Remedy-Spielen oft der Fall ist.

El Paso, anderswo ist sowohl ein knallharter Shooter als auch eine Studie darüber, wie Menschen mit toxischen Beziehungen umgehen. Es meistert diese Gratwanderung und hält die Landung so fest, dass ich das Spiel beendet habe und es sofort noch einmal spielen wollte. Und das werde ich wahrscheinlich auch, denn James braucht mich, um ihm erneut zu helfen, sich selbst und die Welt zu retten.

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